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X-COM: Apocalypse

X-COM: Apocalypse

1997 Mythos Games
X-COM: Apocalypse
1997 Mythos Games
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Acerca de X-COM: Apocalypse

X-COM: Apocalypse es un juego de estrategia en tiempo real y estrategia desarrollado por Mythos Games y publicado por 2K Games, lanzado el 30 junio 1997.

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Su misión, como comandante de X-COM, es combatir la agresión alienígena y descubrir sus intenciones mortales. ¡Pero cuidado! La infiltración alienígena en la ciudad y su política podría verte bajo fuego de bandas criminales, sectas religiosas, e incluso la policía! Flotas alienígenas llenan los cielos, criaturas aterrorizan la ciudad, el caos reina... Bienvenidos a la guerra, bienvenidos al Apocalipsis.

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Medio siglo después del final de la segunda campaña X-COM, la última batalla de T'leth ha dañado gravemente la biosfera de la Tierra. Como resultado, se propuso que varias ciudades autocontenidas de tipo megalópolis proporcionaran alojamiento para la humanidad. El juego sigue a Mega-Primus, la primera de estas ciudades, construida sobre las ruinas de Toronto, Canadá. Mientras tanto, la colonia fuera del mundo de Marte es explotada por la empresa minera Elerium, Solmine, y oprimida por MarSec (Seguridad de los Mares). La amenaza alienígena en el juego es presentada por una nueva raza de alienígenas orgánicas, extradimensionales que inicialmente parecen no tener relación con los alienígenas de los dos juegos anteriores, aunque misiones posteriores establecidas en la dimensión de la casa de los alienígenas revelan que han esclavizado sobrevivientes de Sectoide. Estos nuevos alienígenas atacan a la ciudad a través de puertas teleportadas en forma de tetraedro. El jugador debe saber cómo enviar su propio avión, junto con agentes de X-COM, a través de estas puertas sin ser destruido y llevar la guerra a los alienígenas. Apocalypse tiene 14 razas de seres alienígenas incluyendo Antropods, Brainsuckers, Hyperworms, Megaspawns y Micronoids. Cada raza tiene varias fortalezas y debilidades, y algunas razas dependen de otras razas. El "ciclo de vida extranjero" juega un papel crucial en el juego. El jugador está expuesto a este "ciclo de vida alienígena" a través de la investigación y más importante los ataques alienígenas de menor nivel durante el combate de recolección de especímenes. Principalmente el ataque del alienígena armado que ataca a individuos después de aterrizar de un lanzador de cápsulas utilizado por soldados de pie alienígenas. El Cerebro-Sucker ataca al individuo más cercano saltando sobre su cabeza y aparentemente inyectando algo en ellos a través de la boca y muriendo inmediatamente después del intento. El ciclo de vida posterior toma un giro misterioso ya que no muestra ninguna conexión entre las formas alienígenas inferiores y las formas alienígenas superiores. Eventualmente, sin embargo, se encuentra los líderes de la invasión son los Micronoides, una raza de organismos monocelulares sensibles que viven en los torrentes sanguíneos de los otros alienígenas; el objetivo final de la invasión es inyectar Micronoides en los torrentes sanguíneos de figuras importantes, permitiéndoles controlar Mega-Primus a través de la dominación psionicótica de sus anfitriones. El jugador eventualmente se encarga de invadir el mundo natal de los alienígenas y destruir su lado de la puerta como la única manera de detener la infestación Micronoide.
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FAQ
¿En qué plataformas está disponible X-COM: Apocalypse?

X-COM: Apocalypse está disponible en DOS, PC.

¿Cuándo se lanzó X-COM: Apocalypse?

X-COM: Apocalypse se lanzó el 30 junio 1997, desarrollado por Mythos Games.