Portal ist ein Action und Abenteuer-Spiel entwickelt von Valve und veröffentlicht von Electronic Arts, erschienen am 10 Oktober 2007.
Of the RAWG players who own Portal, 32% have finished it and 4% dropped it.
Die Spielerin erwacht in einem scheinbar leeren Labor und muss verschiedene physikbasierte Rätsel in zahlreichen Testkammern lösen, um das neue Aperture Science Handheld Portal Device zu testen – ohne Erklärung, wie, warum oder von wem.
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Die Handlung von Portal wird dem Spieler durch Audio-Nachrichten oder « Ankündigungen » von GLaDOS sowie visuelle Elemente in den Räumen späterer Levels enthüllt. Laut The Final Hours of Portal 2 spielt die Geschichte « irgendwann im Jahr 2010 » – zwölf Jahre nach der Aufgabe von Aperture Science. Das Spiel beginnt damit, dass Chell aus einem Stasisbett erwacht und Anweisungen und Warnungen von GLaDOS, einer künstlichen Intelligenz, über die bevorstehenden Tests hört. Chell betritt unterschiedliche Kammern, die den Spielern die Spielmechaniken nacheinander vorstellen. GLaDOS‘ Ankündigungen dienen als Anweisungen für Chell und helfen dem Spieler, voranzukommen, entwickeln aber auch die Atmosphäre und charakterisieren die KI als Person. Chell wird versprochen, einen Kuchen als Belohnung zu erhalten, wenn sie alle Testkammern abschließt.<br><br>Während Chell durch das scheinbar leere Enrichment Center voranschreitet, wird GLaDOS zunehmend sinister. Obwohl sie so gestaltet ist, dass sie ermutigend wirkt, deuten ihre Handlungen und Worte auf Heuchelei und eine rücksichtslose Gleichgültigkeit gegenüber Sicherheit und Wohlbefinden der Testpersonen hin. Die Testkammern werden zunehmend gefährlicher, darunter ein Schießkurs für militärische Androiden sowie einige mit einer gefährlichen Flüssigkeit überflutete Kammern. In einer anderen Kammer betont GLaDOS die Bedeutung des Weighted Companion Cube, eines hüfthohen Kisten mit einem großen rosa Herz auf jeder Seite, um Chell beim Bestehen des Tests zu helfen. Allerdings erklärt sie, dass er in einem « Notfall-Intelligenz-Vernichter » euthanasiert werden muss, bevor Chell weitermachen kann.<br><br>Spätere Kammern enthalten automatische Wachtürme mit kindlichen Stimmen (ebenfalls von McLain gesprochen), die auf Chell schießen, nur um nach ihrer Zerstörung oder Deaktivierung Mitgefühl zu zeigen. Nach Abschluss der letzten Testkammer manipuliert GLaDOS Chell, sodass sie in einen Vernichter fällt, um sie zu töten. Chell entkommt mit der Portalwaffe und bahnt sich einen Weg durch die Wartungsbereiche des Enrichment Centers. GLaDOS gerät in Panik und behauptet, sie habe nur so getan, als wolle sie Chell töten, um Tests durchzuführen. Anschließend bittet sie Chell, die « Party-Begleitungs-Unterwerfungsposition » einzunehmen – flach auf dem Boden liegend –, damit ein « Party-Vertreter » sie zu ihrer Belohnung bringen kann. Doch Chell setzt ihre Flucht fort.<br><br>In diesem Abschnitt kommuniziert GLaDOS mit Chell, während klar wird, dass die KI alle anderen im Zentrum getötet hat. Chell schlägt sich durch Wartungsbereiche und leere Büroräume hinter den Kammern durch, manchmal den Graffiti-Nachrichten folgend, die ihr den richtigen Weg weisen. Diese Hinterbühnenbereiche, die in einem extrem heruntergekommenen Zustand sind, stehen in starkem Kontrast zu den makellosen Testkammern. Die Graffiti enthalten Aussagen wie « der Kuchen ist eine Lüge » sowie Parodien von Gedichten von Emily Dickinson (The Chariot), Henry Wadsworth Longfellow (The Reaper and the Flowers) und Emily Brontë (No Coward Soul Is Mine), die den Companion Cube betrauern.<br><br>GLaDOS versucht, Chell mit Drohungen körperlicher Gewalt und irreführenden Aussagen aufzuhalten, während diese sich tiefer in die Wartungsbereiche vorarbeitet. Chell erreicht schließlich eine große Kammer, in der die Hardware von GLaDOS über ihr hängt. GLaDOS droht weiterhin, doch während des Gesprächs fällt eine Kugel von GLaDOS ab, und Chell wirft sie in einen Vernichter. GLaDOS enthüllt, dass Chell gerade den Moral-Kern oder ihr Gewissen zerstört hat – einen der mehreren « Persönlichkeitskerne », die die Mitarbeiter von Aperture Science installiert hatten, nachdem die KI das Enrichment Center mit Neurotoxingas geflutet hatte. Ohne ihn kann sie die Emitter wieder aktivieren. Ein Countdown von sechs Minuten beginnt, während Chell weitere Persönlichkeitskerne von GLaDOS löst und vernichtet, wobei GLaDOS sie sowohl verbal mit Spott und kindischen Beleidigungen als auch physisch durch Raketenangriffe abzuhalten versucht. Nach der Zerstörung des letzten Persönlichkeitskerns löst ein Defekt die Kammer und transportiert alles an die Oberfläche. Anschließend sieht man Chell außerhalb der Toranlage der Anlage liegen, umgeben von den Überresten von GLaDOS.<br><br>Nach der Ankündigung von Portal 2 wurde das Ende in einem späteren Update erweitert. In dieser rückwirkenden Kontinuität wird Chell von einer unsichtbaren Entität mit roboterstimmiger Stimme weggezogen, die ihr für die Annahme der « Party-Begleitungs-Unterwerfungsposition » dankt. Die letzte Szene, nach einer langen, schnellen Zoomfahrt durch die Tiefen der Anlage, zeigt einen Schwarzwälder Kirschtorte-Kuchen und den Weighted Companion Cube, umgeben von Regalen mit Dutzenden scheinbar inaktiver Persönlichkeitskerne. Die Kerne beginnen zu leuchten, bevor ein Roboterarm die Kerze auf dem Kuchen ausbläst, was die Kammer verdunkelt. Während die Abspannmusik läuft, liefert GLaDOS einen abschließenden Bericht: das Lied Still Alive, das erklärt, dass das Experiment ein riesiger Erfolg war – und dem Spieler zeigt, dass GLaDOS noch am Leben ist, dass ihr « glücklicher » Kern nicht deaktiviert wurde.