Bastion é um jogo de ação e aventura desenvolvido por BlitWorks e editado por Supergiant Games, lançado a 20 julho 2011.
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Um RPG de hack-and-slash onde o jogador assume o papel de um adolescente com um passado problemático, trabalhando ao lado de um narrador reativo para reconstruir um mundo após um apocalipse incerto. O jogo apresenta várias armas desbloqueáveis, atualizações de armas, minijogos de prática e modificadores de dificuldade opcionais, tudo ambientado num mundo imaginário no pós-apocalipse, onde o jogador se torna o protagonista enquanto ele e o narrador colaboram para reconstruir o mundo a partir de um hub persistente chamado Bastion.
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A ação decorre após a Catástrofe, um evento catastrófico que de repente fragmentou a cidade de Caelondia e as áreas circundantes do mundo do jogo em muitas peças flutuantes, perturbando a ecologia e reduzindo a maioria das pessoas a cinzas. Os jogadores assumem o controle do Rapaz, um protagonista silencioso que acorda numa das poucas peças restantes do velho mundo e parte para o Bastion, onde todos deviam ir em tempos difíceis. O único sobrevivente que encontra lá é um homem idoso chamado Rucks, o narrador do jogo, que o instrui a recolher os Núcleos que outrora alimentavam Caelondia. Um dispositivo no Bastion pode usar o poder dos Núcleos cristalinos para criar massas de terra e estruturas, bem como permitir que o Rapaz viaje mais longe através de "caminhos aéreos" que o impulsionam pelo ar. Durante a sua busca, o Rapaz encontra dois sobreviventes adicionais: Zulf, um embaixador dos Ura, povo que habita subterrâneos e com quem Caelondia esteve em guerra; e Zia, uma rapariga Ura que foi criada em Caelondia. Ambos regressam ao Bastion, mas após ler um diário que o Rapaz descobre, Zulf danifica intencionalmente partes do dispositivo central do Bastion (o monumento) e regressa ao território Ura. Descobre-se que o diário pertencia ao pai de Zia, Venn, que trabalhava para os Caelondianos. Ele tinha ajudado os cientistas Caelondianos ("Mancers") a construir uma arma destinada a destruir os Ura completamente para evitar outra guerra. Venn sabotou a arma para que explodisse quando fosse finalmente forçado a ativá-la, resultando na Catástrofe que destruiu a maior parte de Caelondia. Para reparar os danos causados por Zulf ao Bastion, o Rapaz começa a recolher Fragmentos, uma forma menos poderosa dos Núcleos. Enquanto obtém o penúltimo fragmento necessário, os Ura atacam o Bastion, danificando-o e sequestrando Zia. Nos sete dias seguintes, o Rapaz envolve-se em escaramuças esporádicas no território Ura. Quando finalmente explode através de um posto avançado Ura e encontra Zia, ela diz-lhe que tinha partido voluntariamente com os Ura para descobrir as suas intenções; Rucks tinha anteriormente dito a Zia que o Bastion tinha a capacidade de, de alguma forma, reparar a Catástrofe. O Rapaz viaja até à antiga pátria subterrânea dos Ura para recuperar o último fragmento. Lá, descobre Zulf a ser atacado pelo seu próprio povo: a batalha com o Rapaz devastou as forças Ura, e eles culpam Zulf por tê-lo trazido para casa. O Rapaz pode escolher deixar cair a sua arma para ajudar Zulf ou abandoná-lo. Se abandonar Zulf, o Rapaz destrói os restos dos Ura e escapa através de um caminho aéreo. Se escolher carregar Zulf, os arqueiros Ura abrem fogo inicialmente, mas acabam por parar e observam em silêncio enquanto o Rapaz e Zulf tomam o caminho aéreo de volta ao Bastion. Após o regresso e recuperação, Rucks dá ao Rapaz outra escolha: pode usar o Bastion para redefinir o tempo para antes da Catástrofe na esperança de a evitar, ou usá-lo para evacuar os sobreviventes e partir para algum lugar seguro. Rucks não tem a certeza se há alguma forma de evitar que a Catástrofe volte a ocorrer se o tempo for redefinido, pois não havia forma de testar o processo. O jogo termina de qualquer forma, mostrando imagens dos personagens (incluindo Zulf se o jogador optou por salvá-lo) a voar ou das suas vidas antes da Catástrofe, juntamente com os créditos. No modo New Game+, que é desbloqueado após completar o jogo uma vez, é sugerido que restaurar o mundo não impediu a Catástrofe.