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Beste Spiele

Die besten Matrix Software-Spiele

Die 8 besten Spiele von Matrix Software, sortiert nach 719 Kritiker- und Spielerwertungen.

Das beste Matrix Software-Spiel ist Professor Layton and the Curious Village mit einer Kritikerwertung von 88/100. Stand Oktober 2026.

  • Die gelisteten Veröffentlichungen reichen von 1997 bis 2009.
  • Durchschnittliche Kritikerwertung der 8 gelisteten Spiele: 68/100.
  • 719 Kritiker- und Spielerwertungen hinter dieser Rangliste.

So entsteht diese Rangliste

  • Die Spiele werden nach dem aggregierten Kritikerscore von 100 gewertet, importiert von IGDB und Metacritic, nie nach den Tier-eigenen Wertungen.
  • Ein Spiel kommt erst ab 30 externen Bewertungen ins Ranking, damit eine einzelne begeisterte Rezension nie einen bewährten Klassiker überholt.
  • Die Community-Wertungen von F bis S stehen neben jedem Spiel und werden erst ab 5 Tier-Bewertungen als Fakt ausgewiesen.
  • Abgedeckter Erscheinungszeitraum: 1970 bis 2026.
  • 8 Spiele stehen auf dieser Seite, zusammen mit 719 Bewertungen.
  • Die Ranglisten werden stündlich neu berechnet; diese wurde am 12 Oktober 2026 zuletzt neu aufgebaut.

Top 8

03 FINAL FANTASY IV: THE AFTER YEARS FINAL FANTASY IV: THE AFTER YEARS 2007 · 97 Bewertungen FINAL FANTASY IV ist ein vollständiges 3D-Remake des klassischen japanischen Rollenspiels, das ursprünglich 1991 für den SNES als FINAL FANTASY II in Nordamerika veröffentlicht wurde. Im Gegensatz zu späteren Portierungen (z. B. für PlayStation, Game Boy Advance) handelt es sich hier um eine komplett neu programmierte Version mit Echtzeit-3D-Grafik. Die Charaktere haben einen "super-deformierten" (chibi-artigen) Stil. Zudem gibt es Sprachausgabe in den Zwischensequenzen. Ein neues Menüoption ermöglicht es, Gespräche zwischen den Party-Mitgliedern nachzulesen und Ratschläge von ihnen zu erhalten. Das Spiel bietet zahlreiche weitere Spielmechaniken. Die Schwierigkeit wurde deutlich erhöht – nicht nur im Vergleich zur westlichen SNES-Version (die im Vergleich zum japanischen Original und späteren Portierungen bereits abgesenkt war), sondern sogar über das ursprüngliche Niveau hinaus. Die Party-Mitglieder bleiben zwar an ihre Klassen gebunden, können aber nun nach sogenannten "Augmenten" jagen, die von Gegnern gefunden oder gestohlen werden können und den Charakteren zusätzliche Bonusfähigkeiten, Resistenzen oder Zauber verleihen, die ihre Klasse normalerweise nicht beherrschen würde. Neben diesen großen Änderungen gibt es auch viele kleinere Ergänzungen: So lassen sich Bonusgegenstände sammeln, nachdem alle Ecken erkundet und 100 % der Karten ausgefüllt wurden; Rydia, die Beschwörerin, erhält einen neuen, anpassbaren Monsterbeschwörer; außerdem gibt es eine neue Quest mit dem "benamsten" Moogle aus dem Originalspiel. 82 /100
07 Dragon Quest III: The Seeds of Salvation Dragon Quest III: The Seeds of Salvation 2009 · 36 Bewertungen Dragon Quest III ist bekannt für seine deutliche Erweiterung gegenüber Dragon Warrior und Dragon Warrior II. Das Spiel nutzt grundlegende Konsolen-Rollenspiel-Konventionen wie das Leveln durch Erfahrungspunkte und das Ausrüsten von Gegenständen. Die Kämpfe sind wie in den anderen Spielen der Serie rundenbasiert. Dragon Warrior III führt ein Klassensystem ein, bei dem jeder Charakter eine bestimmte Klasse hat. Während der Held immer die Klasse Held behält, können die anderen Charaktere zwischen folgenden wählen: Soldat (Krieger in der GBC-Version), Kämpfer, Pilger (Kleriker), Magier (Mage), Händler (Dealer), Faulpelz (Jester), Weise und Dieb, der nur in späteren Versionen verfügbar war. Die Wahl der Klasse beeinflusst die Statistiken und die Zauber, die der Charakter erlernen kann. Zudem kann ein Charakter nach Erreichen von Erfahrungsstufe 20 im Tempel von Dhama, der etwa in der Mitte des Spiels liegt, die Klasse wechseln. Das Spiel beginnt mit nur dem Helden in der Partei, der dann in einer lokalen Taverne bis zu drei weitere Mitglieder rekrutieren kann. Im Gegensatz zu den meisten Dragon Quest-Parteien, abgesehen vom Helden, besteht die Partei nicht aus Charakteren, die in die Handlung eingebunden sind. Obwohl nur vier Charaktere gleichzeitig in der Partei sein können, können zusätzliche Mitglieder in der Taverne untergebracht werden, was Platz für neue Rekruten schafft. Eine weitere Innovation ist eine Arena, in der der Spieler auf das Ergebnis von Monster-Kämpfen wetten kann. Die Neuauflagen integrierten einige Schnittstellenänderungen aus späteren Spielen der Serie, wie vereinfachtes Türöffnen, die Tasche, die die Bank für die Lagerung von Gegenständen ersetzte, die Sortierbefehle „Sortiere Gegenstände“ und „Sortiere Tasche“ sowie den Befehl „Volle Lebenspunkte“, der außerhalb des Kampfes verwendet werden kann, um den Prozess des Heilen und der Statusrücksetzung zu automatisieren. Während die früheren Dragon Quest-Spiele ebenfalls nicht-linear waren, war Dragon Quest III das bedeutendste Beispiel für Open-World-Gameplay unter den frühen Dragon Quest-Titeln. Es erlaubte auch das Austauschen von Charakteren in der Partei nach Belieben, und eine weitere „große Innovation war die Einführung von Tag-/Nacht-Zyklen; bestimmte Gegenstände, Charaktere und Quests sind nur zu bestimmten Tageszeiten zugänglich.“ 45 /100
Was ist das beste Matrix Software-Spiel?

Professor Layton and the Curious Village führt das Ranking derzeit mit einem Score von 88/100 aus 201 Wertungen an. Ranking aktualisiert: Oktober 2026.

Wie entsteht dieses Ranking?

Die Spiele werden nach ihrem aggregierten Kritiker-Score von 100 sortiert, mit einer Mindestanzahl an Wertungen, damit eine einzelne Lobeshymne nie einen bewährten Klassiker überholt; die F-bis-S-Noten der Tier-Community stehen neben jedem Spiel.