Captain Claw est un jeu arcade et plateforme développé par Monolith Productions et édité par Egmont Polska, sorti le 5 septembre 1997.
Rejoignez les forces du Capitaine Griffu, le plus grand pirate chat à avoir jamais défié l'Armada des Cocker-Spaniards ! Embarquez pour une quête épique afin de récupérer les gemmes perdues de l'Amulette des Neuf Vies. Découvrez des trésors cachés, naviguez à travers des terrains périlleux et engagez-vous dans des combats armés pour vaincre les ennemis du courageux et légendaire Capitaine Nathaniel J. Griffu.
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L’histoire est similaire à de nombreux films et jeux de pirates : le célèbre pirate félin, le Capitaine Nathaniel Joseph Griffu, est emprisonné par les Cocker-Spaniards (une espèce de chiens, une référence aux Cocker Spaniels) après qu’ils aient attaqué et coulé son navire. Dans sa cellule, en attendant son exécution, il découvre une note et une carte cachées dans le mur, signée Edward Tobin, qui lui révèle l’existence de l’Amulette des Neuf Vies — un artefact mystique accordant à son porteur une quasi-immortalité. Après s’être échappé de sa cellule, Griffu part à la recherche des 9 gemmes de l’amulette pour s’en emparer. Le jeu commence alors qu’il se trouve dehors, devant sa cellule. En progressant à travers la prison, il parvient jusqu’au mur extérieur et s’échappe dans la forêt avant de vaincre le geôlier, LaRauxe. Dans la forêt, il affronte une bande de voleurs dirigée par son ancienne flamme, Katherine. Il parvient à les vaincre et trouve le chemin pour sortir de la forêt, arrivant dans un port voisin où il est traqué par le maire, Wolvington, et la garde municipale. Après avoir traversé la ville en fuyant les gardes et vaincu Wolvington lui-même, le Capitaine tombe dans un bar et surprend une conversation entre deux membres de l’équipage du Capitaine Red Tail, un tigre et son ennemi juré. Il apprend qu’ils cherchent également les gemmes de l’amulette, et que son second, Gabriel, en possède une. Il découvre aussi que Red Tail pourrait en avoir d’autres. Griffu se précipite alors vers le port et monte à bord du navire de Red Tail, où il défait les marins (Gabriel inclus) et se cache jusqu’à ce que le navire accoste près de la Baie des Pirates. Griffu traverse les anciens temples de la baie, défait les pirates et leur chef, Marrow, un ancien ami proche, avant de descendre dans les cavernes, où il retrouve son ancien équipage (présumé mort après l’attaque sur son navire). Il découvre qu’ils avaient reçu trois gemmes d’un marchand dans une taverne, dont deux avaient été volées par Red Tail, déjà parti pour l’île légendaire de l’Île du Tigre. L’équipage montre aussi à Griffu un morceau de carte que le marchand leur avait donnée, indiquant un chemin vers l’île à travers un labyrinthe de cavernes sous-marines. Le Capitaine décide de descendre dans les cavernes, où il affronte une race de sirènes et de tritons qui se battent pour défendre leur reine, une créature géante ressemblant à une grenouille nommée Aquatis. Il parvient à vaincre Aquatis à l’aide d’explosifs. Griffu réapparaît pour affronter Red Tail et son équipage sur l’île du Tigre. Après avoir mis Red Tail hors de combat et récupéré les deux dernières gemmes, Griffu se rend au Temple du Tigre au cœur de l’île pour trouver l’amulette. Il affronte les gardes tigres bien entraînés, évite les nombreux pièges mortels du temple rempli de lave, et défait Omar, le capitaine de la garde des tigres, qui détient la dernière (et plus grande) gemme. Griffu place les gemmes sur un piédestal. Celles-ci se réarrangent et le fantôme d’une princesse apparaît pour lui remettre l’amulette, lui accordant neuf vies, après avoir résumé son aventure. La scène finale le montre quittant les lieux à bord de son navire avec l’amulette, son équipage et Omar à ses côtés.