Portal är ett action och äventyr-spel utvecklat av Valve och utgivet av Electronic Arts, släpptes den 10 oktober 2007.
Of the RAWG players who own Portal, 32% have finished it and 4% dropped it.
Spelet börjar med att spelaren vaknar i ett verkande tomt laboratorium och tvingas genomföra olika fysikbaserade pusselutmaningar i flera testkammare för att testa det nya Aperture Science Handheld Portal Device, utan någon förklaring till hur, varför eller av vem.
Läs mer
Portals handling avslöjas för spelaren genom ljudmeddelanden eller "meddelanden" från GLaDOS och visuella element i rummen som hittas i senare nivåer. Enligt The Final Hours of Portal 2 är det fastställt att handlingen utspelar sig "någon gång under 2010" – tolv år efter att Aperture Science övergivits. Spelet börjar med att Chell vaknar från ett stasisbädd och hör instruktioner och varningar från GLaDOS, en artificiell intelligens, om de kommande testerna. Chell går in i distinkta kammare som introducerar spelaren till spelets mekaniker, sekventiellt. GLaDOS meddelanden fungerar som instruktioner till Chell och hjälper spelaren att framåtskrida genom spelet, men bidrar också till atmosfären och karaktäriserar AI:n som en person. Chell lovas kaka som belöning om hon fullföljer alla testkammare. Chell fortsätter genom det tomma Enrichment Center, med GLaDOS som enda interaktion. När spelaren närmar sig slutet blir GLaDOS motiv och beteende allt mer ondskapsfullt; även om hon är designad att framstå som uppmuntrande, visar GLaDOS handlingar och tal på insinceritet och kallt ointresse för testpersonernas säkerhet och välbefinnande. Testkammarna blir allt farligare för Chell, inklusive en skjutbana designad för militära androider, samt några kammare översvämmade med en farlig vätska. I en annan kammare noterar GLaDOS vikten av Weighted Companion Cube, en midjevid kista med ett stort rosa hjärta på varje sida, för att hjälpa Chell att slutföra testet. Men GLaDOS meddelar att den måste avlivas i en "nödintelligensförbränningsanläggning" innan Chell kan fortsätta. Några senare kammare innehåller automatiska vakter med barnsliga röster (även röstskådade av McLain) som skjuter mot Chell, för att sedan sympatisera med henne efter att ha förstörts eller stängts av. Efter att Chell slutfört den sista testkammaren manövrerar GLaDOS Chell in i en förbränningsanläggning i ett försök att döda henne. Chell flyr med portalpistolen och tar sig genom underhållsområdena inom Enrichment Center. GLaDOS panikerar och hävdar att hon bara spelade att hon skulle döda Chell som en del av testet. GLaDOS ber sedan Chell att anta "party escort submission position", ligga ansikte ner på marken, så att en "party associate" kan ta henne till hennes belöning, men Chell fortsätter sin flykt. I detta avsnitt kommunicerar GLaDOS med Chell, och det blir klart att AI:n dödade alla andra i centrum. Chell tar sig genom underhållsområdena och tomma kontorsutrymmen bakom kammarna, ibland följer graffitimeddelanden som pekar i rätt riktning. Dessa bakomliggande områden, som är i ett extremt förfallet tillstånd, står i stark kontrast till de prydliga testkammarna. Graffitiet inkluderar uttalanden som "the cake is a lie" och pastischer av Emily Dickinsons dikt "The Chariot", Henry Wadsworth Longfellows "The Reaper and the Flowers" och Emily Brontës "No Coward Soul Is Mine", som refererar till och sörjer dödandet av Companion Cube. GLaDOS försöker avskräcka Chell med hot om fysisk skada och vilseledande påståenden när Chell tar sig djupare in i underhållsområdena. Chell når en stor kammare där GLaDOS hårdvara hänger ovanför. GLaDOS fortsätter att hotar Chell, men under utbytet faller en sfär av GLaDOS och Chell släpper den i en förbränningsanläggning. GLaDOS avslöjar att Chell precis förstört moral-kärnan eller hennes samvete, en av de flera "personlighetskärnor" som Aperture Science-anställda installerat efter att AI:n översvämmade Enrichment Center med neurotoxisk gas. Med den borttagen kan hon återigen få tillgång till sina emitterare. En sexminuters räknedown börjar när Chell lossnar och förbränner fler av GLaDOS personlighetskärnor, medan GLaDOS försöker avskräcka henne både verbalt, med förolämpningar och barnsliga skällsord, och fysiskt genom att skjuta raketer mot henne. Efter att Chell förstört den sista personlighetskärnan leder en felaktighet till att rummet rivs sönder och transporterar allt till ytan. Chell ses sedan ligga utanför anläggningens grindar bland resterna av GLaDOS. Efter meddelandet om Portal 2 utökades slutscenen i en senare uppdatering. I denna retroaktiva kontinuitet dras Chell bort från scenen av en osynlig entitet som talar med en robotröst, tackar henne för att hon antog "party escort submission position". Den slutliga scenen, efter en lång och snabb zoom genom anläggningens inälvor, visar en Black Forest-kaka och Weighted Companion Cube, omgiven av en blandning av hyllor med dussintals uppenbart inaktiva personlighetskärnor. Kärnorna börjar lysa upp, innan en robotarm sjunker ner och släcker ljuset på kakan, vilket gör att rummet blir mörkt. När eftertexterna rullar framförs GLaDOS avslutande rapport: låten "Still Alive", som deklarerar experimentet som en enorm framgång, samtidigt som den indikerar för spelaren att GLaDOS fortfarande är vid liv, att hennes "happy"-kärna inte deaktiverades.