Bastion ist ein Action und Abenteuer-Spiel entwickelt von BlitWorks und veröffentlicht von Supergiant Games, erschienen am 20 Juli 2011.
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Ein Hack-and-Slash-RPG mit einem reaktiven Erzähler, verschiedenen freischaltbaren Waffen, Waffen-Upgrades, Übungsspielchen und optionalen Schwierigkeitsgrad-Anpassungen. Tauche ein in eine imaginäre Welt nach einem ungewissen Apokalypse, in der du einen Teenager mit problematischer Vergangenheit verkörperst, der gemeinsam mit dem Erzähler versucht, die Welt ausgehend von einem persistenten Hub namens Bastion wieder aufzubauen.
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Das Spiel spielt in der Nachwirkung der Katastrophe, eines katastrophalen Ereignisses, das die Stadt Caelondia sowie die umliegenden Gebiete der Spielwelt in viele schwebende Stücke zerbrach, das Ökosystem zerstörte und die meisten Bewohner zu Asche reduzierte. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über den Kid, einen stummen Protagonisten, der auf einem der wenigen verbliebenen Stücke der alten Welt erwacht und sich aufmacht zum namensgebenden Bastion, wo alle in schwierigen Zeiten hinfliehen sollten. Der einzige Überlebende, den er dort trifft, ist Rucks, ein alter Mann und der Erzähler des Spiels, der ihm befiehlt, die Kerne zu sammeln, die einst Caelondia mit Energie versorgten. Eine Vorrichtung im Bastion kann die Kraft der kristallinen Kerne nutzen, um Landmassen und Strukturen zu erschaffen sowie dem Kid den Zugang zu « Skyways » zu ermöglichen, die ihn durch die Luft befördern. Während seiner Quest trifft der Kid auf zwei weitere Überlebende: Zulf, einen Botschafter der Ura, eines unterirdisch lebenden Volkes, mit dem Caelondia einst im Krieg lag; und Zia, ein Ura-Mädchen, das in Caelondia aufgewachsen ist. Beide kehren zum Bastion zurück, doch nachdem der Kid ein Tagebuch entdeckt, sabotiert Zulf absichtlich Teile der zentralen Vorrichtung des Bastions (das Monument) und kehrt in das Ura-Gebiet zurück. Der Kid erfährt, dass das Tagebuch Zias Vater Venn gehörte, der für die Caelondier arbeitete. Dieser hatte den « Mancers », den Wissenschaftlern Caelondias, geholfen, eine Waffe zu bauen, die die Ura vollständig vernichten sollte, um einen weiteren Krieg zu verhindern. Venn manipulierte die Waffe jedoch so, dass sie sich gegen ihre Erbauer richtete, und als er schließlich gezwungen wurde, sie auszulösen, zerstörte die resultierende Katastrophe den Großteil Caelondias. Um die Schäden zu reparieren, die Zulf am Bastion angerichtet hat, beginnt der Kid, Splitter zu sammeln, eine geringere Form der Kerne. Als er den vorletzten benötigten Splitter besitzt, greifen die Ura den Bastion an, beschädigen ihn und entführen Zia. In den nächsten sieben Tagen führt der Kid sporadische Scharmützel im Ura-Gebiet. Als er schließlich eine Ura-Vorposten durchbricht und Zia trifft, erzählt sie ihm, dass sie freiwillig mit den Ura gegangen sei, um deren Absichten zu erkunden; Rucks hatte ihr zuvor erzählt, dass der Bastion die Fähigkeit besitze, die Katastrophe irgendwie zu beheben. Der Kid reist in das einst unterirdische Ura-Heimatland, um den letzten Splitter zu bergen. Dort entdeckt er Zulf, der von seinem eigenen Volk angegriffen wird: Der Kampf mit dem Kid hat die Ura-Kräfte schwer geschwächt, und sie machen Zulf für die Anwesenheit des Kid in ihrem Zuhause verantwortlich. Der Kid kann sich entscheiden, seine Waffe abzulegen, um Zulf zu helfen, oder ihn zurückzulassen. Lässt er Zulf zurück, zerstört der Kid die letzten Ura und flieht durch einen Skyway. Entscheidet er sich, Zulf zu tragen, eröffnen die Ura-Bogenschützen zunächst das Feuer auf sie, hören aber schließlich auf und beobachten schweigend, wie der Kid und Zulf durch den Skyway zum Bastion zurückkehren. Nach seiner Rückkehr bietet Rucks dem Kid eine weitere Wahl: Er kann den Bastion nutzen, um die Zeit vor der Katastrophe zurückzuspulen, in der Hoffnung, sie zu verhindern, oder ihn verwenden, um die Überlebenden zu evakuieren und an einen sicheren Ort zu ziehen. Rucks ist unsicher, ob es einen Weg gibt, die Katastrophe zu verhindern, falls die Zeit zurückgespult wird, da es keine Möglichkeit gibt, den Prozess zu testen. Das Spiel endet in jedem Fall mit Bildern der Charaktere (inklusive Zulf, falls der Spieler ihn gerettet hat), die davonfliegen, oder mit Szenen aus ihrem Leben vor der Katastrophe, gefolgt von den Abspanncredits. Im New Game+-Modus, der nach dem ersten Durchspielen des Spiels freigeschaltet wird, wird angedeutet, dass die Wiederherstellung der Welt die Katastrophe nicht verhindert hat.