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Os melhores jogos de Matrix Software

Os 8 melhores jogos de Matrix Software, ordenados a partir de 719 avaliações da crítica e dos jogadores.

O melhor jogo de Matrix Software é Professor Layton and the Curious Village, com uma nota da crítica de 88/100. Atualizado em outubro 2026.

  • Os lançamentos do ranking vão de 1997 a 2009.
  • Nota média da crítica nos 8 jogos do ranking: 68/100.
  • 719 avaliações da crítica e dos jogadores por trás deste ranking.

Como é construído este ranking

  • Os jogos são ordenados pela nota agregada da crítica em 100 importada do IGDB e do Metacritic, nunca pelas notas próprias do Tier.
  • Um jogo só entra no ranking a partir de 30 avaliações externas, para que uma única crítica entusiasta nunca ultrapasse um clássico consagrado.
  • As notas da comunidade, de F a S, aparecem ao lado de cada jogo e só são afirmadas como facto acima de 5 avaliações no Tier.
  • Período de lançamento abrangido: de 1970 a 2026.
  • 8 jogos aparecem nesta página, com 719 avaliações no total.
  • Os rankings são recalculados de hora a hora; este foi reconstruído a 12 outubro 2026.

Top 8

03 FINAL FANTASY IV: THE AFTER YEARS FINAL FANTASY IV: THE AFTER YEARS 2007 · 97 notas FINAL FANTASY IV é um remake completo da clássica RPG japonesa que foi originalmente lançada para SNES como FINAL FANTASY II na América do Norte. Ao contrário de muitas portagens posteriores (para PlayStation, Game Boy Advance, etc.), este lançamento é um remake total, programado do zero com gráficos 3D em tempo real. Os personagens têm um toque "super-deformed". A versão também inclui atuação de voz nas cenas cinematográficas. Foi adicionada uma nova opção no menu, permitindo ao jogador ler conversas entre os membros do grupo e receber conselhos deles. Além disso, o jogo apresenta muitas adições ao gameplay. O nível de dificuldade foi aumentado, não apenas além da dificuldade da versão ocidental do SNES (que foi reduzida em comparação com o original japonês e portagens posteriores), mas até mesmo além da dificuldade original. Os membros do grupo ainda estão vinculados às classes, mas agora podem caçar chamados "augments", que podem ser encontrados ou roubados de inimigos e concedem aos personagens habilidades bônus adicionais, resistências, magias que sua classe normalmente não permitiria, etc. Além dessas mudanças principais, também há muitas adições menores. É possível obter itens bônus após explorar cada canto e preencher 100% do mapa de uma área; Rydia, a garota invocadora, tem um novo monstro invocado que pode ser personalizado de várias maneiras; também há uma nova missão envolvendo o moogle "batizado" do jogo original, etc. 82 /100
07 Dragon Quest III: The Seeds of Salvation Dragon Quest III: The Seeds of Salvation 2009 · 36 notas O Dragon Quest III destaca por ampliar significativamente as mecânicas dos originais Dragon Warrior e Dragon Warrior II. O jogo utiliza convenções básicas de RPG em consola, como subir de nível através da obtenção de pontos de experiência e equipar itens. As batalhas são por turnos, assim como nos outros jogos da série. O Dragon Warrior III introduz um sistema de classes, no qual cada personagem possui uma classe específica. Enquanto o Herói mantém sempre a classe de Herói, os outros personagens podem escolher entre as seguintes: Soldado (Guerreiro na versão GBC), Guerreiro, Peregrino (Cleric), Mago (Mage), Mercador (Dealer), Bobo (Jester), Sábio e Ladrão (este último disponível apenas nas versões posteriores). A escolha da classe afeta grandemente as estatísticas do personagem e os feitiços que pode aprender. Além disso, ao atingir o nível de experiência 20, um personagem tem a opção de mudar de classe no templo de Dhama, localizado na metade do jogo. A partida começa com apenas o Herói na equipe, que depois pode recrutar mais três companheiros na taberna local. Ao contrário da maioria das equipes do Dragon Quest, exceto pelo Herói, os outros membros não estão envolvidos na história. Embora apenas quatro personagens possam estar na equipe ao mesmo tempo, membros adicionais podem ser mantidos na taberna, permitindo espaço para novos recrutas. Outra inovação é uma arena onde o jogador pode apostar no resultado de batalhas contra monstros. As remakes incorporaram algumas alterações de interface de jogos posteriores da série, como abrir portas de forma simplificada; a bolsa, que substituiu o armazenamento de itens no banco; os comandos de organização de itens “Tidy Item” e “Tidy Bag”; e o comando “Full HP”, que pode ser usado fora de combate para automatizar o processo de cura e restauração de status. Embora os jogos anteriores do Dragon Quest também fossem não lineares, o Dragon Quest III foi o exemplo mais substancial de gameplay de mundo aberto entre os primeiros títulos da série. Também permitia ao jogador trocar personagens na equipe à vontade, e outra grande inovação foi a introdução de ciclos de dia e noite; certos itens, personagens e missões só estão acessíveis em determinados horários do dia. 45 /100
Qual é o melhor jogo de Matrix Software?

Professor Layton and the Curious Village lidera atualmente a classificação com uma pontuação de 88/100 em 201 avaliações. Classificação atualizada em outubro 2026.

Como é construída esta classificação?

Os jogos são ordenados pela pontuação agregada da crítica em 100, com um limiar mínimo de votos para que uma única crítica entusiasta nunca ultrapasse um clássico consagrado; os grades de F a S da comunidade Tier são apresentados ao lado de cada jogo.