Captain Claw is een arcade en platformer-game ontwikkeld door Monolith Productions en uitgegeven door Egmont Polska, verschenen op 5 september 1997.
Sluit je aan bij Kapitein Klauw, de grootste kattenpiraat die ooit de Cocker-Spaniard Armada heeft uitgedaagd! Ga op een epische zoektocht om de verloren edelstenen van de Amulet van Negen Levens te herwinnen. Ontdek verborgen schatten, navigeer door gevaarlijk terrein en vecht je een weg door naar de vijanden van de dappere en legendarische Kapitein Nathaniel J. Klauw.
Lees meer
Het verhaal volgt een klassiek piratenverhaal: de beroemde kattenpiraat Kapitein Nathaniel Joseph Klauw wordt gevangengezet door de Cocker-Spaniards (een hondensoort, een woordspeling op Cocker Spaniel) nadat zij zijn schip aanvallen en tot zinken brengen. In zijn cel, terwijl hij wacht op executie, vindt hij een briefje en een kaart verborgen in de muur, ondertekend door Edward Tobin. Hierin leert hij over de Amulet van Negen Levens – een mystiek voorwerp dat de drager bijna onsterfelijkheid schenkt. Klauw ontsnapt uit zijn cel en vertrekt om alle negen edelstenen van de amulet te verzamelen en deze voor zichzelf te bemachtigen. Het spel begint met Klauw buiten zijn cel. Terwijl hij door de gevangenis beweegt, bereikt hij uiteindelijk de buitenmuur en ontsnapt hij naar het bos, waar hij de bewaarder, LaRauxe, verslaat. In het bos ontmoet hij een bende dieven, aangevoerd door zijn voormalige liefde, Katherine. Hij verslaat hen en vindt zijn weg uit het bos, belandend in een nabijgelegen havenstad, waar hij wordt achtervolgd door de burgemeester, Wolvington, en de stadswacht. Na door de stad te zijn gerend, de wacht te zijn ontkomen en Wolvington zelf te hebben verslagen, belandt Klauw in een kroeg en hoort hij per ongeluk een gesprek tussen twee bemanningsleden van Kapitein Rode Staart, een tijger die Klauws aartsvijand is. Hij hoort dat Rode Staart ook op zoek is naar de edelstenen van de amulet en dat zijn eerste stuurman, Gabriel, er een in zijn bezit heeft. Bovendien hoort hij dat Rode Staart zelf er mogelijk nog meer heeft. Klauw haast zich door de haven en springt aan boord van Rode Staart’s schip, waar hij de zeelieden (waaronder Gabriel) verslaat en zich verbergt tot het schip vertrekt richting Piratenbaai. Klauw gaat door de oude tempels van de Piratenbaai, verslaat piraten en hun leider, Marrow, een voormalige vriend van Klauw, voordat hij afdaalt in de grotten, waar hij zijn oude bemanning ontmoet (die hij na de aanval op zijn schip voor dood hield). Klauw ontdekt dat zij drie edelstenen kregen van een koopman in een herberg, waarvan er twee door Rode Staart werden gestolen, die alweer was vertrokken naar het legendarische Tijger Eiland. De bemanning toont Klauw ook een stuk van de kaart die de koopman hen gaf, met een pad naar het eiland door een doolhof van onderwatergrotten. De kapitein besluit af te dalen in de grotten, waar hij een ras van zeemeerminnen en zeemannen ontmoet, die hem aanvallen om hun koningin, een reusachtig kikkervisachtig wezen genaamd Aquatis, te verdedigen. Hij verslaat Aquatis met explosieven. Klauw komt boven water om Rode Staart en zijn bemanning op Tijger Eiland te confronteren. Na Rode Staart te hebben verslagen en de laatste twee edelstenen te hebben bemachtigd, gaat Klauw naar de Tijgertempel in het hart van het eiland om de amulet te vinden. Hij vecht tegen de getrainde tijgerwachten, ontwijkt de vele doodvalkuilen in de lava gevulde tempel en verslaat Omar, de kapitein van de tijgerwacht, die de laatste (en grootste) edelsteen in zijn bezit heeft. Klauw plaatst de edelstenen op een sokkel. Ze schikken zich opnieuw en de geest van een prinses verschijnt en geeft hem de amulet, waardoor hij negen levens krijgt, nadat ze zijn avontuur samenvatten. De laatste scène toont hem vertrekken met zijn schip, de amulet, zijn bemanning en Omar aan boord.