Prince of Persia: The Sands of Time ist ein Action und Abenteuer-Spiel entwickelt von Ubisoft Montréal und veröffentlicht von Ubisoft Entertainment, erschienen am 11 November 2003.
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Getäuscht durch den hinterlistigen Wesir, löste ich versehentlich den Fluch der Zeitssande über das Königreich des Sultans aus. Mit nichts als einem alten Dolch und einer listigen Prinzessin an meiner Seite, muss ich meinen fatalen Fehler rückgängig machen. Mein Kampf ist ein Kampf ums Überleben… nicht um Ruhm. • Kehre die Zeit zurück, beschleunige oder verlangsame sie mit den allmächtigen Zeitssanden. • Meistere die Geschwindigkeit, Gewandtheit und die furchterregenden Kampfkünste des Prinzen. • Erkunde und überlebe die weiten Königreiche des mittelalterlichen Persiens.
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König Sharaman von Persien und sein Sohn, bekannt nur als der Prinz, durchqueren Indien auf dem Weg nach Azad, um mit Hilfe des Maharadschas eine Stadt zu erobern, der von seinem Wesir verraten wurde. Während der Schlacht sucht der Prinz nach Ehre und Ruhm in seinem ersten Gefecht und begibt sich direkt in die Schatzkammer des Maharadschas, wo er die mythischen Zeitssande entdeckt, die sicher in ihrer Sanduhr und dem Dolch der Zeit enthalten sind. Er erfährt schnell, dass dieser Dolch die Zeit für kurze Zeit zurückdrehen kann. Als der Prinz den Dolch seinem Vater präsentiert, fordert der verräterische Wesir ihn als Bezahlung, doch König Sharaman lehnt ab. Die Perser setzen ihre Reise nach Azad fort, beladen mit den Reichtümern und Gefangenen des Maharadschas, darunter auch dessen schöne Tochter, Prinzessin Farah. In Azad überredet der Wesir, nun im Dienst König Sharamans, den Prinzen, den Dolch zu benutzen, um die Zeitssande aus der Sanduhr zu befreien. Ein schrecklicher Sandsturm ergreift das Königreich, und die Zeitssande verwandeln alle Bewohner des Palasts in Monster. Nur der Prinz, Farah und der Wesir bleiben unverändert, dank ihrer Besitztümer: ein Dolch, ein Medaillon und ein Stab. Inmitten der Katastrophe fordert der Wesir den Dolch vom Prinzen, der sich weigert und fliehen kann. Der Prinz verbündet sich daraufhin mit Farah, um die Zeitssande zurück in die Sanduhr zu bringen, die der Wesir auf den Gipfel des Turms der Morgendämmerung gebracht hat. Während sie durch den Palast voranschreiten, werden sie ständig von Sandmonstern (darunter auch ein von Sand besessener König Sharaman) und einem tödlichen Netz aus Fallen behindert, die darauf ausgelegt sind, die Kreaturen zu töten. Der Prinz wird zunehmend geschwächt, bis seine prunkvolle Rüstung nur noch Fetzen sind und sein Körper von blutigen Wunden übersät ist. Anfangs traut der Prinz Farah nicht, aufgrund der Misshandlungen durch die Perser, doch mit der Zeit wachsen sie zusammen. Nach einem erbitterten Kampf auf dem Aufstieg des Turms der Morgendämmerung erreichen sie die Sanduhr und sind kurz davor, ihre Mission zu erfüllen, als der Prinz zögert und plötzlich misstrauisch gegenüber Farahs wahren Absichten wird. Bevor Farah den Prinzen überzeugen kann, stellt sich der Wesir ihnen in den Weg und nutzt seine magischen Kräfte, um Farah und den Prinzen in einem Grab zu gefangen zu halten. Während sie auf ihren Tod warten, erzählt Farah dem Prinzen eine Geschichte, die sie noch nie jemandem anvertraut hatte: Als sie klein war, erzählte ihr ihre Mutter von einem geheimen Zauberwort, das ihr helfen würde, alles zu überwinden, was sie erschreckte: « Kakolookia ». Sobald der Prinz das Wort ausspricht, findet er sich wie durch Zauberei in einem geheimnisvollen Tunnel wieder, der sich in ein traumhaftes Bad führt, das den magischen Brunnen ähnelt, die der Prinz zuvor nutzte, um seine Gesundheit zu regenerieren. Dort trifft er auf Farah, die ihn einlädt, sich ihr Bad beizugesellen; während sie baden, finden der Prinz und Farah endlich zueinander und Trost in ihrer gefährlichen Situation. Als der Prinz erwacht, findet er sich wieder im Grab und entdeckt, dass die magische Höhle nur ein Traum war, doch er glaubt, dass Farah ihn geteilt hat. Doch Farah, der Dolch und sein Schwert sind verschwunden, und ihm bleibt nur Farahs Medaillon, um ihn vor den Zeitssanden zu schützen. Der Prinz, der ein neues Schwert gefunden hat, das die Sandmonster bei Berührung zerstört, verfolgt und holt Farah erneut auf dem Turm der Morgendämmerung ein, den er von außen erklimmen muss. Als er schließlich oben ankommt, sieht er Farah von den Sandmonstern überwältigt, die über einer Klippe mit dem Dolch hängt, während der Prinz die Klinge ergreift; Farah erkennt, dass der Prinz sterben wird, um sie zu retten, und opfert sich stattdessen, indem sie den Dolch loslässt. Wie die Propheie des Spiels sagt: « Wenn du leben willst, stirb in Liebe », stürzt sie in den Tod in den Raum der Sanduhr darunter. Der Prinz versucht dann, mit dem Dolch sie zu retten, doch er findet die Sandbehälter leer, da Farah sie alle aufgebraucht hat. Wütend über den Tod seiner Geliebten, nutzt der Prinz den Dolch, um die letzten Sandmonster im Turm zu massakrieren, und steigt hinab, um über Farahs Körper zu weinen. Während der Prinz trauert, tritt der Wesir aus dem Schatten und bietet dem Prinzen eine Partnerschaft in seinem bösen Plan an, ihm ewiges Leben versprechend; doch der Prinz lehnt wütend ab, da diejenigen, die er liebte, gestorben sind, und bevor der Wesir ihn aufhalten kann, rammt der Prinz den Dolch der Zeit in die Sanduhr, wodurch die Zeit zurück auf die Nacht vor der Invasion des Maharadschas zurückgesetzt wird. Der Prinz erwacht, immer noch im Besitz des Dolchs der Zeit, und schleich sich heimlich in Farahs Schlafzimmer, wo er ihr die ganze Geschichte erzählt, die sie nicht kennt, da sie noch nicht stattgefunden hat. Doch der Wesir entdeckt den Prinzen und fürchtet, dass seine geplante Verräterei bereits aufgedeckt wurde, und versucht, sowohl Farah als auch den Prinzen zu töten, behauptend, er leide an Schwindsucht und würde ohnehin sterben, und sein Plan sei es, seinen nahenden Tod mit ewigem Leben zu heilen. Im folgenden Kampf tötet der Prinz den Wesir. Er gibt dann den Dolch der Zeit an Farah zurück, die fragt, warum der Prinz eine solche unglaubliche Geschichte erfunden hat, um den Verrat des Wesirs zu beweisen. Der Prinz küsst daraufhin Farah, in der Hoffnung, dass sie sich erinnern wird; doch sie wehrt seinen Vorstoß ab, und so nutzt der Prinz den Dolch, um den Kuss zu löschen, und erzählt ihr stattdessen, es sei nur eine Geschichte gewesen. Doch als Farah den Namen des Prinzen fragt, antwortet er: « Nenn mich einfach Kakolookia », bevor er geht und Farah verwirrt zurücklässt.