
Trente-sept. C'est le nombre de nouveaux ennemis qui viennent d'être ajoutés à Enshrouded avec son lancement officiel en version 1.0, et si vous vous y mettez aujourd'hui, ce chiffre seul devrait vous dire que ce n'est pas le même jeu dont vos amis parlaient il y a deux ans.
Qu'est-ce qui est sorti exactement aujourd'hui?
La version 1.0 complète d'Enshrouded est sortie le 15 octobre 2026, pour PC via Steam et PlayStation 5, après plus de deux ans d'accès anticipé. Si vous êtes sur Xbox Series X|S, vous devrez attendre un peu plus longtemps — Keen Games prévoit cette version pour le printemps 2027. La mise à jour apporte la carte du monde complète d'Embervale, un nouveau biome, des dizaines de nouveaux ennemis, et une augmentation du niveau maximum de 50. Elle conclut également l'histoire actuelle, bien que les développeurs aient déclaré qu'ils prévoyaient du contenu gratuit et payant pour les années à venir, donc ce n'est pas un adieu — c'est une fondation.
Dois-je m'inquiéter de mes anciens points de compétence?
Oui, et c'est la première chose à régler avant de faire quoi que ce soit d'autre. L'arbre de compétences a été complètement réinitialisé pour la version 1.0, avec de nouvelles compétences ajoutées et des nœuds existants déplacés sur le tableau. Cela signifie que peu importe comment vous aviez alloué vos points auparavant, cela ne se reporte pas proprement, et Keen Games l'a dit sans détour:
« Ne sortez pas de votre base sans investir vos points, sinon vous allez passer un mauvais moment. »
Traduisez cela par vous-même: ouvrez votre menu de compétences dès que vous chargez le jeu, dépensez ce que vous avez, et seulement ensuite dirigez-vous vers la porte. Errer dans les nouveaux biomes à moitié construit, c'est chercher les ennuis contre des ennemis qui ont clairement été conçus en tenant compte de l'arbre remanié.
Qu'y a-t-il de nouveau à explorer?
L'ajout principal est Cinder's Cradle, un biome construit autour d'îles flottantes dans le ciel et d'une exploration véritablement verticale — un changement notable par rapport aux zones plus horizontales pour lesquelles Embervale était connue auparavant. Parallèlement, la mise à jour ajoute de nouveaux Hollow Halls (les structures de type donjon du jeu) pour les joueurs qui recherchent un meilleur équipement et des combats plus difficiles. Voici un bref aperçu de ce qui est différent:
- Nouveau biome: Cinder's Cradle, avec des îles célestes et une traversée verticale
- Nouveaux ennemis: 37 ajoutés dans le monde mis à jour
- Niveau maximum: augmenté à 50
- Nouveaux donjons: Hollow Halls supplémentaires
- Doublage: dialogues complets en anglais, chinois et allemand
Si vous revenez après une longue absence, ne vous attendez pas à reconnaître chaque recoin de la carte. Le doublage complet en particulier change la façon dont le jeu se déroule moment après moment — les personnages qui communiquaient auparavant par texte vous parlent maintenant, ce qui contribue grandement à donner à Embervale l'impression d'être habitée plutôt que simplement décorée.
Puis-je construire plus qu'une simple maison maintenant?
Beaucoup plus, et c'est là que la version 1.0 cesse d'être juste un jeu de survie plus grand et commence à ressembler davantage à une boîte à outils. Le nouveau système Sparkworks vous permet de construire des bases interactives, des donjons complets et des aventures entières en utilisant un système logique intégré, puis de partager ce que vous avez créé avec la communauté. De plus, la construction voxel de base pour laquelle Enshrouded était déjà connu reste intacte — vous pouvez toujours creuser une maison directement dans le flanc d'une montagne, restaurer une ruine en ruine, ou construire un village à partir de zéro, bloc par bloc. Voici comment je penserais aux deux systèmes:
| Système | À quoi il sert |
|---|---|
| Construction Voxel | Façonner le terrain et les structures — votre base personnelle, constructions esthétiques |
| Sparkworks | Créations interactives basées sur la logique — puzzles, donjons, aventures partageables |
Si vous avez un groupe d'amis qui aime autant concevoir des choses que combattre, Sparkworks mérite qu'on y consacre du temps dédié, séparément de la progression principale de l'histoire.
Combien ça coûte, et est-ce le bon moment pour acheter?
Le jeu est au prix de 39,99 € / 39,99 $ USD, avec une remise de lancement de 10 % valable pendant les 14 premiers jours sur Steam et PlayStation 5. Étant donné que cette période de remise est courte, si vous avez hésité pendant l'accès anticipé, c'est maintenant que cette version du jeu sera probablement la moins chère pendant un certain temps.
À quoi devrait ressembler ma toute première heure?
Dépensez immédiatement vos points de compétence, puis familiarisez-vous avec le nouveau contenu plutôt que de vous précipiter vers Cinder's Cradle dès le premier jour. Sauvegardez souvent — le conseil des propres matériaux de guide du jeu est cohérent sur ce point, car un arbre de compétences remanié et 37 nouveaux ennemis signifient que les anciennes hypothèses sur la difficulté ne sont plus entièrement valables. Familiarisez-vous d'abord avec votre build réaffecté, explorez les parties familières d'Embervale pour confirmer ce qui a changé, et seulement ensuite dirigez-vous vers les îles célestes une fois que vous êtes confiant que votre personnage peut réellement survivre à ce qui vous attend là-haut.
Sources :
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