Ico ist ein Abenteuer und Plattformer-Spiel entwickelt von Bluepoint Games und veröffentlicht von Sony Computer Entertainment, erschienen am 12 Januar 2012.
Erleben Sie die Wunder und Magie eines der beliebtesten Videospiele aller Zeiten, jetzt verfügbar mit Full-HD-Grafik, 7.1 Surround-Sound und stereoskopischer 3D-Unterstützung. Ein junger Junge wird tief in einer Burg eingesperrt, nachdem Hörner aus seinem Kopf zu wachsen begannen. Nach seiner Flucht rettet er ein mysteriöses Mädchen aus ihrem Käfig. Gemeinsam müssen sie den Gefahren der Burg trotzen und sich gegen die Schattenwesen wehren, die ihnen ständig folgen. ICO ist ein beunruhigendes und emotionales Abenteuer wie kein anderes. Erleben Sie eines der am meisten gefeierten Videospiele aller Zeiten.
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In einem abgelegenen, sonnendurchfluteten Wald reiten mehrere vermummte Männer zu einer gewaltigen Steilklippe am Meer. Vor der Küste thront eine übernatürliche, verfallene Festung auf hohen Felsnadeln. Einige der Männer tragen Hörner auf ihren Helmen, die denen von Malus’ Kopf ähneln. Sie folgen einem gewundenen Pfad bis zum Meeresspiegel, besteigen ein kleines Boot und rudern geräuschlos auf die Burg zu. Sie haben einen Gefangenen bei sich: Ico, einen Jungen mit einer sofort erkennbaren Eigenheit – zwei große Hörner, die aus seinem Kopf wachsen. Diese Hörner sind das Ergebnis eines uralten Fluchs, der Icos Dorf seit Generationen heimsucht und ihm alle Schuld für jedes Unglück zuschreibt, das die Bewohner trifft. Die Männer bringen ihn nach seinem zwölften Geburtstag in die Burg, um ihn in einem geheimnisvollen Sarg tief in den dunklen Hallen der Festung einzuschließen, wo er entweder verhungern oder erfrieren wird. Um den Weg zum Sarg zu öffnen, nutzen sie ein verzaubertes Schwert, das die idolenförmigen Tore öffnen kann, die zum Raum führen. Sie zwingen ihn in den Sarg, befehlen ihm, sich nicht zu wehren, und behaupten, dies « zum Wohl des Dorfes » zu tun. Nach ihrem Aufbruch löst ein Beben durch die vielen alten beweglichen Teile der Burg Icos Sarg von der Wand, der ihn aufbricht, aber Ico bewusstlos macht. Währenddessen hat er eine seltsame Vision – in einem anderen Teil der Burg hängt ein stacheliger Steinkäfig von der Decke eines riesigen zylindrischen Raumes. Während Ico sich auf einem spiralförmigen Pfad an der Wand nach oben bewegt, sammelt sich eine schattige Substanz am Boden des Käfigs, überfließt und tropft auf den Boden weit darunter. Eine weitere Schattengestalt erwacht aus den Wänden hinter Ico, umhüllt ihn und beendet die Vision. Er erwacht. Ico beginnt, die alte Burg zu erkunden, zieht Hebel und öffnet Türen auf der Suche nach einem Ausweg. Doch bald steht er am Boden desselben Raumes, den er in seiner Vision gesehen hat – inklusive des metallenen Käfigs, der von der Decke hängt. Ico steigt den spiralförmigen Pfad hinauf, bis er die Spitze des Raumes erreicht. Diesmal enthält der Käfig ein junges Mädchen, Yorda, das ruhig darin sitzt. Ico ruft ihr zu und verspricht, einen Weg zu finden, sie zu befreien. Er betätigt einen Hebel, der den Käfig nahe zum Boden absenkt. Ico kehrt zurück und springt auf den Käfig, sodass dieser mit einem losgelösten Holzstück zu Boden stürzt. Der Aufprall öffnet die Käfigtür und befreit Yorda.