Spider-Man 2: Enter Electro ist ein Abenteuer und Hack and Slash/Beat 'em up-Spiel entwickelt von Vicarious Visions und veröffentlicht von Activision, erschienen am 18 Oktober 2001.
Spider-Man 2: Enter Electro ist ein Action-Adventure-Videospiel, das von Vicarious Visions entwickelt und von Activision für die PlayStation im Jahr 2001 veröffentlicht wurde. Es ist die Fortsetzung des Spider-Man-Titels von Neversoft, der im Vorjahr erschien. In dem Spiel versucht Spider-Man, seinen alten Erzfeind Electro daran zu hindern, eine Energiequelle namens Bio-Nexus-Gerät zu erlangen. Die Bosskämpfe umfassen Shocker, Hammerhead, Lizard, Sandman und den exklusiven, aufgeladenen Hyper-Electro.
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Kurz nach der Symbioten-Invasion hat Electro eine Serie von Raubüberfällen in ganz New York City verübt. Während seiner Patrouille beobachtet Spider-Man einen dieser Überfälle in einem Gebäude der BioTech. Er platziert einen Spider-Tracer auf dem Motorrad des Anführers und folgt ihm zu einer verlassenen Lagerhalle, wo dieser einen gestohlenen Koffer an einen Kontakt übergibt. Spider-Man besiegt die Ganoven und verhört einen von ihnen, wird dann aber vom Anführer angegriffen: Shocker. Nach dem Sieg über Shocker folgt Spider-Man dem Hinweis des Ganoven und begibt sich zum Flugfeld, wo sich der Kontakt hinbewegt. Unterwegs muss Spider-Man eine Bombendrohung entschärfen, ein Maschinengewehrnest ausschalten und ein entgleistes Flugzeug daran hindern, abzustürzen. Als der Kontakt mit einem Helikopter flieht, schafft es Spider-Man, einen weiteren Tracer an ihm zu platzieren und ihn bis zu einem von Hammerhead kontrollierten Bahnhofsgelände zu verfolgen. Nach Kämpfen gegen die von der Mafia beschäftigten Nachtwächter und Sandman, jagt Spider-Man einen flüchtenden Zug und trifft auf den Kontakt, der sich als The Beetle entpuppt. Der maskierte Schurke entkommt mit dem Koffer, hinterlässt aber versehentlich einen Hinweis für Spider-Man: eine Einladung zum Wissenschafts- und Industrieball. Andererseits erklärt Electro seinen Plan den anderen Schurken. Er und seine Komplizen haben die Teile des Bio-Nexus-Geräts gestohlen, das die Bio-Energie einer Person verstärken kann, um ein Stadtviertel mit Energie zu versorgen, und Electro plant, es zu nutzen, um seine eigenen Kräfte zu steigern. Das Gerät ist derzeit unvollständig, und nur sein Erfinder, Dr. Watts, weiß, wie man es fertigstellt. Hammerhead und seine Handlanger werden zum Wissenschafts- und Industrieball geschickt, um Dr. Watts als Geisel zu nehmen. Obwohl Spider-Man zum Ball kommt und es schafft, Hammerhead zu besiegen, entkommt Sandman heimlich mit dem guten Doktor. Spider-Man beschließt, Dr. Curt Connors bei BioTech anzurufen, um Antworten zu erhalten, hört aber die Geräusche einer Schlacht in der Leitung. Spider-Man infiltriert sofort BioTech und erreicht das Labor von Dr. Connors, wo dessen Alter Ego, The Lizard, einen unkontrollierten Amoklauf verübt. Nach seiner Rückkehr zur Normalform erklärt Connors Spider-Man, dass Electro mit dem Bio-Nexus-Gerät zum Gott werden will. Er befiehlt Spider-Man, das Labor von Dr. Watts zu überprüfen. Nach einer Dachjagd gelangt Spider-Man schließlich zum Labor und erfährt von der Hauptenergiequelle des Geräts, wird dann aber in einen weiteren Kampf mit Sandman verwickelt. Nach dem Sieg über Sandman, indem er ihn mit Wasser durch einen Gully spült, sieht Spider-Man einen Zeitungsartikel über die Energiequelle – einen Saphir namens Zeus’ Träne – der im Museum ausgestellt ist. Electro erfährt ebenfalls von dem Edelstein, als einer seiner Handlanger ihm denselben Zeitungsartikel bringt. Im Museum holt Spider-Man Electro ein, der immer noch Dr. Watts als Geisel hält. Er bietet an, sie freizulassen, wenn Spider-Man ihm Zeus’ Träne übergibt. Spider-Man gehorcht widerwillig, und Electro wirft die Ärztin weg, während Spider-Man den Edelstein wirft. Als Spider-Man versucht, den Edelstein mit einem Netz in der Luft zu fangen, wirft Dr. Watts versehentlich seine Zielrichtung durcheinander, und er verfehlt ihn, sodass Electro ihn fangen kann. Das Bio-Nexus-Gerät ist nun komplett, Electro aktiviert es und fliegt in einem elektrischen Blitz davon. Spider-Man folgt dem Schurken zu einem riesigen Stromleiter in einem Turm, wo er sich zu Hyper-Electro auflädt, einem Wesen aus reiner elektrischer Energie. Da er Electro nicht direkt angreifen kann, nutzt Spider-Man die Generatoren des Turms, um sie zu überlasten und das Bio-Nexus-Gerät zu zerstören, was Electro’s Machtspiel endgültig beendet. Am nächsten Tag wird Thor der Mächtige im Daily Bugle als Retter New Yorks vor Electro gefeiert, was Spider-Man sehr enttäuscht. Im Gefängnis sitzt Electro in seiner Zelle und stöhnt über seine Niederlage, während Hammerhead und Shocker Poker spielen. In einer nahegelegenen Zelle sind Doktor Octopus und die anderen Schurken aus dem vorherigen Spiel immer noch eingesperrt, und Shocker versucht, sie zu fragen, ob sie Go Fish spielen können.