
Trettiosju. Det är antalet nya fiender som precis släppts in i Enshrouded med dess fullständiga 1.0-lansering, och om du hoppar in idag bör bara det antalet tala om för dig att det här inte är samma spel som dina vänner pratade om för två år sedan.
Vad lanserades exakt idag?
Enshrouded's fullständiga 1.0-version släpptes den 15 oktober 2026, för PC via Steam och PlayStation 5, efter att ha tillbringat över två år i Early Access. Om du är på Xbox Series X|S får du vänta lite längre – Keen Games planerar den versionen till våren 2027. Uppdateringen ger den kompletta Embervale-världskartan, ett nytt biom, dussintals nya fiender och en höjning av maxnivån från det tidigare taket upp till 50. Den avslutar också den nuvarande berättelsen, även om utvecklarna har sagt att de planerar gratis och betalt innehåll i flera år framöver, så det här är inte ett farväl – det är en grund.
Behöver jag oroa mig för mina gamla färdighetspoäng?
Ja, och det här är det första du bör ta itu med innan du gör något annat. Färdighetsträdet har helt återställts för 1.0, med nya färdigheter tillagda och befintliga noder flyttade runt på brädet. Det betyder att hur du än hade allokerat saker tidigare bärs inte över rent, och Keen Games själva uttryckte det rakt på sak:
"Gå inte ut ur din bas utan att investera dina poäng, annars kommer du att få en dålig tid."
Översätt det själv: öppna din färdighetsmeny i samma ögonblick som du laddar in, spendera det du har, och först därefter bege dig ut genom dörren. Att vandra in i de nya biomerna halvfärdig är att be om problem mot fiender som tydligt designades med det omarbetade trädet i åtanke.
Vad finns det faktiskt nytt att utforska?
Den största nyheten är Cinder's Cradle, ett biom byggt kring flytande öar i himlen och genuint vertikal utforskning – en anmärkningsvärd avvikelse från de mer horisontella zonerna Embervale var känt för tidigare. Tillsammans med det lägger uppdateringen till nya Hollow Halls (spelets dungeons-liknande strukturer) för spelare som jagar bättre utrustning och tuffare strider. Här är en snabb översikt över vad som är annorlunda:
- Nytt biom: Cinder's Cradle, med himmelsöar och vertikal traversal
- Nya fiender: 37 tillagda över hela den uppdaterade världen
- Maxnivå: höjd till 50
- Nya dungeons: ytterligare Hollow Halls
- Röstskådespeleri: fullständig engelsk, kinesisk och tysk dialog
Om du kommer tillbaka efter en paus, förvänta dig inte att känna igen varje hörn av kartan. Det fullständiga röstskådespeleriet i synnerhet förändrar hur spelet känns från stund till stund – karaktärer som tidigare kommunicerade via text pratar nu faktiskt med dig, vilket bidrar till att göra Embervale mer levande än bara dekorerat.
Kan jag bygga mer än bara ett hus nu?
Mycket mer, och det är här 1.0 slutar vara bara ett större överlevnadsspel och börjar bli något närmare ett verktyg. Det nya Sparkworks-systemet låter dig bygga interaktiva baser, fullständiga dungeons och hela äventyr med ett inbyggt logiksystem, och sedan dela det du har skapat med communityn. Dessutom finns den grundläggande voxelbyggnaden som Enshrouded redan var känt för kvar – du kan fortfarande hugga ett hem direkt in i en bergssida, restaurera en smulande ruin eller bygga en bosättning från grunden, block för block. Här är hur jag skulle tänka på de två systemen:
| System | Vad det är till för |
|---|---|
| Voxelbyggnad | Forma terräng och strukturer – din personliga bas, estetiska byggen |
| Sparkworks | Interaktiva logikbaserade skapelser – pussel, dungeons, delbara äventyr |
Om du har en grupp vänner som gillar att designa saker lika mycket som att slåss, är Sparkworks värt att avsätta dedikerad tid för, separat från huvudberättelsens malande.
Hur mycket kostar det, och är det en bra tid att köpa?
Spelet kostar 39,99 € / 39,99 USD, med en 10% lanseringsrabatt som gäller under de första 14 dagarna på både Steam och PlayStation 5. Med tanke på att detta rabattfönster är kort, om du har suttit på staketet under Early Access, är nu det billigaste priset för den här versionen av spelet troligtvis på ett tag.
Hur ska min allra första timme se ut?
Spendera dina färdighetspoäng omedelbart, sedan lugnt in i det nya innehållet snarare än att rusa mot Cinder's Cradle på dag ett. Spara ofta – råden från spelets egna guide-material är konsekventa i denna punkt, eftersom ett omarbetat färdighetsträd och 37 nya fiender innebär att gamla antaganden om svårighetsgrad inte längre håller helt. Bli bekväm med din omfördelade byggnad först, kika runt i de bekanta delarna av Embervale för att bekräfta vad som har ändrats, och först därefter bege dig mot himmelsöarna när du är säker på att din karaktär faktiskt kan överleva vad som väntar där uppe.
Sources :
Kommentarer 0