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Age of Wonders III

Age of Wonders III

2014 Triumph Studios
Age of Wonders III
2014 Triumph Studios
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À propos de Age of Wonders III

Age of Wonders III est un jeu Jeu de rôle (RPG) et RPG développé et édité par Triumph Studios, sorti le 31 mars 2014.

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Age of Wonders III, comme les précédents jeux de la série, est un jeu de stratégie au tour par tour plongeant dans un univers de haute fantasy. Le joueur incarne un dirigeant politico-militaire et adopte une approche 4X (Explorer, Expanser, Exploiter, Exterminer). Il explore la carte mondiale, construit un empire par la colonisation, la guerre et la diplomatie avec les puissances rivales. Une nouveauté dans ce troisième opus : l’ajout de mécaniques de jeu de rôle, où le joueur doit choisir et personnaliser son dirigeant, en fonction de son style de jeu préféré. Six races sont disponibles dès la sortie : humains, draconiens, elfes supérieurs, nains, orcs et gobelins, chacune offrant des avantages et capacités uniques pour façonner leur empire. Le dirigeant et son empire sont également façonnés par le choix d’une classe inspirée des archétypes classiques des RPG, avec des spécialisations et compétences supplémentaires à sélectionner. Chaque classe de dirigeant dispose de ses propres unités uniques, visuellement distinctes selon la race, adaptées à une approche stratégique spécifique, tant en combat qu’en gestion d’empire. À la sortie, six classes sont disponibles : le Sorcier, spécialisé dans la magie pour les enchantements et l’invocation d’unités puissantes ; le Théocrate, issu d’une société organisée autour d’une religion, utilisant des fidèles zélotes et des sorts sacrés ; le Voleur, privilégiant les approches indirectes (furtivité, vol, manipulation et magie noire en diplomatie et en guerre) ; l’Archidruide, canalisant le pouvoir de la nature pour une grande autonomie et l’appel aux créatures sauvages ; le Dreadnought, menant une société steampunk basée sur une industrie lourde, des machines et des unités à poudre (canons, chars) ; et le Seigneur de Guerre, spécialisé dans les tactiques de combat direct et les unités non magiques. Les dirigeants et les héros recrutables peuvent gagner en expérience, monter de niveau et acquérir de nouveaux équipements et pouvoirs. Les joueurs peuvent aussi développer leur alignement entre le bien et le mal selon leurs actions et les cultures intégrées à leur empire, indépendamment de la race, contrairement aux précédents opus. Les villes fournissent ressources, infrastructures et recrutement d’unités. Des villes et unités indépendantes, non alignées avec un joueur ou dirigeant, peuplent la carte. Les unités issues de ces cités défendront leur domaine et se souviendront de leur attachement. Certaines de ces colonies indépendantes ne sont pas des villes traditionnelles, mais des établissements alternatifs comme un Repaire de Géant, par exemple. Le joueur peut les conquérir pour en tirer des unités comme une ville, ou les absorber par la diplomatie en payant tribut et en améliorant sa réputation ou son alignement. Des quêtes peuvent être confiées par des forces et cités indépendantes, incluant la chasse à des unités sauvages, la recherche de reliques ou la conquête de cités et territoires. Leur réussite peut apporter le soutien de ces forces indépendantes, ainsi que des récompenses comme de l’or ou de l’équipement, parfois au choix. Comme dans le premier jeu, Age of Wonders III propose une campagne narrative jouable de deux côtés : l’Empire humain du Commonwealth et la Cour des Elfes Supérieurs. En plus de la campagne, le jeu inclut des scénarios solo, du multijoueur en ligne, une génération aléatoire de cartes et un éditeur de cartes. Les graphismes d’Age of Wonders III seront en 3D, abandonnant la vue isométrique utilisée jusqu’à présent dans la série.

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Avant les événements du premier jeu, la cour elfique fut décimée par les humains, une race invasive nouvelle sur le Continent Béni. Les elfes se divisèrent en deux factions. Meandor, fils du roi défunt Inioch, mena les elfes noirs et le Culte des Tempêtes, déterminés à exterminer les humains. Julia, fille d’Inioch, guida les elfes sylvestres et les Gardiens, un groupe sans intentions génocidaires. Ces factions et d’autres s’affrontèrent dans la Vallée des Merveilles, autour des ruines de la cour elfique ravagée. La race des elfes supérieurs fut fondée bien plus tard, lorsque Julia épousa un elfe noir et réconcilia leurs deux peuples. Pendant ce temps, l’Empire du Commonwealth naquit de l’alliance de plusieurs races pour une protection mutuelle et le partage des connaissances. Bien que ses intentions initiales fussent pacifiques, les humains prirent le pouvoir une fois l’Empire consolidé, poussant l’innovation technologique et commerciale. Le Commonwealth entend balayer les anciennes traditions et assimiler le monde. La Cour des Elfes s’y oppose et souhaite rassembler les races anciennes pour résister aux ambitions impériales, d’où le conflit central d’Age of Wonders III.
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FAQ
Sur quelles plateformes Age of Wonders III est-il disponible ?

Age of Wonders III est disponible sur PC, Mac, Linux.

Quand Age of Wonders III est-il sorti ?

Age of Wonders III est sorti le 31 mars 2014, développé par Triumph Studios.

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