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Portal

Portal

2007 Valve
S 10.0 1 avaliação
Portal
2007 Valve
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S TIER
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10.0/10
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Sobre Portal

Portal é um jogo de ação e aventura desenvolvido por Valve e editado por Electronic Arts, lançado a 10 outubro 2007.

Of the RAWG players who own Portal, 32% have finished it and 4% dropped it.

Ao acordar num laboratório aparentemente vazio, o jogador é obrigado a completar vários desafios de puzzles baseados em física através de inúmeras câmaras de teste para testar o novo dispositivo Aperture Science Handheld Portal Device, sem qualquer explicação sobre como, porquê ou por quem foi colocado ali.

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A trama de Portal é revelada ao jogador através de mensagens de áudio ou "anúncios" da GLaDOS e elementos visuais dentro das salas encontradas em níveis posteriores. Segundo The Final Hours of Portal 2, o ano é estabelecido como "algures em 2010" — doze anos depois de a Aperture Science ter sido abandonada. O jogo começa com a Chell a acordar de uma cama de estase e a ouvir instruções e avisos da GLaDOS, uma inteligência artificial, sobre os testes iminentes. A Chell entra em câmaras distintas que introduzem os jogadores aos mecanismos do jogo, sequencialmente. Os anúncios da GLaDOS servem como instruções para a Chell e ajudam o jogador a progredir no jogo, mas também desenvolvem a atmosfera e caracterizam a IA como uma pessoa. À Chell é prometido bolo como recompensa se ela completar todas as câmaras de teste. A Chell avança pelo vazio Enrichment Center, com a GLaDOS como única interação. À medida que o jogador se aproxima do fim, as motivações e o comportamento da GLaDOS tornam-se cada vez mais sinistros; embora tenha sido projetada para parecer encorajadora, as ações e as palavras da GLaDOS sugerem insinceridade e indiferença pela segurança e bem-estar dos sujeitos de teste. As câmaras de teste tornam-se cada vez mais perigosas, incluindo um curso de tiro ao vivo projetado para andróides militares, bem como algumas câmaras inundadas com um líquido perigoso. Em outra câmara, a GLaDOS destaca a importância do Weighted Companion Cube, um baú de altura da cintura com um grande coração rosa em cada face, para ajudar a Chell a completar o teste. No entanto, a GLaDOS declara que ele deve ser eutanasiado num "incinerador de emergência de inteligência" antes que a Chell possa continuar. Algumas câmaras posteriores incluem torres automáticas com vozes infantis (também dubladas por McLain) que atiram na Chell, apenas para simpatizarem com ela após serem destruídas ou desativadas. Após a Chell completar a última câmara de teste, a GLaDOS manipula-a para cair num incinerador numa tentativa de a matar. A Chell escapa com a pistola portal e faz o seu caminho através das áreas de manutenção dentro do Enrichment Center. A GLaDOS entra em pânico e insiste que estava apenas a fingir matar a Chell como parte do teste. A GLaDOS então pede à Chell que assuma a "posição de submissão do acompanhante da festa", deitada de bruços no chão, para que um "associado da festa" possa levá-la à sua recompensa, mas a Chell continua a sua fuga. Nesta secção, a GLaDOS comunica com a Chell enquanto fica claro que a IA tinha matado todos os outros no centro. A Chell avança pelas áreas de manutenção e espaços de escritório vazios atrás das câmaras, às vezes seguindo mensagens em grafiti que apontam na direção correta. Estas áreas traseiras, num estado extremamente dilapidado, contrastam fortemente com as câmaras de teste impecáveis. O grafiti inclui afirmações como "o bolo é uma mentira", e paródias do poema "The Chariot" de Emily Dickinson, "The Reaper and the Flowers" de Henry Wadsworth Longfellow e "No Coward Soul Is Mine" de Emily Brontë, referindo-se e lamentando a morte do Companion Cube. A GLaDOS tenta dissuadir a Chell com ameaças de dano físico e declarações enganosas enquanto esta se move mais fundo pelas áreas de manutenção. A Chell chega a uma grande câmara onde o hardware da GLaDOS pende acima. A GLaDOS continua a ameaçar a Chell, mas durante a troca, uma esfera cai da GLaDOS e a Chell deixa-a cair num incinerador. A GLaDOS revela que a Chell acabou de destruir o núcleo da moralidade ou a sua consciência, um dos vários "núcleos de personalidade" que os funcionários da Aperture Science instalaram após a IA encher o centro de gás neurotóxico. Sem ele, ela pode acessar os seus emissores novamente. Um contador regressivo de seis minutos começa enquanto a Chell desprende e incinera mais núcleos de personalidade da GLaDOS, enquanto esta a desencoraja tanto verbalmente, com gozações e insultos infantis, quanto fisicamente, disparando foguetes contra ela. Após a Chell destruir o último núcleo de personalidade, uma falha danifica o quarto e transporta tudo para a superfície. A Chell é então vista deitada fora dos portões da instalação, entre os restos da GLaDOS. Após o anúncio de Portal 2, o final foi expandido numa atualização posterior. Nesta continuidade retroativa, a Chell é arrastada para longe da cena por uma entidade invisível falando com voz robótica, agradecendo-lhe por assumir a "posição de submissão do acompanhante da festa". A cena final, após um longo e rápido zoom pelas entranhas da instalação, mostra um bolo de Black Forest, e o Weighted Companion Cube, rodeado por uma mistura de prateleiras contendo dezenas de núcleos de personalidade aparentemente inativos. Os núcleos começam a acender-se, antes que um braço robótico desça e apague a vela no bolo, causando o apagão da sala. Enquanto os créditos rolam, a GLaDOS entrega um relatório final: a canção "Still Alive", que declara que o experimento foi um enorme sucesso, bem como serve para indicar ao jogador que a GLaDOS ainda está viva, que o seu núcleo "feliz" não foi desativado.
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Quanto tempo demora a terminar Portal?

História principal: 4h.

Em que plataformas está Portal disponível?

Portal está disponível em PC, Mac, Linux, Android, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Switch.

Quando saiu Portal?

Portal foi lançado em 10 outubro 2007, desenvolvido por Valve.

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