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X-COM: Apocalypse

X-COM: Apocalypse

1997 Mythos Games
X-COM: Apocalypse
1997 Mythos Games
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Über X-COM: Apocalypse

X-COM: Apocalypse ist ein Echtzeitstrategie und Strategie-Spiel entwickelt von Mythos Games und veröffentlicht von 2K Games, erschienen am 30 Juni 1997.

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Ihre Mission, als X-COM Commander, ist, Alien-Aggression zu bekämpfen und ihre tödlichen Absichten aufzudecken. Aber Vorsicht! Alien Infiltration in die Stadt und ihre Politik könnte Sie unter Feuer von kriminellen Banden, religiösen Sekten und sogar der Polizei sehen! Alien-Flotten füllen die Himmel, Kreaturen terrorisieren die Stadt, Chaos herrscht... Willkommen im Krieg, willkommen in der Apokalypse.

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Ein halbes Jahrhundert nach Ende der zweiten X-COM-Kampagne hat die letzte Schlacht von T'leth die Biosphäre der Erde schwer beschädigt. Infolgedessen wurden mehrere in sich geschlossene Megalopolis-Typ Städte vorgeschlagen, um die Menschheit zu bewohnen. Das Spiel folgt Mega-Primus, die erste dieser Städte, gebaut über die Ruinen von Toronto, Kanada. Mittlerweile wird die außerweltliche Kolonie des Mars von der Elerium Bergbaugesellschaft Solmine und von MarSec (MARs SECurity) unterdrückt. Die Alien-Drohung im Spiel wird durch ein neues Rennen von organischen, extradimensionalen Aliens präsentiert, die zunächst scheinen, keine Beziehung zu den Aliens der vorherigen beiden Spiele zu haben, obwohl später Missionen in der Heimatdimension der Aliens gesetzt zeigen, dass sie versklavte Sectoid Überlebende haben. Diese neuen Aliens greifen die Stadt durch tetraederförmige Teleporttore an. Der Spieler muss herausfinden, wie man seine eigenen Flugzeuge, zusammen mit X-COM Agenten, durch diese Tore, ohne zerstört zu werden und den Krieg zu den Aliens. Apocalypse hat 14 Rassen von fremden Wesen einschließlich Anthropods, Brainsuckers, Hyperworms, Megaspawns und Micronoids. Jedes Rennen hat verschiedene Stärken und Schwächen, und einige Rennen sind von anderen Rennen abhängig. Der "fremde Lebenszyklus" spielt eine entscheidende Rolle im Spiel. Der Spieler ist durch die Forschung und vor allem die untere Ebene Alien-Angriffe während der Proben sammeln Kampf ausgesetzt. Vor allem der Angriff des bewaffneten Aliens der Brain-Sucker, der Personen angreift nach der Landung von einem Pod Launcher von fremden Fußsoldaten verwendet. Der Brain-Sucker hasst und greift das nächste Individuum an, indem er auf den Kopf springt und scheinbar etwas durch den Mund injiziert und sofort nach dem Versuch stirbt. Der Lebenszyklus nimmt später eine geheimnisvolle Wendung, da er keine Verbindung zwischen den unteren Alienformen und höheren Alienformen zeigt. Irgendwann findet man jedoch die Führer der Invasion die Mikronoide, eine Rasse von sapienten einzelligen Organismen, die in den Blutströmen der anderen Aliens leben; das ultimative Ziel der Invasion ist es, Mikronoide in die Blutströme wichtiger Figuren einzuspritzen, so dass sie Mega-Primus durch psionische Herrschaft ihrer Wirte kontrollieren können. Der Spieler ist schließlich mit der Invasion der Aliens' Heimatwelt beauftragt und zerstört ihre Seite des Tores als der einzige Weg, den Micronoid Befall zu stoppen.
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FAQ
Auf welchen Plattformen ist X-COM: Apocalypse verfügbar?

X-COM: Apocalypse ist auf DOS, PC verfügbar.

Wann ist X-COM: Apocalypse erschienen?

X-COM: Apocalypse erschien am 30 Juni 1997, entwickelt von Mythos Games.