
Die meisten Call of Duty-Veröffentlichungen heben die Überraschungen für die Trailer auf. Call of Duty: Modern Warfare 4 hat stattdessen eine für den Rezensionskalender aufgespart: Kritiker erhielten eine Woche vor dem eigentlichen Start des Spiels am 23. Oktober einen frühen Zugang zur Kampagne, und die spärlich eintreffenden Wertungen sind ungewöhnlich warm für eine Franchise, der in den letzten Jahren immer wieder gesagt wurde, dass ihr Story-Modus keine Rolle mehr spielt.
Die Veranstaltung
Infinity Ward und Activision eröffneten am 16. Oktober den Kampagnen-Early-Access für alle, die eine digitale Edition vorbestellt hatten, gefolgt vom DMZ-Early-Access am 20. Oktober. Das vollständige Spiel, einschließlich der 12 neuen 6v6-Karten und der größeren Schlachtfelder für Fahrzeuge und Infanterie im Multiplayer-Modus, wird erst am 23. Oktober für PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC und Nintendo Switch 2 veröffentlicht. Diesmal gibt es keine Version für ältere Konsolen; PS4 und Xbox One sind komplett ausgeschlossen.
Diese gestaffelte Veröffentlichung bedeutete etwas, das bei einer Call of Duty-Veröffentlichung fast nie vorkommt: Die Kampagne wurde isoliert rezensiert und bewertet – Tage bevor irgendjemand außerhalb des Studios einen Schuss im Multiplayer abgegeben hatte.
Die Details
Die zwischen dem 16. und 20. Oktober aufgetauchten Kampagnenwertungen waren bemerkenswert stark für einen Modus, den die Serie in den letzten Jahren als nachrangig behandelt hat. Insider Gaming gab ihr 9/10, IGN 8/10 (explizit als nicht final gekennzeichnet, Multiplayer steht noch aus) und GameSpot 7/10. Mehrere Publikationen, darunter GamesRadar, veröffentlichten frühe Urteile, ohne eine Zahl festzulegen, und hoben ihre endgültige Punktzahl für nach der vollständigen Veröffentlichung auf. Metacritic benötigt noch vier Kritikerrezensionen auf einer einzigen Plattform, bevor es einen aggregierten Wert veröffentlichen kann, was zum Zeitpunkt des Kampagnenfensters noch nicht geschehen war.
Die Geschichte selbst konzentriert sich auf eine nordkoreanische Invasion der koreanischen Halbinsel und folgt einer Einheit junger südkoreanischer Marines an vorderster Front, während Captain Price eine separate, zwielichtigere Operation auf der anderen Seite der Welt leitet. Eine herausragende Mission, die in frühen Berichten als "Stranded" bezeichnet wird, setzt die Einheit mit nicht-linearen Zielen, Nebenaktivitäten und einem Crafting-Versteck hinter den feindlichen Linien ab – Rezensenten verglichen sie mit einem komprimierten Open-World-Ausflug inmitten eines traditionell linearen Shooters.
Warum es wichtig ist
Das ist der Teil, der die Aufmerksamkeit eines skeptischen Käufers wirklich auf sich ziehen sollte: Mehrere Publikationen bezeichnen dies als die beste Modern Warfare-Kampagne seit dem Reboot von 2019, das diese aktuelle Ära der Sub-Serie einleitete. Das ist eine bedeutsame Aussage angesichts der Unebenheit der dazwischenliegenden Kampagnen und angesichts dessen, wie viel Marketing-Sauerstoff für jede Call of Duty-Veröffentlichung jetzt in die Warzone-Integration und Battle Passes fließt, anstatt in die Geschichte.
Es ist auch wichtig wegen der Art und Weise, wie es enthüllt wurde. Kritikern zu erlauben, einen Teil des Spiels vor der vollständigen Veröffentlichung zu rezensieren und zu bewerten, ist ein Risiko – es baut entweder eine positive Dynamik für den Starttag auf oder es lädt die offensichtliche Folgefrage ein: Wenn die Kampagne für sich genommen so gut ist, warum war dann nicht das gesamte Spiel bereit, gleichzeitig beurteilt zu werden? Im Moment sind die Multiplayer- und DMZ-Bewertungen noch ungeschrieben, und das ist die Hälfte des Spiels, in der die meisten Call of Duty-Besitzer die nächsten zwölf Monate verbringen werden.
Es gibt auch eine subtilere finanzielle Komplikation, die den Empfang beeinflusst: Modern Warfare 4 wird als eigenständiger Kauf veröffentlicht und wird erst im Winter 2027 für Xbox Game Pass erhältlich sein. Für eine Serie, die in den letzten Jahren auf Abonnementzugang setzte, erhöht die Behandlung dieses Eintrags als reines Vollpreisangebot die Einsätze für die Frage, wie gut das gesamte Paket sein muss, nicht nur die sechs Stunden lange Geschichte.
Reaktionen
Die auffälligste Aussage aus der frühen Berichterstattung war keine Zahl, sondern der Ton. Eine Publikation beschrieb den Konsens im Subreddit als "einstimmig", dass dies zu den besten Call of Duty-Kampagnen aller Zeiten gehört, während eine weit verbreitete Reaktion es als das stärkste Einzelkapitel bezeichnete, das die Serie seit Jahren produziert hat.
Es ist das erste Mal seit langem, dass sich die Call of Duty-Kampagne nicht durch den Einfluss von Warzone oder Zombies beeinträchtigt anfühlt.
Nicht jede Anmerkung war glühend. Eine vorläufige Rezension wies darauf hin, dass Price selbst für die zweite Hälfte der Geschichte beiseitegedrängt wird, und nannte seinen Handlungsbogen "bizarr" und "weniger interessant" als die neueren südkoreanischen Marines, mit denen er angeblich die Bühne teilen soll – ein seltsames Ergebnis für eine Kampagne, die ausdrücklich als Abschluss der Modern Warfare-Saga beworben wird, die 2019 neu gestartet wurde.
Dahinter
Infinity Ward hat diesen Teil auf der Prämisse aufgebaut, dass die Kampagne nicht nur ein Tutorial für den Multiplayer sein sollte. Das eigene Marketing des Studios verwendet den Slogan "Warfare Without Limits", und die Designentscheidungen unterstützen diese Formulierung: eine einzelne Mission im Stil einer offenen Welt, die in eine ansonsten traditionelle, lineare Struktur eingefügt ist, eine Besetzung, die hauptsächlich aus neuen Gesichtern statt den wiederkehrenden Task Force 141-Stammgästen besteht, und ein geopolitischer Aufhänger – eine nordkoreanische Invasion –, der direkter und bodenständiger ist als die jüngsten Ausflüge der Serie in die Thriller der nahen Zukunft.
Die Vorbestelleranreize erzählen ihre eigene Geschichte darüber, wo Activision die Druckpunkte sieht: Digitale Vorbestellungen bündeln frühe Zugangsfenster für Kampagne und DMZ sowie kosmetische Belohnungen, die in Modern Warfare 4, Black Ops 7 und Warzone verwendet werden können – eine Erinnerung daran, dass selbst eine so gefeierte Kampagne immer noch Teil eines Live-Service-Ökosystems ist, das darauf ausgelegt ist, Spieler dazu zu bringen, über mehrere Titel hinweg gleichzeitig Geld auszugeben.
Offene Fragen
- Werden die Multiplayer- und DMZ-Rezensionen, die nach dem vollständigen Start am 23. Oktober erscheinen, die frühe Dynamik der Kampagne widerspiegeln oder den üblichen Tag-eins-Schwachsinn aufdecken?
- Untergräbt die Beiseitelegung von Captain Price für den Großteil der zweiten Hälfte die Ankündigung der Kampagne als Abschluss der Modern Warfare-Geschichte, die 2019 begann?
- Wie wird sich das eigenständige Preismodell ohne Game Pass bis 2027 auf die Akzeptanz im Vergleich zu früheren Einträgen auswirken, die innerhalb des Abonnements gestartet wurden?
- Kann Infinity Ward die Sandbox-Mission im "Stranded"-Stil als wiederkehrende Idee in zukünftigen Einträgen beibehalten, oder war sie ein einmaliges Highlight?
Sources :
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