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Meilleurs jeux

Meilleurs jeux Arcade de 1999

Les 11 meilleurs jeux Arcade sortis en 1999, classés à partir de 1 045 notes de la critique et des joueurs.

Le meilleur jeu Arcade de 1999 est Street Fighter III: 3rd Strike, avec un score critique de 90/100 — mis à jour en octobre 2026.

Comment ce classement est construit

  • Les jeux sont classés sur le score presse agrégé sur 100 importé d'IGDB et Metacritic, jamais sur les grades propres à Tier.
  • Un jeu n'entre au classement qu'à partir de 30 notes externes : une seule critique enthousiaste ne dépassera jamais un classique confirmé.
  • Les grades de la communauté, de F à S, s'affichent à côté de chaque jeu et ne sont énoncés comme un fait qu'au-delà de 5 notes Tier.
  • Fenêtre de sortie couverte : 1999.
  • 11 jeux figurent sur cette page, pour 1 045 notes au total.
  • Les classements sont recalculés toutes les heures ; celui-ci a été reconstruit le 12 octobre 2026.

Top 11

03 Dead or Alive 2 Dead or Alive 2 1999 · 73 notes Dead or Alive 2 est un jeu de combat de la série Dead or Alive. Le gameplay de DOA2, ainsi que celui de tous les jeux Dead or Alive suivants, s’inspire fortement de la série Virtua Fighter, mais introduit des changements majeurs qui modifient radicalement la façon dont Dead or Alive se joue par rapport à Virtua Fighter. Dans DOA2, la base du système de combat repose sur la relation circulaire entre trois types de mouvements : les coups, les projections et les saisies. Une autre caractéristique définissante de DOA2, outre les coups/projections/saisies, est son système d’étourdissement. Dans DOA2, de nombreux coups infligent un étourdissement à l’adversaire lorsqu’ils touchent. Sous l’effet de l’étourdissement, l’adversaire ne peut ni attaquer ni se défendre, mais il peut maintenir une saisie. Si l’attaquant porte une attaque non-knockdown et non-lancement alors que l’adversaire est étourdi, ce dernier sera de nouveau étourdi d’une manière différente, selon le type d’attaque reçue. Une différence majeure entre DOA2 et les autres jeux de combat réside dans la sécurité et l’absence de punition des attaques, que ce soit au moment où elles touchent ou sont bloquées. La plupart des coups dans DOA2 peuvent être punis à la fois sur coup et sur bloc par les projections plus rapides de chaque personnage, rendant l’offensive basée sur les coups très risquée. En plus des règles classiques de juggling, chaque personnage appartient également à une catégorie de poids spécifique, ce qui influence la manière dont il réagit lorsqu’il est projeté ou soumis à un juggling. Dans DOA2, les combats peuvent avoir lieu sur de l’eau ou de la glace ; lorsqu’un personnage se trouve sur une telle surface, toutes les attaques non-knockdown et non-lancement provoquent un étourdissement en cas de coup réussi. Les murs et les chutes au milieu des arènes sont omniprésents dans le jeu. De nombreuses arènes sont également multi-niveaux : pour accéder à d’autres zones de l’arène, un personnage doit être projeté d’une corniche et tomber dans la zone suivante. Ces chutes infligent généralement des dégâts assez élevés, mais ne peuvent pas mettre l’adversaire hors combat. D’autres fonctionnalités notables incluent l’introduction de séquences cinématiques en images de synthèse en lien avec l’intrigue, le remplacement des zones « Danger Zone » originales par des zones entièrement interactives, ainsi que la possibilité de projeter les adversaires contre les murs ou de propulser les personnages depuis des repères pour infliger plus de dégâts. 80 /100
Quel est le meilleur jeu Arcade de 1999 ?

Street Fighter III: 3rd Strike domine actuellement le classement avec un score de 90/100 sur 110 notes. Classement mis à jour en octobre 2026.

Comment ce classement est-il construit ?

Les jeux sont classés sur leur score critique agrégé sur 100, avec un seuil minimum de votes pour qu'une seule critique dithyrambique ne passe jamais devant un classique confirmé ; les grades F à S de la communauté Tier sont affichés à côté de chaque jeu.