Age of Empires III: The Asian Dynasties est un jeu stratégie en temps réel et simulateur développé par Big Huge Games et édité par MacSoft Games, sorti le 23 octobre 2007.
Age of Empires III : Les Dynasties asiatiques est le deuxième pack d'extension du très populaire Age of Empires III. Dirigez des civilisations exotiques et puissantes de l'Est comme les Japonais, les Chinois et les Indiens. Combattez avec des samouraïs, des armées chinoises sous bannières et des éléphants de guerre dévastateurs, et construisez des merveilles puissantes. Age of Empires III : Les Dynasties asiatiques est le deuxième pack d'extension du jeu de stratégie en temps réel Age of Empires III, développé en collaboration entre Ensemble Studios et Big Huge Games, et publié par Microsoft Game Studios. La version Mac a été portée, développée et publiée par MacSoft de Destineer. Ce jeu est le deuxième pack d'extension après The WarChiefs. Il introduit trois nouvelles civilisations : la Chine, le Japon et l'Inde. Il ajoute également des peuples mineurs, des campagnes, des cartes et des modes de jeu.
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Campagnes : Trois nouvelles campagnes sont disponibles, chacune dédiée à une nouvelle civilisation. Ces campagnes reviennent aux récits historiques axés sur les civilisations en solo, différents des campagnes précédentes de la série Age of Empires III. Chaque campagne se compose de cinq nouveaux scénarios. Ce sont les premières campagnes de la série à ne pas tourner autour de la famille fictive Black.
Campagne japonaise : La campagne japonaise se concentre sur l'unification du Japon (dont le début était aussi un scénario dans Age of Empires II : The Conquerors), l'établissement du shogunat Tokugawa, que les joueurs contrôlent, et un jeune général nommé Sakuma Kichiro. Apparemment, alors que Kichiro était bébé, Tokugawa Ieyasu l'a sauvé des ruines de son village conquis et l'a élevé comme son fils adoptif. La campagne commence lorsque Kichiro rencontre le daimyo Torii Mototada lors du siège d'Osaka (transporté de 1615 à 1600) pour capturer l'héritier de cinq ans de Hideyoshi. Kichiro et Mototada s'allient avec les villageois locaux et prennent d'assaut le château. Ensuite, ils se rendent dans le nord-est de Honshu pour détruire les villages pouvant soutenir l'ennemi de Tokugawa, Uesugi Kagekatsu, et vaincre son armée. Après cette victoire, coûteuse en pertes, Mototada apprend qu'Ishida Mitsunari, l'ennemi principal de Tokugawa, menace son domaine de Fushimi, le forçant à y retourner. Pendant ce temps, Kichiro mène son armée épuisée vers l'ouest pour prendre le contrôle de la route commerciale du Tokaido. Après la bataille, un samouraï vaincu de la clan Oda révèle à Kichiro que Tokugawa lui a menti depuis son enfance. Furieux, Kichiro tue le samouraï, mais reste profondément troublé par ses mots. Il retourne auprès de Mototada à Fushimi et lui demande la vérité sur ses origines. Mototada répond que c'est bien Tokugawa qui a détruit son village alors qu'il était bébé et condamné ses parents à mort, mais il insiste pour que Kichiro respecte le code des samouraïs, soulignant que Tokugawa admire ses compétences depuis qu'il est enfant et a une grande confiance en lui pour l'aider à unifier le Japon. Kichiro reste fidèle à Tokugawa et aide Mototada lors de la bataille suivante à Fushimi. Après avoir escorté les non-combattants en sécurité, il est forcé de laisser Mototada se battre seul. Alors que l'ennemi perce les dernières défenses, Mototada se suicide rituellement (seppuku). Kichiro rejoint Tokugawa à Sekigahara. Après la victoire à la bataille de Sekigahara, Tokugawa explique que devenir shogun a été une grande réalisation pour lui, puis demande à Kichiro ce qu'il, en tant que général, a gagné de cette victoire. Kichiro répond simplement « la vérité » sans mentionner ce qu'il a appris sur son passé. La campagne se termine avec Kichiro chevauchant seul, tandis qu'une voix off de Mototada souligne l'importance de la loyauté envers son maître.
Campagne chinoise : La campagne chinoise s'inspire librement de l'hypothèse 1421 et raconte l'histoire d'un navire chinois de la flotte des Trésors découvrant le Nouveau Monde avant Christophe Colomb. L'histoire se concentre sur Jian Huang, un capitaine de la dynastie Ming rêvant de voir le monde extérieur, et son partenaire et nouvel ami, Lao Chen, un marin puissant et rustre, qui reçoivent l'ordre d'aider à étendre l'Empire Ming. Dans la version initiale du jeu, les emblèmes et modèles d'unités du joueur représentent l'Empire Qing, malgré le cadre de la dynastie Ming. Au début, la flotte des Trésors est attaquée par des pirates Wokou alors qu'elle est encore en construction. Sur ordre de l'amiral Jinhai, neveu de l'empereur non nommé, Huang et Chen sauvent la flotte et éliminent les pirates. La flotte part ensuite vers l'ouest et accoste dans un port sur la côte de l'Inde. Là, une partie de l'équipage, y compris Huang et Chen, est attaquée par des soldats du Zamorin et fuit avec une partie de la flotte vers une île voisine où ils établissent une nouvelle base et lancent une mission de sauvetage pour libérer Jinhai et le reste de l'équipage, capturés par les troupes du Zamorin et, comme ils le découvrent, certains déserteurs chinois. La flotte continue vers l'ouest sur insistance de Jinhai, bien que de nombreux navires fassent demi-tour, et finit par être échouée dans le Yucatán par une tempête. Chen et Huang partent sauver les équipages des autres navires des soldats aztèques hostiles. À leur retour, ils découvrent que Jinhai a disparu. Huang soupçonne qu'il a été capturé avec une grande partie de l'équipage et lance une mission de sauvetage. Huang et Chen traversent la jungle et sauvent plusieurs de leurs camarades, mais Jinhai n'est pas parmi eux. La petite armée de marins de Huang entre ensuite dans une ville aztèque voisine, où ils apprennent que Jinhai s'est proclamé empereur ou peut-être dieu parmi les Aztèques, et qu'il a comploté avec le Zamorin en Inde. Huang et Chen échappent à une embuscade des soldats de Jinhai et fuient vers la côte à travers une série de grottes, sauvant plus de membres d'équipage en chemin. Une fois de retour sur la côte, ils établissent une base et contre-attaquent, battant et tuant Jinhai. Après la bataille, Huang, Chen et les membres survivants de l'équipage effacent toute trace de leur présence sur les plages, puis rentrent en Chine, espérant que personne ne saura jamais qu'ils y sont allés.
Campagne indienne : La campagne indienne traite de la Révolte des Cipayes de 1857 et aborde une situation très similaire à celle de Chayton Black dans la campagne « Ombres » de The Warchiefs. Le protagoniste est le Subedar Nanib Sahir (un nom composé de Nana Sahib), membre des régiments de sepoys au service de la Compagnie britannique des Indes orientales, qui devient progressivement désillusionné par ses méthodes cruelles et l'abus des citoyens indiens. La campagne commence avec Nanib et son supérieur, le colonel George Edwardson, reprenant le contrôle du commerce du salpêtre dans le Pendjab. Nanib et Edwardson marchent ensuite vers le sud jusqu'à Calcutta et vainquent les bandes d'incendiaires qui y rôdent. À la fin de la bataille, Nanib convainc un groupe d'incendiaires de déposer les armes et de partir, mais les hommes d'Edwardson les attaquent par traîtrise et les massacrent, laissant Nanib visiblement secoué. Le conflit de loyauté de Nanib atteint son paroxysme lorsqu'il et ses hommes se voient ordonner par le colonel Edwardson d'utiliser de nouveaux fusils Enfield malgré le fait que les cartouches soient graissées avec du suif de bœuf et de la graisse de porc, ce qui est un tabou pour les croyances hindoues et musulmanes des sepoys. Nanib utilise l'un des fusils pour tirer un tir à côté d'Edwardson (inspiré d'un incident similaire impliquant Mangal Pandey), tuant l'un de ses soldats. Nanib et le sepoy Pravar Patel mènent alors leur régiment à l'assaut du fort local de la Compagnie en attaquant les dépôts d'armes pour provoquer des incendies et des explosions sous ses fondations. Après leur victoire, Nanib et Pravar rassemblent rapidement les citoyens et sepoys locaux, levant d'énormes forces. Bien que Nanib nie diriger la révolte, lui et Pravar décident de libérer Bahadur Shah II de la captivité britannique lorsque le Shah se proclame souverain suprême de l'Inde. Ils s'infiltrent à Delhi dans la nuit et détruisent les dépôts d'armes pour provoquer des emballements d'éléphants, qui détruisent diverses portes de la ville. En chemin, ils trouvent d'autres rebelles qui les aident à combattre à travers Delhi, libérant le Shah et s'échappant dans la nuit. Nanib mène ensuite ses forces à l'assaut d'un fort de la Compagnie commandé par le colonel Edwardson. Nanib détruit ou capture les sites et plantations de salpêtre approvisionnant les forces d'Edwardson à l'intérieur du fort et repousse trois contre-attaques. Enfin, il attaque le fort et capture ses défenses extérieures, y compris les canons fixes, blessant mortellement Edwardson avant de détruire le poste de commandement du fort. Lorsque la chaleur de la bataille s'apaise, Nanib s'approche d'un Edwardson mourant, qui menace et maudit les Indiens, disant que la Compagnie est une force bien plus grande et puissante que toute l'Inde. Nanib répond en expliquant qu'aucune force militaire ne peut tuer la passion des Indiens pour leur pays. Après la mort d'Edwardson, Nanib et Pravar partent se préparer à une longue et coûteuse guerre contre la Compagnie, et trois sepoys rebelles sont vus en train de descendre le drapeau de la Compagnie du mât voisin.