Prince of Persia: The Sands of Time es un juego de acción y aventura desarrollado por Ubisoft Montréal y publicado por Ubisoft Entertainment, lanzado el 11 noviembre 2003.
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Engañado por el traicionero Visir, fui inducido a desatar la maldición de las Arenas del Tiempo sobre el reino del Sultán. Con solo un puñal antiguo y una princesa astuta a mi lado, debo deshacer mi fatal error. Mi lucha es por la supervivencia… no por la gloria. • Invierte, acelera y ralentiza el tiempo mismo con las poderosas Arenas del Tiempo. • Domina la velocidad, agilidad y feroces habilidades de combate del Príncipe. • Explora y sobrevive en los vastos reinos de la Persia medieval.
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El Rey Sharaman de Persia y su hijo, conocido solo como el Príncipe, pasan por la India en ruta a Azad y conquistan una ciudad con la ayuda del traicionero Visir del Maharajá local. Durante la batalla, el Príncipe busca ganar honor y gloria en su primera batalla y se dirige directamente a los tesoros del Maharajá, donde descubre las míticas Arenas del Tiempo contenidas de manera segura dentro de su Reloj de Arena y la Daga del Tiempo, que rápidamente aprende que puede retroceder el tiempo por un corto período. Cuando el Príncipe presenta la daga a su padre, el Visir traicionero la exige como pago, pero es rechazado por el Rey Sharaman. Los persas continúan entonces su viaje a Azad con la riqueza de prisioneros tomados del Maharajá, entre ellos la hermosa hija del Maharajá, la Princesa Farah. En Azad, el Visir, ahora al servicio del Rey Sharaman, engaña al Príncipe para que use la Daga y libere las Arenas del Tiempo del Reloj de Arena. Una horrible tormenta de arena envuelve el reino y las Arenas del Tiempo transforman a todos los ocupantes del palacio en monstruos. Solo el Príncipe, Farah y el Visir permanecen sin cambios debido a sus posesiones: una daga, un medallón y un bastón, respectivamente. En medio del desastre, el Visir exige la daga del Príncipe, quien se niega y logra escapar. El Príncipe pronto se une a Farah en un intento por devolver las Arenas del Tiempo al Reloj de Arena, que el Visir mueve a la cima de la Torre del Amanecer. A medida que avanzan por el palacio, la pareja es constantemente interrumpida por Monstruos de Arena (incluyendo un Rey Sharaman poseído por la arena) y la mortal red de trampas activadas con la esperanza de matar a las criaturas. El Príncipe se vuelve cada vez más desgastado hasta que su armadura real es solo jirones y su cuerpo cubierto de heridas sangrientas. Inicialmente, el Príncipe no confía en Farah debido al maltrato que los persas le habían infligido, pero con el tiempo comienzan a acercarse. Tras una épica batalla en la ascensión de la Torre del Amanecer, llegan al Reloj de Arena y están a punto de completar su misión cuando el Príncipe duda, sospechando de las verdaderas intenciones de Farah. Antes de que Farah pueda convencerlo de lo contrario, el Visir los confronta y usa sus poderes mágicos para atrapar a Farah y al Príncipe en una tumba. Mientras esperan morir en la tumba, Farah le cuenta al Príncipe, quien a su vez le revela su claustrofobia, una historia que nunca le había contado a nadie, sobre un tiempo cuando era pequeña, cuando su madre le habló de una palabra mágica secreta que la ayudaría a escapar de cualquier cosa que la asustara: «Kakolookia». Tan pronto como el Príncipe repite la palabra, como por magia, se encuentra en un túnel misterioso que desciende hacia un baño onírico que se parece a las fuentes mágicas que el Príncipe usó anteriormente para aumentar su salud. Allí conoce a Farah invitándolo a unirse a su baño; mientras se bañan, el Príncipe y Farah finalmente hacen el amor y encuentran consuelo el uno en el otro en medio de su peligrosa situación. Cuando el Príncipe despierta después, se encuentra de vuelta en la tumba y descubre que la cueva mágica fue solo un sueño, pero él creía que Farah lo había compartido también. Sin embargo, Farah, la Daga y su espada han desaparecido, dejándolo con solo el medallón de Farah para protegerlo de las Arenas del Tiempo. El Príncipe, habiendo encontrado una nueva espada que destruye a los monstruos de arena al contacto, persigue y alcanza nuevamente a Farah en la cima de la Torre del Amanecer, que debe escalar desde el exterior. Cuando el Príncipe finalmente llega arriba, encuentra a Farah abrumada por los monstruos de arena y ella cuelga sobre un acantilado de la Daga, mientras el Príncipe agarra la hoja; y Farah, al darse cuenta de que el Príncipe morirá para salvarla, se sacrifica y suelta la Daga; y fiel a la profecía del juego «si quieres vivir, muere de amor», ella cae a su muerte en la sala del Reloj de Arena abajo. El Príncipe intenta entonces usar la daga para salvarla, pero encuentra los tanques de arena vacíos ya que Farah los había usado todos. Enfurecido por la muerte de su amante, el Príncipe usa la Daga para masacrar a los últimos monstruos de arena en la torre y desciende para llorar sobre el cuerpo de Farah. Mientras el Príncipe llora, el Visir emerge de las sombras y le ofrece al Príncipe una asociación en su malvado plan, prometiéndole vida eterna; sin embargo, el Príncipe rechaza con ira porque aquellos a quienes amaba habían muerto, y antes de que el Visir pueda detenerlo, el Príncipe clava la Daga del Tiempo en el Reloj de Arena, reenviando el tiempo a la noche anterior a la invasión del reino del Maharajá. El Príncipe despierta, aún con la Daga del Tiempo, y se cuela secretamente en el dormitorio de Farah, donde le cuenta toda la historia, que ella no recuerda ya que aún no había sucedido. Sin embargo, el Visir descubre al Príncipe, y temiendo que su planeado engaño ya haya sido revelado, intenta matar tanto a Farah como al Príncipe, diciendo que sufría de tuberculosis y que moriría de todos modos, y que su plan era curar su muerte inminente con vida eterna. En la batalla que sigue, el Príncipe mata al Visir. Luego devuelve la Daga del Tiempo a Farah, quien le pregunta por qué el Príncipe inventó una historia tan increíble para probar la traición del Visir. El Príncipe entonces besa a Farah, esperando que ella lo recuerde; pero ella rechaza su avance, y así el Príncipe usa la daga para borrar el beso y, en su lugar, le dice que fue solo una historia. Pero cuando Farah le pregunta al Príncipe su nombre, él responde: «Solo llámame Kakolookia», antes de partir, dejando a Farah asombrada.