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À propos de Braid
Braid est un jeu action et aventure développé par Hothead Games et édité par Microsoft Game Studios, sorti le 6 août 2008.
Of the RAWG players who own Braid, 17% have finished it and 8% dropped it.
Braid est un puzzle-platformer dessiné dans un style pictural où vous pouvez manipuler le flux du temps de manière étrange et inhabituelle. Partez d'une maison en ville pour explorer une série de mondes et résoudre des énigmes afin de sauver une princesse enlevée. Dans chaque monde, vous disposez d’un pouvoir différent pour influencer le comportement du temps, et c’est la singularité temporelle qui crée les énigmes. Les mécaniques temporelles incluent : la possibilité de rembobiner, des objets immunisés contre le rembobinage, un temps lié à l’espace, des réalités parallèles, la dilatation temporelle, et peut-être plus encore. Braid considère votre temps et votre attention comme précieux ; il n’y a aucun remplissage dans ce jeu. Chaque énigme vous révèle quelque chose de nouveau et d’intéressant sur le monde du jeu.
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Tim est un homme à la recherche d’une princesse « enlevée par un monstre horrible et maléfique ». Sa relation avec cette princesse reste floue, et la seule certitude est qu’il a commis une erreur qu’il espère réparer ou, si possible, effacer. En progressant à travers les six mondes de Braid, des textes narratifs au début de chaque monde apportent des éclairages supplémentaires sur la quête de Tim pour la princesse, tout en évoquant le mécanisme de gameplay central de chaque niveau. Les thèmes abordés incluent le pardon, le désir et la frustration. Le niveau final, où tout bouge en arrière sauf Tim, montre la princesse s’échappant d’un chevalier, puis travaillant avec Tim pour surmonter des obstacles et se retrouver chez elle. Tim se retrouve soudainement verrouillé dehors, et, alors que le temps avance en inversant ses actions, les événements révèlent que la princesse fuit Tim, lui tendant des pièges qu’il parvient à éviter, jusqu’à ce qu’elle soit secourue par le chevalier. Il s’avère que Tim est le « monstre » dont la princesse fuit. Après avoir terminé le jeu, le joueur découvre des textes supplémentaires qui approfondissent l’histoire. La fin du jeu est volontairement ambiguë et a fait l’objet de multiples interprétations. Une théorie, basée sur un événement caché et la célèbre citation de Kenneth Bainbridge après la détonation de la première bombe atomique — « Maintenant, nous sommes tous des fils de pute » —, suggère que la princesse représente la bombe atomique et que Tim est un scientifique impliqué dans son développement. Certains associent également le nom du jeu à la tresse des cheveux de la princesse que Tim cherche, ainsi qu’à l’entrelacement du temps, illustré par les différentes mécaniques temporelles du jeu. Des journalistes ont considéré que l’intrigue de Braid s’entrelace avec le jeu lui-même, comme le roman Dictionnaire des Khazars ou les films Memento et Eternal Sunshine of the Spotless Mind, où le récit s’intègre à la construction de l’œuvre. Dans ce sens, certains y voient une devise simple, comme « Il faut regarder en arrière pour avancer », comme suggéré par Dan Whitehead d’Eurogamer. D’autres ont comparé Braid au punk rock, conçu (comme l’a explicitement déclaré Blow) comme une déclaration contre le statu quo de l’industrie ; il est considéré comme une déconstruction des concepts de gameplay traditionnels, comme sauter sur des ennemis ou sauver une princesse d’un château, inspirés de Super Mario Bros., et les reconstruits pour forcer le joueur à repenser le design des jeux. Blow a déclaré qu’il existe plusieurs interprétations de l’histoire ; il « ne serait pas capable » d’expliquer toute l’histoire du jeu en mots, et a affirmé que l’idée centrale est « quelque chose de grand, subtil et qui résiste à être regardé directement ». Blow a considéré que Braid était « sur le voyage, pas la destination ». Il a délibérément conçu l’intrigue pour ne pas être entièrement révélée au joueur sans qu’il termine le jeu, voyant cela comme un moyen de fournir « un défi à plus long terme ».