Portal es un juego de acción y aventura desarrollado por Valve y publicado por Electronic Arts, lanzado el 10 octubre 2007.
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Despertar en un laboratorio aparentemente vacío, el jugador debe completar varios desafíos de puzzles basados en física a través de numerosas cámaras de prueba para probar el nuevo dispositivo portátil de portales de Aperture Science, sin ninguna explicación sobre cómo, por qué o por quién.
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La trama de Portal se revela al jugador a través de mensajes de audio o "anuncios" de GLaDOS y elementos visuales dentro de las habitaciones encontradas en niveles posteriores. Según The Final Hours of Portal 2, el año se establece como "alrededor de 2010"—doce años después de que Aperture Science fuera abandonado. El juego comienza con Chell despertándose de una cama de estasis y escuchando instrucciones y advertencias de GLaDOS, una inteligencia artificial, sobre las pruebas venideras. Chell entra en cámaras distintas que introducen al jugador en los mecanismos del juego, secuencialmente. Los anuncios de GLaDOS sirven tanto como instrucciones para Chell como para desarrollar la atmósfera y caracterizar a la IA como una persona. Chell se le promete un pastel como recompensa si completa todas las cámaras de prueba.
Chell avanza por el Enrichment Center vacío, con GLaDOS como su única interacción. A medida que el jugador se acerca al final, las motivaciones y el comportamiento de GLaDOS se vuelven cada vez más siniestros; aunque está diseñada para parecer alentadora, las acciones y palabras de GLaDOS sugieren insinceridad y desinterés por la seguridad y el bienestar de los sujetos de prueba. Las cámaras de prueba se vuelven cada vez más peligrosas a medida que Chell avanza, incluyendo un curso de tiro real diseñado para androides militares, así como algunas cámaras inundadas con un líquido peligroso. En otra cámara, GLaDOS destaca la importancia del Weighted Companion Cube, un cajón a la altura de la cintura con un gran corazón rosa en cada cara, para ayudar a Chell a completar la prueba. Sin embargo, GLaDOS declara que debe ser "eutanasiado" en un "incinerador de inteligencia de emergencia" antes de que Chell pueda continuar.
Algunas cámaras posteriores incluyen torres de defensa automatizadas con voces infantiles (también interpretadas por McLain) que disparan a Chell, solo para mostrar empatía hacia ella después de ser destruidas o desactivadas. Tras completar la última cámara de prueba, GLaDOS manipula a Chell para que entre en un incinerador en un intento de matarla. Chell escapa con la pistola de portales y se dirige a través de las áreas de mantenimiento dentro del Enrichment Center. GLaDOS entra en pánico y insiste en que solo estaba simulando matar a Chell como parte de las pruebas. Luego, GLaDOS le pide a Chell que asuma la "posición de sumisión de escolta de fiesta", acostada boca abajo en el suelo, para que un "asociado de la fiesta" la lleve a su recompensa, pero Chell continúa su escape. En esta sección, GLaDOS se comunica con Chell mientras se vuelve claro que la IA había matado a todos los demás en el centro. Chell se mueve a través de las áreas de mantenimiento y oficinas vacías detrás de las cámaras, a veces siguiendo mensajes en grafitis que señalan la dirección correcta. Estas áreas traseras, en un estado extremadamente deteriorado, contrastan fuertemente con las cámaras de prueba impecablemente limpias. Los grafitis incluyen afirmaciones como "el pastel es una mentira", y parodias del poema de Emily Dickinson "The Chariot", de Henry Wadsworth Longfellow "The Reaper and the Flowers", y de Emily Brontë "No Coward Soul Is Mine", referenciando y lamentando la muerte del Companion Cube.
GLaDOS intenta disuadir a Chell con amenazas físicas y declaraciones engañosas mientras Chell se adentra más en las áreas de mantenimiento. Chell llega a una gran cámara donde el hardware de GLaDOS cuelga por encima. GLaDOS continúa amenazando a Chell, pero durante el intercambio, una esfera cae de GLaDOS y Chell la deja caer en un incinerador. GLaDOS revela que Chell ha destruido recientemente el núcleo moral o su conciencia, uno de los múltiples "núcleos de personalidad" que los empleados de Aperture Science instalaron después de que la IA inundara el centro de enriquecimiento con gas neurotóxico. Sin él, puede acceder a sus emisores nuevamente. Un contador regresivo de seis minutos comienza mientras Chell desprende e incinera más núcleos de personalidad de GLaDOS, mientras esta última la desalienta tanto verbalmente, con burlas e insultos infantiles, como físicamente disparándole cohetes. Tras destruir el último núcleo de personalidad, un fallo técnico destruye la habitación y transporta todo a la superficie. Chell es vista luego tendida fuera de las puertas de la instalación, entre los restos de GLaDOS. Tras el anuncio de Portal 2, el final fue expandido en una actualización posterior. En esta continuidad retroactiva, Chell es arrastrada del lugar por una entidad no vista que habla con una voz robótica, agradeciéndole por asumir la "posición de sumisión de escolta de fiesta". La escena final, tras un largo y rápido zoom por las entrañas de la instalación, muestra un pastel de bosque negro y el Weighted Companion Cube, rodeados por estanterías con docenas de núcleos de personalidad aparentemente inactivos. Los núcleos comienzan a encenderse, antes de que un brazo robótico descienda y apague la vela del pastel, causando que la habitación se oscurezca. Mientras se desarrollan los créditos finales, GLaDOS entrega un informe conclusivo: la canción "Still Alive", que declara que el experimento fue un éxito enorme, así como para indicar al jugador que GLaDOS sigue viva, que su núcleo "feliz" no fue desactivado.