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X-COM: Apocalypse

X-COM: Apocalypse

1997 Mythos Games
X-COM: Apocalypse
1997 Mythos Games
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À propos de X-COM: Apocalypse

X-COM: Apocalypse est un jeu stratégie en temps réel et stratégie développé par Mythos Games et édité par 2K Games, sorti le 30 juin 1997.

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Votre mission, en tant que commandant X-COM, est de combattre l'agression extraterrestre et de découvrir leurs intentions mortelles. Mais méfiez-vous ! L'infiltration d'étrangers dans la ville et sa politique pourraient vous voir sous le feu de bandes criminelles, de sectes religieuses, et même de la police ! Des flottes étrangères remplissent le ciel, des créatures terrorisent la ville, le chaos règne... Bienvenue à la guerre, bienvenue à l'Apocalypse.

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Un demi-siècle après la fin de la deuxième campagne X-COM, la dernière bataille de T'leth a gravement endommagé la biosphère terrestre. En conséquence, plusieurs villes autonomes de type Megalopolis ont été proposées pour fournir une habitation à l'humanité. Le jeu suit Mega-Primus, la première de ces villes, construite sur les ruines de Toronto, au Canada. Pendant ce temps, la colonie hors du monde de Mars est exploitée par la société minière Elerium, Solmine, et opprimée par MarSec (MARs SECurity). La menace extraterrestre dans le jeu est présentée par une nouvelle race d'extraterrestres organiques et extradimensionnels qui semblent initialement n'avoir aucun rapport avec les extraterrestres des deux jeux précédents, bien que des missions plus tard mises dans la dimension domestique des extraterrestres révèlent qu'ils ont asservis les survivants de Sectoid. Ces nouveaux extraterrestres attaquent la ville par des portes de téléportation en forme de tétraèdre. Le joueur doit trouver comment envoyer son propre avion, avec les agents X-COM, à travers ces portes sans être détruit et prendre la guerre aux aliens. L'apocalypse a 14 races d'êtres extraterrestres dont les Anthropods, les Cerveaux, les Hypervers, les Megaspawns et les Micronoïdes. Chaque race a différentes forces et faiblesses, et certaines races dépendent d'autres races. Le "cycle de vie des étrangers" joue un rôle crucial dans le jeu. Le joueur est exposé à ce « cycle de vie étranger » par la recherche et, plus important encore, par les attaques extraterrestres de niveau inférieur lors de la collecte de spécimens. Principalement l'attaque de l'extraterrestre armé le Brain-Sucker qui attaque des individus après avoir atterri à partir d'un lanceur de pod utilisé par des soldats de pieds étrangers. Le suceur de cerveau éclos et attaque l'individu le plus proche en sautant sur sa tête et apparemment en lui injectant quelque chose par la bouche et en mourant immédiatement après la tentative. Le cycle de vie prend plus tard un tour mystérieux car il ne montre aucun lien entre les formes étrangères inférieures et les formes étrangères supérieures. Finalement, cependant, on trouve les dirigeants de l'invasion sont les Micronoïdes, une race d'organismes sapients monocellulaires qui vivent dans les flux sanguins des autres extraterrestres; le but ultime de l'invasion est d'injecter des Micronoïdes dans les flux sanguins de figures importantes, leur permettant de contrôler Mega-Primus par la domination psionique de leurs hôtes. Le joueur est finalement chargé d'envahir la terre natale des extraterrestres et de détruire leur côté de la porte comme seul moyen d'arrêter l'infestation de Micronoid.
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FAQ
Sur quelles plateformes X-COM: Apocalypse est-il disponible ?

X-COM: Apocalypse est disponible sur DOS, PC.

Quand X-COM: Apocalypse est-il sorti ?

X-COM: Apocalypse est sorti le 30 juin 1997, développé par Mythos Games.