Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories est un jeu cartes et plateau et stratégie développé par Konami Computer Entertainment Japan et édité par Konami, sorti le 9 décembre 1999.
Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories est un jeu vidéo inspiré librement de la série manga et anime Yu-Gi-Oh!. L’histoire se déroule dans deux univers : l’Égypte ancienne et la ville contemporaine de Domino City. Les joueurs peuvent jouer au jeu de cartes Yu-Gi-Oh! aux côtés des personnages de la série.
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Le jeu commence en Égypte ancienne, où le prince Atem s’échappe du palais pour rejoindre ses amis, Jono et Teana, sur les terrains de duel. Là-bas, ils assistent à une cérémonie effectuée par les mages, bien plus sombre que celles qu’ils ont l’habitude de voir. Après la cérémonie, Atem affronte l’un des prêtres, nommé Seto, et le vainc. À son retour au palais, Simon Muran, son tuteur et conseiller, l’envoie rapidement se coucher. Alors que Muran s’éloigne, un garde l’informe que le grand prêtre Heishin a envahi le palais en utilisant une magie étrange. Muran part à la recherche de Heishin. Lorsqu’il le trouve, ce dernier lui révèle avoir découvert le Dark Power, puis utilise le Millennium Rod pour le frapper violemment. Quand Heishin trouve Atem, il menace de tuer le roi et la reine d’Égypte s’il ne lui remet pas l’Énigme du Millénaire. Muran apparaît derrière Heishin et ordonne à Atem de briser l’énigme. Atem obéit, et Muran les scelle tous les deux à l’intérieur, en attendant qu’on la reconstitue. Cinq mille ans plus tard, Yugi Mutou réassemble l’énigme. Il parle à Atem, qui lui remet six cartes vierges. Sans savoir à quoi elles servent, Yugi les emmène à un Dueling Tournament. Après avoir vaincu l’un des adversaires, une des cartes se remplit d’un objet Millennium. Réalisant leur utilité, Yugi termine le tournoi et remplit les six cartes avec des objets Millennium, permettant à Atem de revenir dans son époque. Une fois de retour, Muran lui explique ce qui s’est passé depuis son enfermement. Heishin et les mages ont pris le contrôle du royaume grâce aux objets Millennium, et la seule façon de le libérer est de récupérer ces objets aux mages qui les gardent. Après lui avoir transmis ce message, Muran meurt. Atem retrouve Jono et Teana, puis se rend au palais détruit pour explorer les lieux. Il y retrouve Seto, qui lui remet une carte indiquant les emplacements des mages et des objets Millennium, et lui demande de vaincre ces derniers. Après avoir récupéré tous les objets sauf un, Seto conduit Atem jusqu’à Heishin, qui détient le Millennium Rod. Atem le vainc, mais découvre que Seto avait le bâton et voulait simplement utiliser Atem pour rassembler tous les objets en un seul endroit. Atem affronte Seto pour récupérer les objets et le vainc, mais après le duel, Heishin s’empare des objets et invoque DarkNite. Espérant utiliser cette créature pour détruire ses ennemis, il n’a pas l’objet nécessaire pour prouver son autorité, et DarkNite transforme Heishin en carte. Transformé en carte à jouer, DarkNite se moque de Heishin avant de le réduire en cendres. Après avoir prouvé qu’il possède les objets Millennium, DarkNite défie Atem en duel. Atem le vainc, et il se transforme en Nitemare, qui le défie à nouveau. Atem le bat une seconde fois, et Nitemare retourne d’où il vient à contrecœur. Atem peut alors monter sur le trône et gouverner son peuple en paix.