Bastion is een actie en avontuur-game ontwikkeld door BlitWorks en uitgegeven door Supergiant Games, verschenen op 20 juli 2011.
Of the RAWG players who own Bastion, 18% have finished it and 8% dropped it.
Een hack-and-slash RPG met een reactieve verteller, verschillende ontgrendelbare wapens, wapenupgrades, oefen-minispellen en optionele moeilijkheidsmodificaties. Het spel speelt zich af in een imaginaire wereld na een onzekere apocalyps, waarin je een tiener met een problematisch verleden speelt die samen met de verteller probeert de wereld opnieuw op te bouwen vanuit een centraal knooppunt genaamd de Bastion.
Lees meer
Het spel speelt zich af na de Catastrofe, een rampzalig gebeurtenis dat de stad Caelondia en de omliggende gebieden van de spelwereld in vele zwevende stukken verbrak, de ecologie verwoestte en de meeste inwoners veranderde in as. De speler neemt de rol aan van The Kid, een zwijgende protagonist die ontwaakt op een van de weinige overgebleven stukken van de oude wereld en op weg gaat naar de Bastion, waar iedereen in moeilijke tijden naartoe zou moeten gaan. De enige overlevende die hij daar ontmoet, is Rucks, een oudere man en de verteller van het spel, die hem instructeert om de Cores te verzamelen die ooit Caelondia van energie voorzagen. Een apparaat in de Bastion kan de kracht van de kristallijne Cores gebruiken om landmassa’s en structuren te creëren, evenals om The Kid verder te laten reizen via 'skyways' die hem door de lucht voeren. Tijdens zijn zoektocht ontmoet The Kid twee andere overlevenden: Zulf, een ambassadeur van de Ura, een volk dat ondergronds leeft en waarmee Caelondia ooit in oorlog was; en Zia, een Ura-meisje dat in Caelondia was opgevoed. Beide keren terug naar de Bastion, maar nadat The Kid een dagboek ontdekt dat aan Zia’s vader, Venn, toebehoorde, verwoest Zulf opzettelijk delen van het centrale apparaat van de Bastion (het monument) en keert hij terug naar Ura-territorium. The Kid ontdekt dat Venn voor de Caelondianen werkte en had geholpen om een wapen te bouwen dat de Ura volledig zou vernietigen om een nieuwe oorlog te voorkomen. Venn had het wapen echter zo ingericht dat het terugsloeg, waardoor de Catastrofe ontstond toen hij uiteindelijk gedwongen werd het af te vuren, en zo het grootste deel van Caelondia verwoestte. Om de schade die Zulf aan de Bastion heeft toegebracht te herstellen, begint The Kid Shards te verzamelen, een minderwaardige vorm van Cores. Terwijl hij de voorlaatste Shard verzamelt, vallen de Ura de Bastion aan, vernietigen deze en ontvoeren Zia. In de daaropvolgende zeven dagen voert The Kid schermutselingen in Ura-territorium. Wanneer hij uiteindelijk een Ura-uitpost doorbreekt en Zia ontmoet, vertelt zij hem dat ze vrijwillig met de Ura mee was gegaan om hun bedoelingen te ontdekken; Rucks had eerder aan Zia verteld dat de Bastion de mogelijkheid had om de Catastrofe op een bepaalde manier te herstellen. The Kid reist naar het voormalige ondergrondse thuisland van de Ura om de laatste Shard te halen. Daar ontdekt hij dat Zulf wordt aangevallen door zijn eigen volk: de strijd met The Kid heeft de Ura-strijdkrachten verwoest, en zij beschuldigen Zulf ervan dat hij The Kid naar hun thuisland heeft gebracht. The Kid kan kiezen om zijn wapen neer te leggen om Zulf te helpen of hem achter te laten. Als hij Zulf achterlaat, vernietigt The Kid de restanten van de Ura en ontsnapt via een skyway. Als hij ervoor kiest om Zulf te dragen, openen de Ura-boogschutters aanvankelijk het vuur op hen, maar stoppen uiteindelijk en kijken zwijgend toe terwijl The Kid en Zulf terugkeren naar de Bastion via de skyway. Na zijn terugkeer en herstel geeft Rucks The Kid een keuze: hij kan de Bastion gebruiken om de tijd terug te draaien naar voor de Catastrofe in de hoop deze te voorkomen, of om de overlevenden te evacueren en verder te trekken naar een veilige plek. Rucks is onzeker of er een manier is om de Catastrofe te voorkomen als de tijd wordt teruggedraaid, aangezien het proces niet kon worden getest. Het spel eindigt op beide manieren, met beelden van de personages (met Zulf als de speler hem heeft gered) die wegvliegen of van hun leven voor de Catastrofe, samen met de aftiteling. In de New Game+ modus, die wordt ontgrendeld na het afmaken van het spel, wordt aangegeven dat het herstellen van de wereld de Catastrofe niet heeft voorkomen.