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Meilleurs jeux

Meilleurs jeux de stratégie de 2014

Les 13 meilleurs jeux de stratégie sortis en 2014, classés à partir de 1 428 notes de la critique et des joueurs.

Le meilleur jeu de stratégie de 2014 est Rise of Nations: Extended Edition, avec un score critique de 89/100 — mis à jour en novembre 2026.

Comment ce classement est construit

  • Les jeux sont classés sur le score presse agrégé sur 100 importé d'IGDB et Metacritic, jamais sur les grades propres à Tier.
  • Un jeu n'entre au classement qu'à partir de 30 notes externes : une seule critique enthousiaste ne dépassera jamais un classique confirmé.
  • Chaque jeu n'est classé que dans un seul genre, celui qui le définit le mieux : un même titre ne peut donc jamais dominer deux classements de genres différents.
  • Les grades de la communauté, de F à S, s'affichent à côté de chaque jeu et ne sont énoncés comme un fait qu'au-delà de 5 notes Tier.
  • Fenêtre de sortie couverte : 2014.
  • 13 jeux figurent sur cette page, pour 1 428 notes au total.
  • Les classements sont recalculés toutes les heures ; celui-ci a été reconstruit le 13 novembre 2026.

Top 13

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07 Age of Wonders III Age of Wonders III 2014 · 51 notes · finished by 1% Age of Wonders III, comme les précédents jeux de la série, est un jeu de stratégie au tour par tour plongeant dans un univers de haute fantasy. Le joueur incarne un dirigeant politico-militaire et adopte une approche 4X (Explorer, Expanser, Exploiter, Exterminer). Il explore la carte mondiale, construit un empire par la colonisation, la guerre et la diplomatie avec les puissances rivales. Une nouveauté dans ce troisième opus : l’ajout de mécaniques de jeu de rôle, où le joueur doit choisir et personnaliser son dirigeant, en fonction de son style de jeu préféré. Six races sont disponibles dès la sortie : humains, draconiens, elfes supérieurs, nains, orcs et gobelins, chacune offrant des avantages et capacités uniques pour façonner leur empire. Le dirigeant et son empire sont également façonnés par le choix d’une classe inspirée des archétypes classiques des RPG, avec des spécialisations et compétences supplémentaires à sélectionner. Chaque classe de dirigeant dispose de ses propres unités uniques, visuellement distinctes selon la race, adaptées à une approche stratégique spécifique, tant en combat qu’en gestion d’empire. À la sortie, six classes sont disponibles : le Sorcier, spécialisé dans la magie pour les enchantements et l’invocation d’unités puissantes ; le Théocrate, issu d’une société organisée autour d’une religion, utilisant des fidèles zélotes et des sorts sacrés ; le Voleur, privilégiant les approches indirectes (furtivité, vol, manipulation et magie noire en diplomatie et en guerre) ; l’Archidruide, canalisant le pouvoir de la nature pour une grande autonomie et l’appel aux créatures sauvages ; le Dreadnought, menant une société steampunk basée sur une industrie lourde, des machines et des unités à poudre (canons, chars) ; et le Seigneur de Guerre, spécialisé dans les tactiques de combat direct et les unités non magiques. Les dirigeants et les héros recrutables peuvent gagner en expérience, monter de niveau et acquérir de nouveaux équipements et pouvoirs. Les joueurs peuvent aussi développer leur alignement entre le bien et le mal selon leurs actions et les cultures intégrées à leur empire, indépendamment de la race, contrairement aux précédents opus. Les villes fournissent ressources, infrastructures et recrutement d’unités. Des villes et unités indépendantes, non alignées avec un joueur ou dirigeant, peuplent la carte. Les unités issues de ces cités défendront leur domaine et se souviendront de leur attachement. Certaines de ces colonies indépendantes ne sont pas des villes traditionnelles, mais des établissements alternatifs comme un Repaire de Géant, par exemple. Le joueur peut les conquérir pour en tirer des unités comme une ville, ou les absorber par la diplomatie en payant tribut et en améliorant sa réputation ou son alignement. Des quêtes peuvent être confiées par des forces et cités indépendantes, incluant la chasse à des unités sauvages, la recherche de reliques ou la conquête de cités et territoires. Leur réussite peut apporter le soutien de ces forces indépendantes, ainsi que des récompenses comme de l’or ou de l’équipement, parfois au choix. Comme dans le premier jeu, Age of Wonders III propose une campagne narrative jouable de deux côtés : l’Empire humain du Commonwealth et la Cour des Elfes Supérieurs. En plus de la campagne, le jeu inclut des scénarios solo, du multijoueur en ligne, une génération aléatoire de cartes et un éditeur de cartes. Les graphismes d’Age of Wonders III seront en 3D, abandonnant la vue isométrique utilisée jusqu’à présent dans la série. 80 /100
Quel est le meilleur jeu de stratégie de 2014 ?

Rise of Nations: Extended Edition domine actuellement le classement avec un score de 89/100 sur 181 notes. Classement mis à jour en novembre 2026.

Comment ce classement est-il construit ?

Les jeux sont classés sur leur score critique agrégé sur 100, avec un seuil minimum de votes pour qu'une seule critique dithyrambique ne passe jamais devant un classique confirmé ; les grades F à S de la communauté Tier sont affichés à côté de chaque jeu.