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Braid

Braid

2008 Hothead Games
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2008 Hothead Games
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Acerca de Braid

Braid es un juego de acción y aventura desarrollado por Hothead Games y publicado por Microsoft Game Studios, lanzado el 6 agosto 2008.

Of the RAWG players who own Braid, 17% have finished it and 8% dropped it.

Braid es un juego de plataformas y puzzles, dibujado en un estilo pictórico, donde puedes manipular el flujo del tiempo de formas extrañas y poco convencionales. Desde una casa en la ciudad, viaja a través de una serie de mundos y resuelve puzzles para rescatar a una princesa secuestrada. En cada mundo, tienes un poder diferente que afecta la forma en que se comporta el tiempo, y es la extrañeza del tiempo lo que crea los puzzles. Los comportamientos del tiempo incluyen: la capacidad de rebobinar, objetos inmunes al rebobinado, tiempo vinculado al espacio, realidades paralelas, dilatación temporal y quizá más. Braid trata tu tiempo y atención como algo precioso; no hay relleno en este juego. Cada puzzle te muestra algo nuevo e interesante sobre el mundo del juego.

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Tim es un hombre en busca de una princesa que "ha sido secuestrada por un monstruo horrible y malvado". Su relación con esta princesa es, como mínimo, vaga, y la única parte clara de esta relación es que Tim ha cometido algún tipo de error que espera reconciliar o, si es posible, borrar. A medida que avanzas a través de los seis mundos de Braid, el texto de la trama al comienzo de cada mundo ofrece más información sobre la búsqueda de Tim por la princesa y alude al mecanismo principal de juego de cada nivel. Las temáticas evocadas incluyen el perdón, el deseo y la frustración. El nivel final, en el que todo, excepto Tim, se mueve hacia atrás, muestra a la princesa escapando de un caballero, y ambos trabajando juntos para superar obstáculos y encontrarse en su hogar. Tim es repentinamente excluido de la casa, y, a medida que el tiempo avanza hacia adelante, invirtiendo las acciones de Tim, los eventos muestran a la princesa huyendo de él, tendiendo trampas que él logra esquivar, hasta que es rescatada por el caballero. Se revela que Tim es el "monstruo" del que la princesa huye. Tras completar el juego, el jugador encuentra textos adicionales que amplían la historia. El final del juego es intencionalmente ambiguo y ha sido objeto de múltiples interpretaciones. Una teoría, basada en la inclusión de un evento oculto y en la famosa cita de Kenneth Bainbridge tras la detonación de la primera bomba atómica —"Ahora todos somos hijos de puta"—, es que la princesa representa la bomba atómica y Tim es un científico involucrado en su desarrollo. Otros hacen referencia al nombre del juego como referencia tanto a la trenza de cabello de la princesa que Tim busca como a la entrelazada naturaleza del tiempo, demostrada por los diversos mecanismos temporales explorados en el juego. Periodistas han considerado que la trama de Braid está entrelazada con el propio juego, al igual que la novela Diccionario de los jázaros y las películas Memento y Eternal Sunshine of the Spotless Mind entrelazan la narrativa en la construcción de la obra. En este sentido, algunos han considerado que el juego lleva un lema simple, como "Debes mirar hacia atrás para avanzar", como sugirió Dan Whitehead de Eurogamer. Otros han comparado Braid con el punk rock, diseñado (como se declaró explícitamente por Blow) específicamente como una declaración en contra del statu quo de la industria; se considera que desmonta conceptos tradicionales de gameplay, como saltar sobre enemigos o rescatar a una princesa de un castillo, inspirados en Super Mario Bros., y los reconstruye en el juego para forzar al jugador a replantearse el diseño actual de los juegos. Blow ha declarado que hay más de una interpretación de la historia; él "no sería capaz" de explicar toda la historia del juego con palabras, y dijo que la idea central es "algo grande, sutil y resiste ser mirado directamente." Blow consideró que Braid es "sobre el viaje, no sobre el destino". Diseñó intencionalmente la trama para que no se revelara completamente al jugador a menos que completara el juego, viéndolo como una forma de proporcionar "un desafío a largo plazo."
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A 3,38 € en Gamivo, Braid está cerca de su precio más bajo de los últimos 90 días (3,13 €).

Eso son unos 0,62 € por hora para una historia principal de unas 5h 27m.

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FAQ
¿Cuánto se tarda en terminar Braid?

Historia principal: 5h 27m; Completista: 7h.

¿En qué plataformas está disponible Braid?

Braid está disponible en PC, Mac, Linux, PlayStation 3, Xbox 360.

¿Cuándo se lanzó Braid?

Braid se lanzó el 6 agosto 2008, desarrollado por Hothead Games.

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