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Los mejores juegos de Matrix Software

Los 8 mejores juegos de Matrix Software, ordenados a partir de 719 valoraciones de la crítica y de los jugadores.

El mejor juego de Matrix Software es Professor Layton and the Curious Village, con una nota de la crítica de 88/100. Actualizado en octubre 2026.

  • Los lanzamientos del ranking van de 1997 a 2009.
  • Nota media de la crítica en los 8 juegos del ranking: 68/100.
  • 719 valoraciones de la crítica y de los jugadores detrás de este ranking.

Cómo se construye este ranking

  • Los juegos se clasifican por la nota agregada de la crítica sobre 100 importada de IGDB y Metacritic, nunca por las notas propias de Tier.
  • Un juego solo entra en el ranking a partir de 30 valoraciones externas, para que una única crítica entusiasta nunca supere a un clásico consolidado.
  • Las notas de la comunidad, de F a S, aparecen junto a cada juego y solo se afirman como un hecho por encima de 5 valoraciones en Tier.
  • Periodo de lanzamiento cubierto: de 1970 a 2026.
  • 8 juegos aparecen en esta página, con 719 valoraciones en total.
  • Los rankings se recalculan cada hora; este se reconstruyó el 12 octubre 2026.

Top 8

03 FINAL FANTASY IV: THE AFTER YEARS FINAL FANTASY IV: THE AFTER YEARS 2007 · 97 notas FINAL FANTASY IV es un remake completo de la clásica RPG japonesa que originalmente se lanzó para SNES como FINAL FANTASY II en América del Norte. A diferencia de muchos puertos posteriores (para PlayStation, Game Boy Advance, etc.), este lanzamiento es un remake total, programado desde cero con gráficos 3D en tiempo real. Los personajes tienen un toque "super-deformed". También incluye actuación de voz en las escenas cinematográficas. Se ha añadido una nueva opción en el menú que permite leer conversaciones entre los miembros del grupo y recibir consejos de ellos. Además, el juego presenta muchas adiciones al gameplay. El nivel de dificultad se ha aumentado, no solo más allá de la dificultad de la versión occidental de SNES (que fue reducida en comparación con el original japonés y los puertos posteriores), sino incluso más allá de la dificultad original. Los miembros del grupo siguen vinculados a sus clases, pero ahora pueden cazar los llamados "augments", que pueden encontrarse o robarse de los enemigos y que otorgan a los personajes habilidades adicionales, resistencias, hechizos que su clase normalmente no permitiría, etc. Además de estos cambios principales, también hay muchas adiciones menores. Es posible obtener objetos bonus después de explorar cada rincón y completar el 100% del mapa de una zona; Rydia, la chica invocadora, tiene un nuevo monstruo invocado que puede personalizarse de varias maneras; también hay una nueva misión relacionada con el moogle "bautizado" del juego original, etc. 82 /100
07 Dragon Quest III: The Seeds of Salvation Dragon Quest III: The Seeds of Salvation 2009 · 36 notas Dragon Quest III destaca por ampliar significativamente los elementos de los primeros juegos de la serie Dragon Warrior. El utiliza convenciones clásicas de los RPG de consola, como subir de nivel ganando puntos de experiencia y equipar objetos. La batalla es por turnos, igual que en los demás títulos de la saga. Dragon Warrior III presenta un sistema de clases, en el que cada personaje tiene una clase específica. Mientras que el Héroe siempre conserva su clase de Héroe, los demás personajes pueden elegir entre las siguientes: Soldado (Guerrero en la versión GBC), Luchador, Peregrino (Clerigo), Mago (Mago), Mercader (Comerciante), Bufón (Búfalo), Sabio y Ladron, esta última clase solo disponible en versiones posteriores. La elección de clase afecta significativamente las estadísticas y los hechizos que el personaje puede aprender. Además, al alcanzar el nivel 20 de experiencia, un personaje tiene la opción de cambiar de clase en el templo de Dhama, ubicado a mitad del juego. La partida comienza con solo el Héroe en el equipo, quien luego puede reclutar a tres compañeros en una taberna local. A diferencia de la mayoría de las partidas de Dragon Quest, aparte del Héroe, los demás miembros no están involucrados en la trama. Aunque solo cuatro personajes pueden estar en la partida al mismo tiempo, miembros adicionales pueden ser guardados en la taberna, permitiendo espacio para nuevos reclutas. Otra innovación es un estadio donde el jugador puede apostar por el resultado de las batallas contra monstruos. Los remakes incorporaron cambios de interfaz de juegos posteriores de la serie, como abrir puertas simplificado, la bolsa, que reemplazó el almacenamiento de objetos en el banco, los comandos de organización de objetos «Ordenar Objetos» y «Ordenar Bolsa», y el comando «PV Plenos», que puede usarse fuera del combate para automatizar el proceso de lanzar hechizos de curación y restauración de estado. Aunque los juegos Dragon Quest anteriores también eran no lineales, Dragon Quest III fue el ejemplo más sustancial de juego de mundo abierto entre los primeros títulos de la serie. También permitía intercambiar personajes dentro y fuera del equipo a voluntad, y otra gran innovación fue la introducción de ciclos día/noche; ciertos objetos, personajes y misiones solo están accesibles en momentos específicos del día. 45 /100
¿Cuál es el mejor juego de Matrix Software?

Professor Layton and the Curious Village encabeza actualmente la clasificación con una puntuación de 88/100 sobre 201 valoraciones. Clasificación actualizada en octubre 2026.

¿Cómo se construye esta clasificación?

Los juegos se ordenan por su puntuación crítica agregada sobre 100, con un umbral mínimo de votos para que una sola crítica entusiasta nunca supere a un clásico consagrado; los grados de F a S de la comunidad Tier se muestran junto a cada juego.