Age of Empires III: The Asian Dynasties är ett realtidsstrategi och simulator-spel utvecklat av Big Huge Games och utgivet av MacSoft Games, släpptes den 23 oktober 2007.
Age of Empires III: The Asian Dynasties är det andra expansionspaketet till den massivt populära Age of Empires III. Ta kontroll över mäktiga och exotiska japanska, kinesiska och indiska civilisationer i Östern. Strida med samurajer, kinesiska bannerarméer, förödande krigselefantrupper och bygg fantastiska underverk. Age of Empires III: The Asian Dynasties är det andra expansionspaketet till realtidsstrategispellet Age of Empires III, utvecklat genom ett samarbete mellan Ensemble Studios och Big Huge Games, och utgivet av Microsoft Game Studios. Mac-versionen portades, utvecklades och gavs ut av Destineer's MacSoft. Spelet är det andra expansionspaketet efter The WarChiefs. Det introducerar tre nya civilisationer: Kina, Japan och Indien. Det inkluderar även mindre folkgrupper, kampanjer, kartor och spelmöjligheter.
Läs mer
<br><b>Kampanjer</b><br>Det finns tre nya kampanjer, en för varje ny civilisation. Dessutom återvänder dessa kampanjer till historiska, civilisationbaserade enspelarkampanjer, vilket skiljer sig från tidigare kampanjer i Age of Empires III-serien. Varje kampanj består av fem nya scenarier. Det är de första kampanperna i serien som inte kretsar kring den fiktiva Black-familjen.<br><br><b>Japansk kampanj</b> — Den japanska kampanjen handlar om Japans enande (som också var en scen i Age of Empires II: The Conquerors), etableringen av Tokugawa-shogunatet, som spelaren kontrollerar, och en ung general vid namn Sakuma Kichiro. Det sägs att när Kichiro var ett spädbarn räddade Tokugawa Ieyasu honom från ruiner av hans erövrade by och fostrade honom som sin adoptivson. Kampanjen börjar när Kichiro möter Daimyō Torii Mototada vid belägringen av Osaka (förflyttad från 1615 till 1600) för att fånga Hideyoshis femårige arvinge. Kichiro och Mototada allierar sig med de lokala byborna och stormar slottet. Därefter rör de sig till nordöstra Honshu för att förstöra byar som skulle kunna stödja Tokugawas fiende, Uesugi Kagekatsu, och besegra Uesugis armé. Efter segern, där de lider tunga förluster, får Mototada veta att Tokugawas huvudfiende, Ishida Mitsunari, hotar Mototadas egendom i Fushimi, vilket tvingar Mototada att återvända dit. Medan Kichiro marscherar med sin utmattade armé västerut för att ta kontroll över Tokaidō-handelsvägen, berättar en besegrad samuraj från Oda-klanen för Kichiro att Tokugawa har ljugit för honom sedan barndomen. Upprörd dödar Kichiro samurajen, men han är ändå chockad av orden. Han återvänder till Mototada i Fushimi och frågar honom om sanningen om sina ursprung. Mototada svarar att det var Tokugawa som förstörde hans by när han var ett barn och dömde hans föräldrar till döden, men han uppmanar Kichiro att följa bushidō-koden och berättar att Tokugawa beundrade Kichiros färdigheter sedan han var pojke och har stort förtroende för honom att hjälpa honom att ena Japan. Kichiro förblir lojal mot Tokugawa och hjälper Mototada i den efterföljande slaget vid Fushimi. Efter att Kichiro eskorterat icke-krigande till säkerhet tvingas han lämna Mototada att kämpa ensam. När fienden bryter igenom de sista försvarslinjerna begår Mototada seppuku. Kichiro ansluter sig till Tokugawa vid Sekigahara. Efter att slaget vid Sekigahara slutar i seger för dem berättar Tokugawa hur det var en stor bedrift för honom att bli shogun och frågar sedan Kichiro vad han, som general, vunnit av det. Kichiro svarar "sanningen" och nämner ingenting om vad han lärt sig om sin bakgrund. Kampanjen avslutas med att visa Kichiro rida ensam på sin häst medan en röst berättar om lojalitetens betydelse för sin herre.<br><br><b>Kinesisk kampanj</b> — Den kinesiska kampanjen kretsar löst kring 1421-hypotesen och handlar om en kinesisk skatteskipflotta som upptäcker den nya världen före Kristoffer Columbus. Historien fokuserar främst på Jian Huang, en Ming-kapten som länge drömt om att se världen utanför, och hans partner och nya vän, Lao Chen, en stor, kraftfull och grov sjöman, som får order att hjälpa till att expandera Ming-riket. I den initiala utgåvan av spelet är spelarens emblem och enhetsmodeller representativa för Qing-dynastin, trots att de är satta under Ming-perioden. I början attackerar skatteskipflottan av Wokou-pirater medan den fortfarande byggs. På order av den förskönade och själviske amiralen Jinhai, som är nevö till den namnlösa kejsaren, räddar Huang och Chen flottan och eliminerar piraterna. Flottan seglar sedan västerut och landar nästa gång i en hamn på Indiens kust. Där attackerar soldater från den indiska Zamorin många av besättningen, inklusive Huang och Chen, och de flyr med en del av flottan till en närliggande ö där de etablerar en ny bas och genomför en räddningsmission för att rädda Jinhai och den återstående besättningen som har fångats av Zamorins trupper och (som de upptäcker) några kinesiska deserterare. Flottan fortsätter västerut på Jinhais insisterande, även om många fartyg vänder tillbaka, och hamnar slutligen på stranden i Yucatán efter en storm. Chen och Huang går för att rädda besättningar från andra fartyg från fiendska aztekiska soldater. När de återvänder finner de att Jinhai har försvunnit. Huang misstänker att han har fångats tillsammans med många av flottans besättningsmedlemmar och genomför en räddningsmission. Huang och Chen slår sig igenom jungeln och räddar många av sina kamrater, men Jinhai är inte bland dem. Huang och hans lilla armé av sjömän går sedan in i en närliggande aztekisk stad, där de får veta att Jinhai har utropat sig till kejsare eller kanske en gud bland aztekerna och att det var Jinhai som sammansvärjde sig med Zamorin i Indien. Huang och Chen flyr från ett bakhåll av Jinhais soldater och flyr tillbaka till kusten genom en serie grottor, räddar fler av sin besättning på vägen. När de återvänder till kusten etablerar de en bas och går till motanfall, besegrar och dödar Jinhai. Efter slaget letar Huang, Chen och de överlevande besättningsmedlemmarna efter all bevisning om deras närvaro på stränderna och seglar sedan hem till Kina, hoppandes att ingen någonsin ska få reda på att de var där.<br><br><b>Indisk kampanj</b> — Den indiska kampanjen handlar om Indiens uppror 1857 och behandlar en situation som är mycket lik Chayton Blacks situation i kampanjen "Shadow" från The Warchiefs. Protagonisten är Subedar Nanib Sahir (ett sammansatt namn av Nana Sahib), en medlem av Sepoy-regementena som tjänade Brittiska Ostindiska Kompaniet, som långsamt blir desillusionerad av dess grymma metoder och missbruk av indiska medborgare. Kampanjen börjar med att Nanib och hans överordnade, Colonel George Edwardson, återtar brittisk kontroll över saltpetershandeln i Punjab. Nanib och Edwardson marscherar sedan söderut till Calcutta och besegrar de rörliga banden av brandstiftare där. Vid slutet av slaget övertygar Nanib en grupp brandstiftare att lägga ned sina vapen och lämna, men Edwardsons män överfaller och massakrerar dem, vilket lämnar Nanib synligt chockad. Konflikten kring Nanibs lojalitet kommer till en spets när han och hans män beordras av Colonel Edwardson att använda nya Enfield-gevär trots att patronerna är smorda med nötfett och fläskfett, vilket är ett tabu för sepoynas hinduiska och muslimska tro. Nanib använder ett av gevären för att skjuta nära miss mot Edwardson (löst baserat på en liknande incident med Mangal Pandey), vilket dödar en av hans soldater. Nanib och den medsepoyn Pravar Patel leder sedan sitt regemente av sepoyer i ett anfall på den lokala Kompanifästningen genom att storma vapendepåer för att orsaka bränder och explosioner under dess grund. Efter segern samlar Nanib och Pravar snabbt in de lokala medborgarna och sepoynas, vilket resulterar i enorma styrkor. Även om Nanib förnekar ledarskapet för upproret bestämmer sig han och Pravar för att rädda Bahadur Shah II från brittisk fångenskap när Shahen utropar sig till Indiens överhögste härskare. De smyger in i Delhi i mörkret och förstör vapendepåer för att orsaka elefantstampeder, vilket förstör olika stadsporter. Under vägen hittar de fler upprorsmän som hjälper dem att kämpa sig igenom Delhi, befria Shahen och fly till natten. Nanib leder sedan sina styrkor i ett anfall på en Kompanifästning som leds av Colonel Edwardson. Nanib förstör eller intar saltpetersanläggningar och plantager som förser Edwardsons styrkor inuti fästningen och avvisar tre motanfall. Slutligen stormar han fästningen och intar dess yttre försvarsverk, inklusive de fasta kanonerna, och dödar Edwardson dödligt innan han förstör fästningens kommandocentral. När hettan i slaget avtar närmar sig Nanib en döende Edwardson, som hotar och förbannar indierna och säger att Kompaniet är en mycket större och mäktigare kraft än hela Indien. Nanib svarar genom att förklara att ingen militär makt kan döda indiernas passion för sitt land. Efter Edwardsons död lämnar Nanib och Pravar för att förbereda sig för ett långt och kostsamt krig mot Kompaniet, och tre upprorssepoyer ses sänka Kompaniets flagga från den närliggande flaggstången.