Shadowrun Returns is een avontuur en indie-game ontwikkeld en uitgegeven door Harebrained Schemes, verschenen op 25 juli 2013.
Of the RAWG players who own Shadowrun Returns, 6% have finished it and 4% dropped it.
Het jaar is 2054. Magie is teruggekeerd in de wereld, waardoor machtige wezens uit mythe en legende zijn ontwaakt. Technologie smelt samen met vlees en bewustzijn. Elfen, trollen, orks en dwergen lopen onder ons, terwijl meedogenloze corporaties de wereld uitputten. Jij bent een shadowrunner – een huurling die leeft aan de rand van de samenleving, in de schaduw van gigantische corporatieve arcologieën, die dagelijks overleeft dankzij vaardigheid en instinct. Wanneer de machtigen of de wanhopigen een klus willen laten uitvoeren, ben jij de man of vrouw die het doet... door welke middelen dan ook. De unieke cyberpunk-fantasymix van Shadowrun heeft sinds de oprichting bijna 25 jaar geleden een enorme cultstatus verworven. Nu keert schepper Jordan Weisman terug naar de wereld van Shadowrun en moderniseert hij deze klassieke setting als een singleplayer, beurtgebaseerde tactische RPG. Met de Shadowrun Returns Editor kan iedereen eigen verhalen en campagnes maken en delen met de Steam Workshop-gemeenschap. Je kunt zelfs de complete Shadowrun Returns Seattle-campagne in de Editor bekijken – zie hoe deze is gebouwd en gebruik zoveel mogelijk inspiratie om aan je eigen creaties te beginnen! Er zijn geen geavanceerde programmeer- of kunstvaardigheden nodig om content te maken met de SRR Editor.
Lees meer
Je speelt een shadowrunner die sinds zijn of haar laatste missie in 2050 op harde tijden is beland. Een van je teamleden uit die missie, Sam Watts, stuurt een voorgerecordde videoboodschap naar je, waarin hij onthult dat hij waarschijnlijk dood is en dat zijn laatste wens is dat je ontdekt wie hem heeft vermoord. Hij onthult ook dat hij 100.000 nuyen voor je heeft achtergehouden, mits je de dader voor justitie brengt. Omdat je weet dat Sam in Seattle woont, reist je naar de stad om je onderzoek te beginnen. Bij aankomst in Seattle en een bezoek aan het mortuarium waar Sam’s lichaam wordt onderzocht, ontdek je dat Sam het laatste slachtoffer is van de Emerald City Ripper, een seriemoordenaar die zijn of haar slachtoffers chirurgisch ontmantelt. Je zoekt snel de hulp van een van Sam’s vrienden, Jake Armitage, die terugkeert uit de SNES-Shadowrun-game. Jake verlaat de groep echter omdat hij wordt gejaagd door meerdere bendes en corporaties vanwege een ongerelateerde shadowrun en zich moet verbergen, maar hij wijst je naar de plaats delict en geeft je aanwijzingen die je verder kunnen helpen. Kort daarna ontmoet je Coyote, een elfenbarvrouw en shadowrunner die een persoonlijke oorlog voert tegen Better-Than-Life (BTL)-chips en degenen die ze verhandelen. Zij was ook een vriendin van Sam; samen volgen ze de Ripper terwijl hij meer moorden pleegt in Seattle. Tijdens je onderzoek help je de meer samenwerkende politieagenten die aan het geval werken, evenals de familie en vrienden van de Ripper’s slachtoffers (waaronder Sam’s zus, Jessica Watts), terwijl jullie proberen de Ripper te vinden en te identificeren. Uiteindelijk leidt hun zoektocht hen naar het Mercy Mental Hospital, waar ze ontdekken dat een elfenman genaamd Silas Forsberg de identiteit heeft overgenomen van de oorspronkelijke beheerder. Silas gebruikt het ziekenhuis als een dekmantel voor zijn organenroofoperatie; niet alleen als de Ripper, maar ook voor financieel gewin (door organen van ongerelateerde slachtoffers te verkopen aan straatklinieken, en door bepaalde patiënten in het ziekenhuis te hersenspoelen en ze vervolgens te verkopen als seksslavinnen). Na Silas te hebben gedood, ontdek je dat hij opdracht had gekregen om de Ripper-moorden te plegen door een andere partij. Je komt snel tot de conclusie dat Jessica Watts Silas opdracht heeft gegeven de misdaden te plegen, gebaseerd op een eerdere bekentenis dat ze verbitterd was van haar broer. Sam en Jessica leefden voor het overlijden van hun vader een comfortabel leven, maar ondanks zijn beste pogingen om een fatsoenlijk leven te leiden, brak hij onder de druk en gaf hij het familiegeld uit aan drugs en alcohol. Uiteindelijk werd hij een shadowrunner om rond te komen en om zijn zelfvernietigende gewoontes verder aan te wakkeren. Wanneer je Jessica confronteert op Sam’s begrafenis, onthult ze dat ze inderdaad de moord op haar broer en die van de andere Ripper-slachtoffers heeft bevolen, zodat hun moeder een fatsoenlijke begrafenis kon krijgen. Hierna raakt ze in paniek en beveelt ze haar lijfwachten om jou, Armitage (die even uit zijn schuilplaats is gekomen om zijn respect te betuigen) en Coyote te doden. De lijfwachten falen, maar Jessica en een mysterieuze elfenvrouw ontsnappen. Terwijl je de dode lichamen onderzoekt, ontdek je dat Jessica lid is van de Universal Brotherhood, een internationale new-age-spiritualistische organisatie die rijk en arm gelijkerwijs aantrekt. Je ontdekt ook dat de elfenvrouw op de begrafenis Lynne Telestrian was; niet alleen is ze een hooggeplaatst lid van de Brotherhood, maar haar familie beheert Telestrian Industries. Tussen de corporatie en in mindere mate de Brotherhood is zij en haar familie uiterst rijk en invloedrijk. Armitage, die niet in verdere problemen wil komen met de machthebbers, gaat opnieuw in schuilplaats na deze ontdekking. Jij en Coyote volgen Jessica naar het Brotherhood-hoofdkwartier bij Pike’s Market. Terwijl Coyote buiten wacht, verkennende je het gebouw en ontdek je dat de Brotherhood zwaar bewapend is en betrokken is bij de verdwijningen van verschillende personen. Je laat Coyote via de dienstingang het gebouw betreden en breekt samen met haar door tot de ‘inner sanctum’ van de faciliteit, waar je ontdekt dat de Universal Brotherhood zelf een dekmantel is voor een insectgeestkolonie. De runners ontmoeten Jessica opnieuw, die zegt dat ze zich zeer bewust is van de ware aard van de Brotherhood. Het team redt een jonge elfenvrouw voordat ze het gebouw ontvluchten, maar ontdekt dat ze de exotische geesten niet met hun huidige wapens kunnen doden. De vrouw brengt hen echter in contact met haar vriend, een decker genaamd Baron Samedi. Volgens zijn instructies infiltreren jullie Telestrian Industries, omdat ze aan Project Aegis werken; een chemisch wapen dat geesten gemakkelijk kan doden. De operatie is echter niet succesvol, en je bent gedwongen om alleen een tweede keer het bedrijf binnen te dringen om het enige monster van de Aegis-verbinding te bemachtigen. Je verwerft het monster, maar wordt gevangengenomen terwijl je probeert te ontsnappen. Door de belangrijke en geheime aard van Aegis word je voor de eigenaar van het bedrijf, James Telestrian, gebracht. Hier leer je de waarheid achter Sam Watts en zijn zus; dat ze beide halfbloedkinderen waren van de Telestrian-bloedlijn, het resultaat van een buitenechtelijke affaire tussen James’ vader en Sam’s moeder. Om te voorkomen dat de waarheid over de affaire bekend wordt, betaalde de oudere Telestrian Sam’s moeder ruimschoots en werden ze ‘officieel’ de kinderen van James Watts, een andere werknemer bij Telestrian Industries. Dit is belangrijk omdat de jonge vrouw die je uit de Brotherhood hebt gered eigenlijk James’ dochter is. Jessica, die ook blijkt de insectshaman van de kolonie te zijn, was zich bewust van de connectie en wilde de nauwe familierelatie gebruiken om een Queen-insectgeest over te brengen naar de materiële wereld. Ook op het landgoed is de onsterfelijke elf Harlequin aanwezig, die uitlegt dat insectgeesten de lichamen van sapiënte wezens moeten bezetten om in de materiële wereld te bestaan, en dat het bestaan van een Queen in de echte wereld rampzalig zou zijn. Harlequin biedt aan om mee te helpen de kolonie te vernietigen en sluit zich aan bij je team voor de laatste aanval op het Brotherhood-hoofdkwartier. Telestrian geeft je en Harlequin elk een hagelgeweer dat patronen kan afvuren gevuld met de Aegis-verbinding. Voordat ze vertrekken, ontdek je dat Lynne Telestrian net zo volledig toegewijd is aan de kolonie als Jessica, zo niet meer. Haar loyaliteit aan de Brotherhood leidde ertoe dat ze recentelijk de Telestrian Industries-fabriek die Aegis produceerde opblies, waardoor ze niet alleen van James vervreemd raakte, maar ook het monster en de prototypewapens de enige overgebleven artikelen van het project zijn. Het team infiltreren de kolonie en vecht zich een weg naar het hart van de inner sanctum. Daar ontdekken ze Jessica en Lynne Telestrian in een magische cirkel; omdat James’ dochter buiten hun bereik was en dus niet langer de gastheer kon worden voor de Queen, heeft Lynne zich vrijwillig aangeboden om de gastheer te worden en zijn ze bezig het ritueel te voltooien. Het team onderbreekt de oproeping door Jessica ernstig te verwonden en de meeste insectgeesten in de kolonie te doden, een prestatie die mogelijk werd gemaakt door de Aegis-wapens. De Queen-geest verlaat Jessica, en je krijgt de keuze om haar te doden of te arresteren. Lynne overleeft, maar wordt gearresteerd en uiteindelijk naar een psychiatrisch ziekenhuis gestuurd. Het spel eindigt met Armitage, Coyote, Harlequin en James Telestrian die de nasleep van de aanval bespreken, waarbij Harlequin reflecteert dat andere Brotherhood-hoofdkwartieren over de hele wereld vergelijkbare koloniën kunnen hebben. Nadat je tevreden bent gesteld over de omstandigheden van Sam’s dood, probeer je het geld dat hij je heeft beloofd op te eisen. Sam’s tweede boodschap feliciteert je en vraagt je om excuses te maken aan Jessica voor wat je haar hebt aangedaan, en dat hij nooit echt geld in escrow had, en suggereert dat je de mensen die hij en zijn familie kenden om een beloning vraagt, wat je doet en resulteert in een betaling van 1,5 miljoen nuyen, die na de aanval op Telestrian Industries wordt verminderd tot een uitkering van slechts 15.000 nuyen. Je kunt ook om dezelfde positie vragen die Sam beloofd had, een functie als Security VP (wat je een company man voor Telestrian zou maken), het ontslag van een bepaalde officier of het behoud van Touristville. In de epiloog na Sam’s laatste boodschap onthult het spel dat Aegis uiteindelijk is ontwikkeld tot een product genaamd Fluorescing Astral Bacteria-3 (FAB-3). Zoals de geschiedenis van het pen-and-paper spel Shadowrun waar Shadowrun Returns op gebaseerd is, wordt de vernietiging van de Chicago Universal Brotherhood-kolonie bemoeilijkt en wordt de stad grotendeels afgesloten achter een muur om de woedende insectgeesten binnen te houden. FAB-3 wordt later gebruikt om Chicago te zuiveren van de insectgeestenplage.