Shadowrun Returns é um jogo de aventura e indie desenvolvido e editado por Harebrained Schemes, lançado a 25 julho 2013.
Of the RAWG players who own Shadowrun Returns, 6% have finished it and 4% dropped it.
O ano é 2054. A magia regressou ao mundo, despertando criaturas poderosas de mitos e lendas. A tecnologia funde-se com carne e consciência. Elfos, trolls, orcs e anões andam entre nós, enquanto corporações implacáveis esgotam o mundo. Você é um shadowrunner – um mercenário vivendo à margem da sociedade, nas sombras de imensas arcologias corporativas, sobrevivendo dia após dia com habilidade e instinto. Quando os poderosos ou os desesperados precisam que algo seja feito, você faz... por quaisquer meios necessários. O mundo único de cyberpunk misturado com fantasia de Shadowrun ganhou um enorme culto desde a sua criação há quase 25 anos. Agora, o criador Jordan Weisman regressa ao mundo de Shadowrun, modernizando este cenário clássico como um RPG tático em turno para um jogador. Com o Shadowrun Returns Editor, todos são capacitados para criar e partilhar as suas próprias histórias e campanhas com a comunidade Steam Workshop. Pode até explorar toda a campanha Shadowrun Returns: Seattle no Editor diretamente – veja como foi construída e utilize tudo o que precisar para dar início às suas próprias criações! Não são necessárias habilidades avançadas de programação ou arte para criar conteúdo usando o SRR Editor.
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O jogador assume o papel de um shadowrunner que caiu em más circunstâncias desde a sua última missão em 2050. Um dos antigos companheiros do jogador, Sam Watts, envia uma mensagem de vídeo pré-gravada, onde revela que provavelmente está morto e que seu último desejo é que o jogador descubra quem o matou. Ele também anuncia que tem 100.000 nuyen em custódia para o jogador, caso este leve quem foi responsável pela sua morte à justiça. Sabendo que Sam reside em Seattle, o jogador viaja para a cidade para iniciar a investigação. Ao chegar a Seattle e visitar a morgue onde o corpo de Sam está sendo examinado, o jogador descobre que Sam é a última vítima do Emerald City Ripper, um assassino em série que tem removido cirurgicamente órgãos de suas vítimas. O runner logo recruta a ajuda de um dos amigos de Sam, Jake Armitage, que regressa do jogo Shadowrun do SNES. Jake logo abandona o grupo, pois está sendo caçado por várias gangues e corporações devido a uma missão não relacionada e deve se esconder, mas indica ao jogador o local do crime e pistas adicionais que podem ajudar a resolver o caso. Em breve, o jogador conhece Coyote, uma elfa que trabalha como barman e shadowrunner, que está a travar uma guerra pessoal contra os chips 'melhores que a vida' (Better-Than-Life, BTL) e aqueles que os comercializam. Ela também era amiga de Sam; juntos, perseguem o Ripper enquanto ele comete mais assassinatos por Seattle. Durante a investigação, auxiliam os oficiais de polícia mais cooperativos designados para o caso, bem como amigos e familiares das vítimas do Ripper (incluindo a irmã de Sam, Jessica Watts), enquanto tentam encontrar e identificar o assassino. Sua perseguição os leva ao Mercy Mental Hospital, onde descobrem que um elfo chamado Silas Forsberg assumiu a identidade do administrador original. Silas tem usado a instituição como fachada para sua operação de colheita de órgãos; não apenas como o Ripper, mas também para ganho financeiro (vendendo órgãos de vítimas não relacionadas a clínicas de rua e hipnotizando pacientes específicos do hospital para depois vendê-los como escravos sexuais). Após matar Silas, o jogador descobre que ele foi instruído a cometer os assassinatos do Ripper por outra pessoa. Rapidamente determinam que Jessica Watts contratou Silas para cometer os crimes, baseado parcialmente numa confissão anterior de que estava desavinda do irmão. Sam e Jessica viveram uma vida confortável antes da morte de seu pai, e apesar dos melhores esforços dele para levar uma vida decente, ele cedeu à pressão e gastou as economias da família em drogas e álcool. Ele acabou se tornando um shadowrunner para se sustentar e para alimentar ainda mais seus hábitos autodestrutivos. Quando o jogador confronta Jessica no funeral de Sam, ela revela que, de fato, ordenou a morte do irmão e dos outros assassinatos do Ripper para que a mãe pudesse ter um funeral adequado. Em seguida, ela entra em pânico e ordena aos seus guarda-costas que matem o jogador, Armitage (que brevemente saiu do esconderijo para prestar suas condolências) e Coyote. Os guarda-costas falham, mas Jessica e uma misteriosa elfa escapam. Ao revirar os corpos, o grupo descobre que Jessica é membro da Universal Brotherhood, uma organização espiritualista de nova era internacionalmente conhecida, que atrai ricos e pobres. Eles também descobrem que a elfa no funeral era Lynne Telestrian; não só é uma membro de alto escalão da Irmandade, mas sua família gerencia as Telestrian Industries. Entre a corporação e, em menor medida, a Irmandade, ela e o resto de sua família são extremamente ricos e influentes. Armitage, não querendo se meter em mais problemas com as autoridades, volta a se esconder após descobrir isso. O jogador e Coyote rastreiam Jessica até o capítulo da Irmandade perto do Pike’s Market. Enquanto Coyote espera fora, o jogador inspeciona o edifício e descobre que a Irmandade está muito bem armada e envolvida no desaparecimento de várias pessoas. Deixando Coyote entrar no edifício pela entrada de serviço, eles invadem o 'santuário interno' da instalação e descobrem que a Universal Brotherhood é, na verdade, uma fachada para um formigueiro de espíritos insetos. A equipe encontra Jessica novamente, que diz estar ciente da verdadeira natureza da Irmandade. O grupo resgata uma jovem elfa antes de escapar da instalação, descobrindo que não podem matar esses espíritos exóticos com suas armas atuais. A mulher, no entanto, os coloca em contato com seu namorado, um decker chamado Baron Samedi. Sob suas instruções, a equipe infiltra-se nas Telestrian Industries, pois estavam trabalhando no Projeto Aegis; uma arma química capaz de matar espíritos facilmente. A operação não é bem-sucedida, no entanto, e o jogador é forçado a infiltrar-se na empresa uma segunda vez sozinho para recuperar a única amostra do composto Aegis. O jogador adquire a amostra, mas é capturado enquanto tenta escapar. Dada a importância e o segredo atribuídos ao Aegis, o jogador é levado perante o proprietário da empresa, James Telestrian. Aqui, aprende-se a verdade por trás de Sam Watts e de sua irmã: ambos eram filhos mestiços da linhagem Telestrian, fruto de um caso entre o pai de James e a mãe de Sam. Para evitar que a verdade sobre o caso se tornasse pública, o Telestrian sênior pagou generosamente à mãe de Sam, e eles 'oficialmente' se tornaram filhos de James Watts, outro empregado das Telestrian Industries. Isso é importante porque a jovem elfa que o jogador resgatou da Irmandade é, na verdade, filha de James. Jessica, que também é revelada como a xamã de insetos do formigueiro, ficou ciente da conexão e pretendia usar o vínculo familiar próximo para ajudar a transferir uma Rainha de espírito inseto para o mundo real. Também na mansão está o elfo imortal Harlequin, que discute como os espíritos insetos precisam habitar corpos de formas de vida sapientes para existir no mundo material, e também afirma que a existência de uma Rainha no mundo real seria desastrosa. Oferecendo ajuda para destruir o formigueiro, Harlequin junta-se ao jogador e à sua equipe no último assalto ao capítulo da Irmandade. Telestrian dá ao jogador e a Harlequin cada uma uma espingarda capaz de disparar cápsulas preenchidas com o composto Aegis. Antes de partirem, o jogador também descobre que Lynne Telestrian está tão comprometida com o formigueiro quanto Jessica, se não mais. Sua lealdade à Irmandade a levou a explodir recentemente a fábrica das Telestrian Industries que produzia o Aegis, não só a afastando de James, mas também deixando a amostra e as armas protótipo como os únicos itens restantes do projeto. A equipe infiltra-se no formigueiro e luta até chegar ao coração do santuário interno. Lá, descobrem Jessica e Lynne Telestrian dentro de um círculo mágico; como a filha de James foi tirada de seu alcance e, portanto, não pode mais ser a hospedeira da Rainha, Lynne se ofereceu como voluntária e elas estão no processo de completar o ritual. A equipe interrompe a invocação, ferindo gravemente Jessica e matando a maioria dos espíritos insetos dentro do formigueiro, uma façanha possível graças às armas Aegis. A Rainha espiritual abandona Jessica, e ao jogador é dada a opção de matá-la ou prendê-la. Lynne sobrevive, mas é presa e eventualmente enviada a um hospital psiquiátrico. O jogo termina com Armitage, Coyote, Harlequin e James Telestrian discutindo as consequências do assalto, com Harlequin refletindo que outros capítulos da Irmandade pelo mundo também podem abrigar formigueiros semelhantes ao de Seattle. Tendo resolvido satisfatoriamente as circunstâncias da morte de Sam, o jogador tenta coletar o dinheiro que ele deixou. A segunda mensagem de Sam, parabenizando o jogador, pede que ele se desculpe com Jessica pelo que ela passou, e que nunca teve realmente dinheiro em custódia, sugerindo que o jogador peça às pessoas que ele e sua família conheciam por algum tipo de recompensa, o que o jogador faz, recebendo 1,5 milhão de nuyen, reduzido após o assalto às Telestrian Industries para um pagamento de apenas 15.000 nuyen. O jogador também pode pedir o mesmo dinheiro que Sam prometeu, um cargo de Vice-Presidente de Segurança (tornando-o um homem da corporação para Telestrian), a renúncia de um determinado oficial ou a preservação do Touristville. No epílogo seguinte à última mensagem de Sam, o jogo revela que o Aegis foi eventualmente desenvolvido em um produto chamado Fluorescing Astral Bacteria-3 (FAB-3). Conforme a história do jogo de mesa Shadowrun, a destruição do formigueiro Universal Brotherhood de Chicago falhou e a cidade foi em grande parte selada atrás de um muro para manter os espíritos insetos enfurecidos dentro da cidade. O FAB-3 é usado mais tarde para limpar Chicago de sua infestação de espíritos insetos.