
Zevenendertig. Dat is het aantal nieuwe vijanden dat zojuist is toegevoegd aan Enshrouded met de volledige 1.0-lancering, en als je vandaag instapt, zou dat aantal alleen al moeten aangeven dat dit niet hetzelfde spel is waar je vrienden twee jaar geleden over spraken.
Wat is er vandaag precies gelanceerd?
De volledige 1.0-versie van Enshrouded werd uitgebracht op 15 oktober 2026, voor pc via Steam en PlayStation 5, na meer dan twee jaar in Early Access te hebben doorgebracht. Als je op Xbox Series X|S speelt, zul je nog even moeten wachten — Keen Games plant die versie voor lente 2027. De update brengt de complete Embervale-wereldkaart, een nieuw biome, tientallen nieuwe vijanden, en een verhoging van de level-cap van het vorige maximum naar 50. Het rondt ook het huidige verhaal af, hoewel de ontwikkelaars hebben aangegeven dat ze plannen hebben voor gratis en betaalde content voor de komende jaren, dus dit is geen afscheid — het is een fundament.
Moet ik me zorgen maken over mijn oude skill points?
Ja, en dit is het eerste waar je mee moet beginnen voordat je iets anders doet. De skill tree is volledig gereset voor 1.0, met nieuwe skills toegevoegd en bestaande knooppunten verplaatst op het bord. Dat betekent dat hoe je dingen ook had toegewezen, dit niet meer netjes overdraagbaar is, en Keen Games zelf zei het botweg:
"Stap niet uit je basis zonder je punten te investeren, anders heb je een slechte tijd."
Vertaal dat voor jezelf: open je skill-menu zodra je inlogt, besteed wat je hebt, en pas daarna ga je de deur uit. Ronddwalen in de nieuwe biomes met half-opgebouwde skills is vragen om problemen tegen vijanden die duidelijk zijn ontworpen met de herwerkte tree in gedachten.
Wat is er daadwerkelijk nieuw om te verkennen?
De belangrijkste toevoeging is Cinder's Cradle, een biome gebouwd rond zwevende eilanden in de lucht en echt verticale verkenning — een opmerkelijke afwijking van de meer horizontale zones waar Embervale voorheen bekend om stond. Daarnaast voegt de update nieuwe Hollow Halls (de kerker-achtige structuren van het spel) toe voor spelers die op zoek zijn naar betere uitrusting en zwaardere gevechten. Hier is een snelle samenvatting van wat er anders is:
- Nieuw biome: Cinder's Cradle, met luchteilanden en verticale verplaatsing
- Nieuwe vijanden: 37 toegevoegd in de bijgewerkte wereld
- Level cap: verhoogd naar 50
- Nieuwe kerkers: extra Hollow Halls
- Voice acting: volledige Engelse, Chinese en Duitse dialogen
Als je na een tijdje terugkeert, verwacht dan niet dat je elke hoek van de kaart herkent. De volledige voice acting verandert met name hoe het spel van moment tot moment aanvoelt — personages die vroeger via tekst communiceerden, praten nu daadwerkelijk tegen je, wat veel bijdraagt aan het gevoel dat Embervale bewoond is in plaats van alleen maar versierd.
Kan ik nu meer bouwen dan alleen een huis?
Veel meer, en hier houdt 1.0 op met alleen een groter survivalspel te zijn en wordt het iets dat meer op een toolkit lijkt. Het nieuwe Sparkworks-systeem laat je interactieve bases, volledige kerkers en complete avonturen bouwen met een ingebouwd logisch systeem, en vervolgens wat je hebt gemaakt delen met de community. Bovendien blijft de kern-voxel-bouw waar Enshrouded al bekend om stond intact — je kunt nog steeds een huis rechtstreeks in een bergwand uithakken, een krakkemikkige ruïne herstellen, of een nederzetting vanaf nul opbouwen, blok voor blok. Hier is hoe ik de twee systemen zou bekijken:
| Systeem | Waarvoor het dient |
|---|---|
| Voxel-bouw | Vormgeven van terrein en structuren — je persoonlijke basis, esthetische bouwwerken |
| Sparkworks | Interactieve logica-gebaseerde creaties — puzzels, kerkers, deelbare avonturen |
Als je een groep vrienden hebt die net zoveel van ontwerpen houdt als van vechten, is Sparkworks de moeite waard om aparte tijd voor vrij te maken, los van de hoofdverhaal-grind.
Hoeveel kost het, en is het een goed moment om te kopen?
Het spel kost €39,99 / $39,99 USD, met een 10% lanceringskorting die de eerste 14 dagen loopt op zowel Steam als PlayStation 5. Gezien het feit dat dit kortingsvenster kort is, als je tijdens Early Access op de schutting hebt gezeten, is dit nu waarschijnlijk de goedkoopste versie van het spel voorlopig.
Hoe ziet mijn allereerste uur eruit?
Besteed onmiddellijk je skill points, en ga dan rustig de nieuwe content in in plaats van op de eerste dag naar Cinder's Cradle te sprinten. Sla vaak op — het advies uit het eigen materiaal van het spel is hierin consistent, aangezien een herwerkte skill tree en 37 nieuwe vijanden betekenen dat oude aannames over moeilijkheidsgraad niet meer volledig opgaan. Raak eerst vertrouwd met je opnieuw toegewezen build, kijk rond in de bekende delen van Embervale om te bevestigen wat er veranderd is, en ga pas dan richting de luchteilanden zodra je er zeker van bent dat je personage daadwerkelijk kan overleven wat daar wacht.
Sources :
Reacties 0