Bastion est un jeu action et aventure développé par BlitWorks et édité par Supergiant Games, sorti le 20 juillet 2011.
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Un RPG hack-and-slash mettant en scène un narrateur réactif, diverses armes débloquables, des améliorations d’armes, des mini-jeux d’entraînement et des modificateurs de difficulté optionnels. Plongez dans un monde imaginaire après un apocalypse incertain, où vous incarnez un adolescent au passé tourmenté, aux côtés du narrateur, pour reconstruire le monde depuis le Bastion, un hub persistant.
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Le jeu se déroule après la Calamité, un événement catastrophique qui a brisé la ville de Caelondia ainsi que les régions environnantes en de nombreux morceaux flottants, perturbant son écologie et réduisant la plupart de ses habitants en cendres. Le joueur incarne le Kid, un protagoniste silencieux qui se réveille sur l’un des rares vestiges du monde d’avant et se dirige vers le Bastion, lieu où tout le monde devait se réfugier en ces temps troublés. Le seul survivant qu’il y rencontre est Rucks, un vieil homme qui tient le rôle de narrateur et lui ordonne de récupérer les Cœurs, sources d’énergie qui alimentaient autrefois Caelondia. Un dispositif du Bastion permet d’utiliser la puissance des Cœurs cristallins pour recréer des terres, des structures, et d’activer les « skyways », des voies aériennes propulser le Kid à travers les airs. Au cours de sa quête, le Kid rencontre deux autres survivants : Zulf, un ambassadeur des Ura, peuple vivant sous terre avec lequel Caelondia était autrefois en guerre ; et Zia, une jeune Ura élevée à Caelondia. Tous deux retournent au Bastion, mais après avoir lu un journal découvert par le Kid, Zulf sabote intentionnellement une partie du dispositif central du Bastion (le monument) et repart vers les territoires des Ura. Le Kid apprend que le journal appartenait au père de Zia, Venn, qui travaillait pour les Caelondiens. Ce dernier avait aidé les scientifiques « Mancers » à construire une arme destinée à détruire les Ura pour éviter une nouvelle guerre. Venn avait saboté l’arme pour qu’elle se retourne contre ses créateurs, et lorsque les Caelondiens le forcèrent enfin à l’activer, la Calamité résultante détruisit la majeure partie de Caelondia. Pour réparer les dégâts causés par Zulf au Bastion, le Kid commence à collecter des Éclats, une forme inférieure des Cœurs. Alors qu’il obtient le dernier Éclat nécessaire, les Ura attaquent le Bastion, le endommagent et enlèvent Zia. Pendant les sept jours suivants, le Kid s’engage dans des escarmouches sporadiques sur les terres des Ura. Lorsqu’il finit par percer un avant-poste Ura et retrouve Zia, celle-ci lui révèle qu’elle était partie volontairement avec les Ura pour découvrir leurs intentions ; Rucks lui avait précédemment mentionné que le Bastion avait la capacité de réparer la Calamité. Le Kid se rend dans l’ancienne patrie souterraine des Ura pour récupérer le dernier Éclat. Là-bas, il découvre Zulf attaqué par son propre peuple : la bataille avec le Kid a décimé les forces Ura, et ceux-ci blâment Zulf d’avoir amené le Kid chez eux. Le Kid peut choisir de déposer son arme pour aider Zulf ou de le laisser. S’il abandonne Zulf, le Kid détruit les derniers Ura et s’échappe par un skyway. S’il décide de porter Zulf, les archers Ura ouvrent initialement le feu sur eux, mais finissent par cesser et observent silencieusement le Kid et Zulf prendre le skyway pour retourner au Bastion. À son retour, Rucks offre au Kid un nouveau choix : il peut utiliser le Bastion pour rembobiner le temps avant la Calamité dans l’espoir de l’éviter, ou l’utiliser pour évacuer les survivants et partir vers un endroit sûr. Rucks ignore s’il existe un moyen d’empêcher la Calamité de se reproduire si le temps est rembobiné, car il n’y a aucun moyen de tester le processus. Le jeu se termine de toute façon, montrant des images des personnages (avec Zulf s’il a été sauvé) s’envolant ou de leurs vies d’avant la Calamité, suivies des crédits. En mode New Game+, débloqué après avoir terminé le jeu une première fois, il est suggéré que restaurer le monde n’a pas empêché la Calamité.