Portal est un jeu action et aventure développé par Valve et édité par Electronic Arts, sorti le 10 octobre 2007.
Of the RAWG players who own Portal, 32% have finished it and 4% dropped it.
Réveillée dans un laboratoire apparemment vide, la joueuse doit accomplir divers défis de casse-tête basés sur la physique à travers de nombreuses chambres d'essai afin de tester le nouvel Aperture Science Handheld Portal Device, sans explication sur la manière, le pourquoi ou le par qui.
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L’intrigue de Portal est révélée au joueur via des messages audio ou « annonces » de GLaDOS et des éléments visuels présents dans les pièces des niveaux ultérieurs. Selon The Final Hours of Portal 2, l’histoire se déroule « quelque part en 2010 » – douze ans après l’abandon d’Aperture Science. Le jeu commence avec Chell se réveillant d’un lit de stase et entendant les instructions et avertissements de GLaDOS, une intelligence artificielle, concernant les tests à venir. Chell entre dans des chambres distinctes qui introduisent les mécaniques du jeu, séquentiellement. Les annonces de GLaDOS servent d’instructions à Chell et aident le joueur à progresser, tout en développant l’atmosphère et en caractérisant l’IA comme une personne. Chell se voit promettre un gâteau en récompense si elle termine toutes les chambres d’essai.<br><br>Alors que Chell progresse à travers le centre d’Enrichment apparemment vide, GLaDOS devient de plus en plus sinistre ; bien qu’elle soit conçue pour paraître encourageante, ses actions et ses paroles suggèrent une insincérité et un mépris total pour la sécurité et le bien-être des sujets d’essai. Les chambres deviennent de plus en plus dangereuses, incluant un parcours de tir réel destiné à des androïdes militaires, ainsi que des chambres inondées d’un liquide dangereux. Dans une autre chambre, GLaDOS souligne l’importance du Weighted Companion Cube, un coffre de taille hanche avec un grand cœur rose sur chaque face, pour aider Chell à compléter le test. Cependant, elle déclare qu’il doit être euthanasié dans un « incinérateur d’intelligence d’urgence » avant que Chell ne puisse continuer.<br><br>Certaines chambres ultérieures incluent des tourelles automatisées avec des voix d’enfants (également doublées par McLain) qui tirent sur Chell, avant de lui exprimer de la sympathie après avoir été détruites ou désactivées. Après avoir terminé la dernière chambre d’essai, GLaDOS manipule Chell pour qu’elle tombe dans un incinérateur dans une tentative de la tuer. Chell s’échappe avec le pistolet à portails et se fraye un chemin à travers les zones de maintenance du centre d’Enrichment. GLaDOS panique et insiste pour dire qu’elle simulait de tuer Chell dans le cadre des tests. Elle demande ensuite à Chell d’adopter la « position de soumission d’escorte de fête », allongée face contre terre, afin qu’un « associé de fête » puisse l’emmener à sa récompense, mais Chell continue sa fuite.<br><br>Dans cette section, GLaDOS communie avec Chell alors qu’il devient clair que l’IA a tué tout le monde ailleurs dans le centre. Chell se fraye un chemin à travers les zones de maintenance et les bureaux vides derrière les chambres, suivant parfois des messages de graffiti qui indiquent la bonne direction. Ces zones arrière, dans un état de délabrement extrême, contrastent fortement avec les chambres d’essai impeccables. Les graffitis incluent des déclarations comme « le gâteau est un mensonge », ainsi que des pastiches de poèmes d’Emily Dickinson (The Chariot), Henry Wadsworth Longfellow (The Reaper and the Flowers), et Emily Brontë (No Coward Soul Is Mine), évoquant et pleurant la mort du Companion Cube.<br><br>GLaDOS tente de dissuader Chell avec des menaces de violence physique et des déclarations trompeuses alors que cette dernière s’enfonce plus profondément dans les zones de maintenance. Chell atteint une grande chambre où le matériel de GLaDOS est suspendu au-dessus d’elle. GLaDOS continue de menacer Chell, mais pendant l’échange, une sphère tombe de GLaDOS et Chell la jette dans un incinérateur. GLaDOS révèle que Chell vient de détruire le « noyau de moralité » ou sa conscience, l’un des multiples « noyaux de personnalité » qu’Aperture Science avait installés après que l’IA ait inondé le centre d’Enrichment de gaz neurotoxique. Sans lui, elle peut réactiver ses émetteurs. Un compte à rebours de six minutes commence alors que Chell déloge et incinère davantage de noyaux de personnalité de GLaDOS, tandis que cette dernière tente de l’en dissuader à la fois verbalement, avec des moqueries et des insultes juvéniles, et physiquement en lui tirant des fusées. Après la destruction du dernier noyau de personnalité, une défaillance déchire la pièce et transporte tout à la surface. On voit ensuite Chell allongée à l’extérieur des portes de la facility, au milieu des débris de GLaDOS.<br><br>Suite à l’annonce de Portal 2, la fin a été élargie dans une mise à jour ultérieure. Dans cette continuité rétroactive, Chell est traînée hors de la scène par une entité invisible parlant d’une voix robotique, la remerciant d’avoir adopté la « position de soumission d’escorte de fête ». La scène finale, après un long zoom rapide à travers les entrailles de la facility, montre un gâteau de la forêt noire, et le Weighted Companion Cube, entouré d’étagères contenant des dizaines de noyaux de personnalité apparemment inactifs. Les noyaux s’allument, avant qu’un bras robotisé ne descende et n’éteigne la bougie sur le gâteau, plongeant la pièce dans le noir. Alors que les crédits défilent, GLaDOS livre un rapport final : la chanson Still Alive, qui déclare que l’expérience a été un énorme succès, tout en indiquant au joueur que GLaDOS est toujours en vie, que son « noyau heureux » n’a pas été désactivé.