Shadow of the Colossus (2011) ist ein Action und Abenteuer-Spiel entwickelt von Bluepoint Games und veröffentlicht von Sony Computer Entertainment, erschienen am 18 Oktober 2005.
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Ein Open-World-Action-/Abenteuerspiel, in dem ein junger Wanderer mit einer gestohlenen magischen Klinge und seinem treuen Ross in ein verfluchtes Land eindringt. Er schließt einen Pakt mit einem uralten Wesen, um eine Opferperson wiederzubeleben, und macht sich daran, sein Versprechen zu erfüllen: sechzehn gigantische Wesen aufzuspüren, in ihre Behausungen einzudringen und sie zu opfern, um sein Ziel zu erreichen.
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Die Geschichte von Shadow of the Colossus beginnt, als Wander das verbotene Land betritt und auf seinem Pferd, Agro, die lange Brücke an seinem Eingang überquert. Wie Lord Emon später im Spiel erklärt, hatte Wander vor seinem Eindringen in das verbotene Land eine uralte Klinge gestohlen – die einzige Waffe, die imstande ist, die Kolosse dieses Landes zu töten. Geführt wird er zur gewaltigen Schrein der Anbetung im Zentrum der Region, wo er den Körper eines Mädchens namens Mono trägt. Kurz darauf erscheinen mehrere schattenhafte Wesen mit humanoider Gestalt und bereiten sich auf einen Angriff vor, doch Wander vertreibt sie mühelos mit einer Bewegung der uralten Klinge, die starke Lichtstrahlen aussendet. Nach dem Sieg über die Schattenwesen ertönt die Stimme der entkörperten Entität namens « Dormin » von oben und zeigt sich überrascht, dass Wander im Besitz der Waffe ist. Wander bittet Dormin, Monos Seele in ihren Körper zurückzubringen, was möglich sei – allerdings nur, wenn die sechzehn Statuen, die die Halle des Tempels säumen, zerstört werden. Es erklärt, dass diese Aufgabe nur mit der uralten Klinge erfüllt werden kann, indem sechzehn Kolosse, die über das Land verstreut sind, getötet werden. Jeder von ihnen birgt einen Teil von Dormins eigener Essenz, was jedoch erst spät im Spiel enthüllt wird. Trotz einer Warnung von Dormin, dass er einen hohen Preis für Monos Wiederbelebung zahlen könnte, macht sich Wander auf die Suche nach den Kolossen und beginnt, sie zu vernichten. Nach dem Tod des achten Kolosses zeigt sich eine deutliche Verschlechterung von Wanders Körper – seine Haut wird blasser, sein Haar dunkler, und dunkle Streifen ziehen sich über sein Gesicht. Nach dem Tod des zwölften Kolosses wird dem Spieler enthüllt, dass Wander von einer Gruppe Krieger unter der Führung Emons verfolgt wird. Von Dormin gedrängt, sich zu beeilen, macht sich Wander bald auf den Weg, um den sechzehnten und letzten Koloss zu besiegen. Unterwegs reitet er über eine lange Brücke, die zu kollabieren beginnt, als er sich in der Mitte befindet. Als Agro über die letzte Lücke springt, löst sich der Teil, auf dem er landet, von seiner Grundlage, sodass Agro fast das Gleichgewicht verliert. Als er die drohende Katastrophe spürt, wirft er sich nach vorne, um Wander auf der anderen Seite in Sicherheit zu bringen, und opfert sich selbst, indem er in den Fluss unter ihnen stürzt, während die Brücke schließlich zusammenbricht. Wander besiegt den letzten Koloss, und Emons Truppe trifft gerade rechtzeitig im Schrein der Anbetung ein, als die letzte Tempelstatue zerbröckelt. Kurze Zeit später erscheint Wander, dessen Augen und Haut nun völlig blass sind und aus dessen Kopf zwei kleine Hörner wachsen. Er erklärt, dass Wander von den Toten « besessen » worden sei, woraufhin Lord Emon seine Krieger befiehlt, ihn zu töten. Während er versucht, Mono zu erreichen, schießt ihm ein Krieger mit einem Armbrustpfeil ins Bein, während ein anderer ihn mit einer Klinge durchs Herz sticht. Schwarzes Blut spritzt aus der Wunde, während sich Wanders Körper in Dunkelheit hüllt und zu Boden fällt – ein Tod, der dem der Kolosse gleicht. Anschließend nimmt der Geist von Dormin Besitz von Wanders Körper und verwandelt ihn in einen schattenhaften Riesen. Dormin, das nun mit einer männlichen Stimme spricht, erklärt, dass es in sechzehn Stücke zerteilt worden war – die Kolosse –, um seine Macht zu versiegeln, und dass es durch den Eintritt in Wander, der durch die Besiegung jedes Kolosses physische Form angenommen hatte, nun wieder ganz sei. Während seine Männer fliehen, wirft Lord Emon die uralte Klinge in einen kleinen Teich am Ende der Tempelhalle, wodurch ein Wirbelsturm aus Licht entsteht, der Dormin und Wander verschlingt. Emon und seine Männer fliehen aus dem verbotenen Land, während die Brücke zum Tempel hinter ihnen zusammenbricht. Als sie sicher den Eingang des verbotenen Landes erreichen, drückt Emon die Hoffnung aus, dass Wander, falls er überlebt hat, eines Tages für seine Verbrechen Sühne leisten könnte. Im Tempel erwacht Mono wieder, von Dormin gemäß der Abmachung mit Wander wiederbelebt, und Agro humpelt mit einer verletzten Hinterbein in den Tempel. Mono folgt Agro zum Teich, in den Wander und Dormin von Emons Zauber gezogen wurden, und findet dort ein männliches Baby mit kleinen Hörnern auf dem Kopf. Sie nimmt das Kind mit, folgt dem Pferd zu höheren Ebenen des Schreins der Anbetung und gelangt schließlich in einen geheimen Garten innerhalb des Schreins, während das Spiel endet.