Shadowrun Returns es un juego de aventura y indie desarrollado y publicado por Harebrained Schemes, lanzado el 25 julio 2013.
Of the RAWG players who own Shadowrun Returns, 6% have finished it and 4% dropped it.
El año es 2054. La magia ha regresado al mundo, despertando criaturas poderosas de mito y leyenda. La tecnología se fusiona con carne y conciencia. Elfos, trols, orcos y enanos caminan entre nosotros, mientras corporaciones despiadadas drenan al mundo. Tú eres un shadowrunner — un mercenario que vive en los márgenes de la sociedad, en las sombras de las arcologías corporativas, sobreviviendo día a día solo con habilidad e instinto. Cuando los poderosos o los desesperados necesitan que un trabajo se haga, tú lo haces... por cualquier medio necesario. El mundo único de cyberpunk mezclado con fantasía de Shadowrun ha ganado un enorme culto de seguidores desde su creación hace casi 25 años. Ahora, el creador Jordan Weisman regresa al mundo de Shadowrun, modernizando este clásico escenario como un RPG táctico por turnos para un solo jugador. Con el Shadowrun Returns Editor, todos están capacitados para crear y compartir sus propias historias y campañas con la comunidad de Steam Workshop. ¡Incluso puedes explorar toda la campaña Shadowrun Returns Seattle en el Editor directamente — ve cómo fue construida y toma todo lo que necesites para empezar tus propias creaciones! No se requieren habilidades avanzadas de codificación o arte para crear contenido usando el SRR Editor.
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El jugador asume el rol de un shadowrunner que ha caído en malos momentos tras su última misión en 2050. Uno de los compañeros del jugador de esa misión, Sam Watts, envía un mensaje de video pregrabado donde revela que probablemente está muerto y que su último deseo es que el jugador encuentre a quien lo mató. También anuncia que tiene 100.000 nuyen en custodia para el jugador si lleva ante la justicia a quien fuera responsable de su muerte. Sabiendo que Sam reside en Seattle, el jugador viaja a la ciudad para comenzar su investigación. Al llegar a Seattle y visitar la morgue donde el cuerpo de Sam está siendo examinado, el jugador descubre que Sam es la víctima más reciente del Emerald City Ripper, un asesino en serie que ha estado extirpando quirúrgicamente órganos de sus víctimas. El runner pronto recluta la ayuda de uno de los amigos de Sam, Jake Armitage, quien regresa del juego Shadowrun para SNES. Jake pronto abandona el grupo, ya que es perseguido por múltiples pandillas y corporaciones debido a una misión shadowrun no relacionada y debe esconderse, pero señala al jugador el lugar del crimen y pistas adicionales que podrían ayudar a resolver el caso. Poco después, el jugador conoce a Coyote, una elfa bartender/shadowrunner que lleva una guerra privada contra los chips "Better-Than-Life" ("BTL") y quienes los comercian. Ella también era amiga de Sam; juntos persiguen al Ripper mientras comete más asesinatos por Seattle. Durante su investigación, ayudan a los oficiales de policía más cooperativos asignados al caso, así como a los amigos y familiares de las víctimas del Ripper (incluyendo a la hermana de Sam, Jessica Watts), mientras intentan encontrar e identificar al asesino. Su persecución finalmente los lleva al Hospital Mental Mercy, donde descubren que un elfo llamado Silas Forsberg ha asumido la identidad del administrador original. Silas ha estado usando la instalación como fachada para su operación de extracción de órganos; no solo en su rol como el Ripper, sino también para obtener ganancias financieras (vendiendo órganos de víctimas no relacionadas a clínicas callejeras y lavando el cerebro a ciertos internos del hospital para luego venderlos como esclavos sexuales). Tras matar a Silas, el jugador descubre que fue dirigido a cometer los asesinatos del Ripper por otra parte. Rápidamente determinan que Jessica Watts contrató a Silas para cometer los crímenes, basado parcialmente en una confesión previa de que había estado distanciada de su hermano. Sam y Jessica habían llevado una vida cómoda antes de la muerte de su padre, y, a pesar de sus mejores esfuerzos iniciales por vivir decentemente, Sam se quebró bajo la presión y gastó los ahorros de la familia en drogas y alcohol. Finalmente se convirtió en shadowrunner para llegar a fin de mes y para alimentar aún más sus hábitos autodestructivos. Cuando el jugador confronta a Jessica en el funeral de Sam, ella revela que en efecto ordenó la muerte de su hermano y la de las otras víctimas del Ripper para que su madre pudiera tener un funeral adecuado. Luego, se descontrola y ordena a sus guardaespaldas que maten al jugador, a Armitage (quien ha salido brevemente de su escondite para rendir homenaje) y a Coyote. Los guardaespaldas fallan, pero Jessica y una misteriosa elfa escapan. Mientras revisan los cuerpos muertos, el grupo descubre que Jessica es miembro de la Universal Brotherhood, una organización espiritualista de nueva era internacional conocida por atraer tanto a ricos como a pobres. También descubren que la elfa en el funeral era Lynne Telestrian; no solo es una miembro de alto rango de la Brotherhood, sino que su familia dirige Telestrian Industries. Entre la corporación y, en menor medida, la Brotherhood, ella y el resto de su familia son extremadamente ricas e influyentes. Armitage, no queriendo meterse en más problemas con las autoridades, vuelve a esconderse tras descubrir esto. El jugador y Coyote rastrean a Jessica hasta el capítulo de la Brotherhood cerca de Pike's Market. Mientras Coyote espera afuera, el jugador explora el edificio y descubre que la Brotherhood está muy bien armada y ha estado involucrada en las desapariciones de varias personas. Dejando entrar a Coyote por la entrada de servicio, rompen el acceso al "sanctuario interior" de la instalación y descubren que la Universal Brotherhood en realidad es una fachada para un hive de espíritus insectoides. El equipo se reencuentra con Jessica, quien dice estar muy consciente de la verdadera naturaleza de la Brotherhood. Rescatan a una joven elfa antes de escapar del lugar, descubriendo que no pueden matar a estos espíritus exóticos con sus armas actuales. Sin embargo, la mujer los pone en contacto con su novio, un decker llamado Baron Samedi. Bajo sus instrucciones, el equipo infiltra Telestrian Industries, ya que estaban trabajando en el Proyecto Aegis; un arma química capaz de matar espíritus fácilmente. La operación no tiene éxito, sin embargo, y el jugador es forzado a infiltrarse en la compañía una segunda vez, solo, para recuperar la única muestra del compuesto Aegis. El jugador obtiene la muestra, pero es capturado mientras intenta escapar. Dada la importancia y el secreto asignados a Aegis, el jugador es llevado ante el dueño de la compañía, James Telestrian. Aquí aprende la verdad detrás de Sam Watts y su hermana: que ambos eran hijos mestizos de la línea de sangre Telestrian, producto de una aventura entre el padre de James y la madre de Sam. Para evitar que se hiciera público el secreto de la aventura, el Telestrian mayor pagó generosamente a la madre de Sam y ellos "oficialmente" se convirtieron en los hijos de James Watts, otro empleado de Telestrian Industries. Esto es importante porque la joven mujer que el jugador rescató de la Brotherhood es en realidad la hija de James. Jessica, quien también se revela como la chamán de insectos del hive, se había dado cuenta de la conexión y planeaba usar la cercana relación familiar para ayudar a transferir una reina de espíritu insectoide al mundo real. También en la mansión está el elfo inmortal Harlequin, quien habla sobre cómo los espíritus insectoides necesitan habitar cuerpos de formas de vida sapientes para existir en el mundo material, y también afirma que la existencia de una reina en el mundo real sería desastrosa. Ofreciéndose para ayudar a destruir el hive, Harlequin se une al jugador y a su equipo en el asalto final al capítulo de la Brotherhood. Telestrian le da al jugador y a Harlequin cada uno un fusil que puede disparar cápsulas llenas del compuesto Aegis. Antes de irse, el jugador también descubre que Lynne Telestrian está tan comprometida con el hive como Jessica, si no más. Su lealtad a la Brotherhood la llevó a volar recientemente la fábrica de Telestrian Industries que producía Aegis, no solo alejándola de James, sino dejando la muestra y las armas prototipo como los únicos artículos restantes del proyecto. El equipo infiltra el hive y luchan para llegar al corazón del santuario interior. Allí descubren a Jessica y Lynne Telestrian en un círculo mágico; ya que la hija de James fue sacada de su alcance y ya no podía convertirse en la anfitriona de la reina, Lynne se ofreció voluntaria para ser la anfitriona y estaban en el proceso de completar el ritual. El equipo interrumpe la invocación al herir gravemente a Jessica y matar a la mayoría de los espíritus insectoides dentro del hive, un logro hecho posible gracias a las armas Aegis. El espíritu reina abandona a Jessica, y al jugador se le da la opción de matarla o arrestarla. Lynne sobrevive, pero es arrestada y finalmente enviada a un hospital psiquiátrico. El juego concluye con Armitage, Coyote, Harlequin y James Telestrian discutiendo las consecuencias del asalto, con Harlequin reflexionando que otros capítulos de la Brotherhood en todo el mundo también albergan hives similares al de Seattle. Habiendo resuelto satisfactoriamente las circunstancias de la muerte de Sam, el jugador intenta cobrar el dinero que le dejó. El último mensaje de Sam le pide al jugador que se disculpe con Jessica por lo que le hizo pasar y que nunca tuvo dinero en custodia, sugiriendo que pregunte a las personas que él y su familia conocían por alguna recompensa, lo cual el jugador hace, recibiendo un pago de 1,5 millones de nuyen, reducido tras el asalto a Telestrian Industries a solo 15.000 nuyen. El jugador también podría pedir el mismo dinero que Sam prometió, un puesto como Vicepresidente de Seguridad (haciéndolo un hombre de la compañía para Telestrian), la renuncia de un oficial en particular o preservar Touristville. En el epílogo que sigue al último mensaje de Sam, el juego revela que Aegis fue finalmente desarrollado en un producto llamado "Bacterias Astrales Fluorescentes-3" o "FAB-3". Según la historia del juego de rol sobre papel en el que se basa Shadowrun Returns, la destrucción del hive de Universal Brotherhood en Chicago fue un fracaso y la ciudad quedó en gran parte sellada detrás de un muro para contener a los espíritus insectoides descontrolados dentro de la ciudad. FAB-3 se usó más tarde para limpiar a Chicago de su infestación de espíritus insectoides.