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Dragon Quest III: The Seeds of Salvation

Dragon Quest III: The Seeds of Salvation

2009 Armor Project
Dragon Quest III: The Seeds of Salvation
2009 Armor Project
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Über Dragon Quest III: The Seeds of Salvation

Dragon Quest III: The Seeds of Salvation ist ein Abenteuer und Rollenspiel (RPG)-Spiel entwickelt von Armor Project und veröffentlicht von Square Enix, erschienen am 19 November 2009.

Dragon Quest III ist bekannt für seine deutliche Erweiterung gegenüber Dragon Warrior und Dragon Warrior II. Das Spiel nutzt grundlegende Konsolen-Rollenspiel-Konventionen wie das Leveln durch Erfahrungspunkte und das Ausrüsten von Gegenständen. Die Kämpfe sind wie in den anderen Spielen der Serie rundenbasiert. Dragon Warrior III führt ein Klassensystem ein, bei dem jeder Charakter eine bestimmte Klasse hat. Während der Held immer die Klasse Held behält, können die anderen Charaktere zwischen folgenden wählen: Soldat (Krieger in der GBC-Version), Kämpfer, Pilger (Kleriker), Magier (Mage), Händler (Dealer), Faulpelz (Jester), Weise und Dieb, der nur in späteren Versionen verfügbar war. Die Wahl der Klasse beeinflusst die Statistiken und die Zauber, die der Charakter erlernen kann. Zudem kann ein Charakter nach Erreichen von Erfahrungsstufe 20 im Tempel von Dhama, der etwa in der Mitte des Spiels liegt, die Klasse wechseln. Das Spiel beginnt mit nur dem Helden in der Partei, der dann in einer lokalen Taverne bis zu drei weitere Mitglieder rekrutieren kann. Im Gegensatz zu den meisten Dragon Quest-Parteien, abgesehen vom Helden, besteht die Partei nicht aus Charakteren, die in die Handlung eingebunden sind. Obwohl nur vier Charaktere gleichzeitig in der Partei sein können, können zusätzliche Mitglieder in der Taverne untergebracht werden, was Platz für neue Rekruten schafft. Eine weitere Innovation ist eine Arena, in der der Spieler auf das Ergebnis von Monster-Kämpfen wetten kann. Die Neuauflagen integrierten einige Schnittstellenänderungen aus späteren Spielen der Serie, wie vereinfachtes Türöffnen, die Tasche, die die Bank für die Lagerung von Gegenständen ersetzte, die Sortierbefehle „Sortiere Gegenstände“ und „Sortiere Tasche“ sowie den Befehl „Volle Lebenspunkte“, der außerhalb des Kampfes verwendet werden kann, um den Prozess des Heilen und der Statusrücksetzung zu automatisieren. Während die früheren Dragon Quest-Spiele ebenfalls nicht-linear waren, war Dragon Quest III das bedeutendste Beispiel für Open-World-Gameplay unter den frühen Dragon Quest-Titeln. Es erlaubte auch das Austauschen von Charakteren in der Partei nach Belieben, und eine weitere „große Innovation war die Einführung von Tag-/Nacht-Zyklen; bestimmte Gegenstände, Charaktere und Quests sind nur zu bestimmten Tageszeiten zugänglich.“

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Dragon Quest III spielt viele Jahre vor dem ursprünglichen Dragon Quest in einer Welt, die der realen Welt stark ähnelt. Ein bösartiger Dämon, Baramos, droht, die Welt zu zerstören. Der Held, Sohn oder Tochter (man kann sich für männlich oder weiblich entscheiden) des legendären Ortega, rekrutiert bis zu drei reisende Begleiter und macht sich auf, Baramos zu besiegen, um später zu erfahren, dass Baramos nur ein Jünger von Zoma ist, dem Dämon, der die dunkle Welt unter der Oberfläche beherrscht. Der Held reist dann in die dunkle Welt, die in späteren Teilen der Serie als Alefgard bekannt ist, und stellt das Licht wieder her. Für seinen Mut erhält der Held den Titel Loto (Erdrick in der NES-Version). Der Spielverlauf ist wie folgt: Der Held reist aus seinem Heimatland Aliahan, um die Welt zu erkunden und drei Schlüssel zu erwerben, die benötigt werden, um Türen im gesamten Spiel zu öffnen. Nach der Rettung einiger Einwohner der Stadt Baharata vor dem Räuber Robbin' 'ood erhält der Held schwarzen Pfeffer, den er gegen ein Segelschiff in Portoga eintauscht. Mit dem Schiff erwirbt der Held den Endschlüssel und die sechs mystischen Orbs, die benötigt werden, um den legendären Vogel Lamia wiederzubeleben. Lamia bringt den Helden zum Schloss von Baramos. Nach einem erbitterten Kampf wird die Feier des Helden unterbrochen, als Zoma angreift und einen Schacht zur dunklen Welt öffnet. In der dunklen Welt erwirbt der Held die Sonnstein, den Regenstab und das Siegel von Rubiss. Diese Gegenstände werden dann gegen den Regenbogen-Tropfen eingetauscht. Dieser Gegenstand schafft eine Brücke, die den Helden zum Schloss von Zoma für die finale Konfrontation führt.
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Hauptgeschichte: 15h; Komplettist: 25h.

Auf welchen Plattformen ist Dragon Quest III: The Seeds of Salvation verfügbar?

Dragon Quest III: The Seeds of Salvation ist auf Legacy Mobile Device, iOS, Android, PlayStation 4, Nintendo Switch, Nintendo 3DS verfügbar.

Wann ist Dragon Quest III: The Seeds of Salvation erschienen?

Dragon Quest III: The Seeds of Salvation erschien am 19 November 2009, entwickelt von Armor Project.

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