Overslaan naar inhoud
Tier
Tier Jouw gamedagboek
Downloaden
Beste games

Beste Arcade-games van 1999

De 11 beste Arcade-games uit 1999, gerangschikt op 1.045 beoordelingen van critici en spelers.

De beste Arcade-game van 1999 is Street Fighter III: 3rd Strike, met een critic score van 90/100 — bijgewerkt in oktober 2026.

Hoe deze ranglijst is opgebouwd

  • Games worden gerangschikt op de samengestelde criticiscore op 100 die van IGDB en Metacritic komt, nooit op de eigen scores van Tier.
  • Een game komt pas in de ranglijst vanaf 30 externe beoordelingen, zodat één enthousiaste recensie nooit een bewezen klassieker voorbijstreeft.
  • De community-scores van F tot S staan naast elke game en worden pas als feit gesteld boven 5 Tier-beoordelingen.
  • Gedekte releaseperiode: 1999.
  • 11 games staan op deze pagina, samen goed voor 1.045 beoordelingen.
  • De ranglijsten worden elk uur herberekend; deze is op 12 oktober 2026 opnieuw opgebouwd.

Top 11

03 Dead or Alive 2 Dead or Alive 2 1999 · 73 beoordelingen Dead or Alive 2 is een vechtspel in de Dead or Alive-serie. De gameplay van DOA2 en alle daaropvolgende Dead or Alive-spellen is sterk geïnspireerd op de Virtua Fighter-serie, maar brengt enkele cruciale veranderingen aan die de speelstijl drastisch anders maken ten opzichte van Virtua Fighter. In DOA2 is de basis van het gehele vechtsysteem de cirkelrelatie tussen drie typen bewegingen: slagen, worpen en vasthouden. Een ander kenmerkend aspect van DOA2, naast slagen/worpen/vasthouden, is het stunsysteem. In DOA2 veroorzaken veel aanvallen bij een raak een stun bij de tegenstander. Tijdens een stun kan de tegenstander niet aanvallen of blokken, maar kan wel vasthouden. Als de aanvaller een niet-knockout, niet-lancering-aanval landt terwijl de tegenstander gestunt is, zal de tegenstander opnieuw gestunt worden op een andere manier, afhankelijk van welke aanval werd geland. Een groot verschil tussen DOA2 en andere vechtspellen was de veiligheid en het niet-strafbare karakter van aanvallen, zowel bij een raak als bij een blok. De meeste slagen in DOA2 kunnen gestraft worden bij zowel een raak als een blok door de snellere worpen van elke karakter, waardoor slagen gebaseerde aanval zeer riskant zijn. Naast de normale regels voor juggling past elke karakter ook in een specifieke gewichtscategorie, wat beïnvloedt hoe de karakter reageert op worpen en juggling. In DOA2 kunnen gevechten plaatsvinden op water of ijs; als een karakter op zo'n oppervlak staat, veroorzaken alle niet-knockout, niet-lancering-aanvallen een stun bij een succesvolle raak. Wanden en vallen in het midden van de stages zijn overal in het spel. Veel stages zijn ook meerlaags: om toegang te krijgen tot andere delen van de stage, moet een karakter van een rand worden gegooid en in het volgende gebied vallen. Deze vallen veroorzaken meestal redelijk veel schade, maar kunnen de tegenstander niet knock-outen. Andere opvallende kenmerken omvatten het introduceren van CG-cutscenes in lijn met het verhaal, het vervangen van de oorspronkelijke 'Gefahrenzone'-gebieden in stages door volledig interactieve, het toestaan van juggling tegen elkaar in wanden, en het wegschieten van karakters vanaf landmerken voor meer schade. 80 /100
Wat is de beste Arcade-game van 1999?

Street Fighter III: 3rd Strike voert de ranglijst momenteel aan met een score van 90/100 uit 110 beoordelingen. Ranglijst bijgewerkt in oktober 2026.

Hoe komt deze ranglijst tot stand?

Games worden gerangschikt op hun geaggregeerde critic score op 100, met een minimumdrempel aan stemmen zodat één lovende recensie nooit een bewezen klassieker voorbijstreeft; de F-tot-S-grades van de Tier-community staan naast elke game.