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Age of Wonders III

Age of Wonders III

2014 Triumph Studios
Age of Wonders III
2014 Triumph Studios
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Über Age of Wonders III

Age of Wonders III ist ein Rollenspiel (RPG) und RPG-Spiel entwickelt und veröffentlicht von Triumph Studios, erschienen am 31 März 2014.

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Age of Wonders III ist, wie die vorherigen Teile der Serie, ein rundenbasiertes Strategiespiel in einer hochfantastischen Welt, in dem der Spieler die Rolle eines politisch-militärischen Führers übernimmt. Das Spiel basiert auf dem 4X-Prinzip (Erkunden, Erweitern, Ausbeuten, Auslöschen), bei dem Spieler die Weltkarte erkunden und durch Kolonisation, Krieg und Diplomatie mit rivalisierenden Mächten ein Reich aufbauen. Neu in Teil III sind erweiterte Rollenspiel-Elemente: Der Spieler wählt und passt seinen Anführer an, wobei die Optionen vom gewählten Spielstil abhängen. Bei der Veröffentlichung stehen sechs Rassen zur Auswahl: Menschen, Draconier, Hohe Elfen, Zwerge, Orks und Goblins – jede bestimmt die Rasse des Reiches und bietet einzigartige Vorteile und Fähigkeiten. Der Anführer und das Reich werden zudem durch die Wahl einer Klasse geprägt, die sich an klassischen RPG-Klassen orientiert, sowie durch zusätzliche Spezialisierungen und Fähigkeiten. Jede Anführerklasse hat Zugang zu eigenen, einzigartigen Einheiten mit einem visuellen Stil, der ihrer Rasse entspricht, und die sich an ihren strategischen Ansatz – sowohl im Kampf als auch bei der Verwaltung des Reiches – anpassen. Bei Release gibt es sechs Klassen: Der Magier setzt auf Magie für Beschwörungen und mächtige Einheiten; der Theokrat stammt aus einer religiös organisierten Gesellschaft mit fanatischen Anhängern und heiligen Zaubern; der Schurke bevorzugt indirekte Methoden wie Tarnung, Diebstahl und Manipulation sowie dunkle Magie in Diplomatie und Krieg; der Archidruide nutzt die Kraft der Natur für Selbstversorgung und kann wilde Kreaturen herbeirufen; der Dreadnought führt eine steampunkartige Gesellschaft mit schwerer Industrie, Maschinen und pulverbetriebenen Einheiten wie Kanonen und Panzern; schließlich der Warlord, der sich auf direkte Konflikte und kampforientierte Taktiken spezialisiert und nicht-magische Einheiten und Fähigkeiten einsetzt. Anführer und separat rekrutierbare Helden können Erfahrung sammeln, Levels aufsteigen und neue Ausrüstung und Kräfte erlangen. Spieler können zudem ihre Ausrichtung zwischen Gut und Böse entwickeln, basierend auf ihren Handlungen und den Kulturen, die sie in ihr Reich integrieren – nicht mehr wie in den vorherigen Teilen der Serie durch die Rasse bestimmt. Städte liefern Ressourcen, Infrastruktur und beherbergen die Rekrutierung von Einheiten. Unabhängige Städte und Einheiten, die keinem Spieler oder Anführer zugeordnet sind, existieren auf der Weltkarte. Einheiten aus unabhängigen Städten kämpfen für deren Gebiet und erinnern sich an ihre Bindung. Viele dieser unabhängigen Siedlungen sind keine klassischen Städte, sondern alternative Ansiedlungen wie etwa eine Riesenfestung. Der Spieler kann diese Besitzungen erobern, um Einheiten wie aus einer Stadt zu erhalten, oder sie durch diplomatische Mittel absorbieren, indem er Tribut zahlt und diplomatischen oder Ausrichtungsstatus verbessert. Quests können von unabhängigen Kräften und Städten vergeben werden, darunter das Aufräumen von Wild-Einheiten, die Suche nach Reliquien oder sogar die Eroberung von Städten und anderen Besitzungen. Erfolgreiche Quests können die Unterstützung unabhängiger Kräfte für den Spieler bringen sowie Belohnungen wie Gold oder Ausrüstung – manchmal mit der Wahl zwischen beiden. Wie im ersten Teil der Serie bietet Age of Wonders III eine geschichtengetriebene Kampagne, die aus zwei Perspektiven spielbar ist: dem menschenzentrierten Commonwealth Empire und dem Hof der Hohen Elfen. Neben der Kampagne sind auch Einzelspieler-Szenarien, Online-Multiplayer, zufällige Kartengenerierung und ein Karteneditor verfügbar. Die Grafik von Age of Wonders III wird in 3D dargestellt, statt der bisher verwendeten isometrischen Sichtweise.

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Vor den Ereignissen des ersten Spiels wurde der elfenhof von den Menschen, einer invasiven Rasse, die neu auf dem Gesegneten Kontinent war, zerstört. Die Elfen spalteten sich in zwei Fraktionen. Meandor, der Sohn des ermordeten Königs Inioch, führte die dunklen Elfen und den Kult der Stürme, eine Gruppe, die die Auslöschung der Menschen anstrebte. Iniochs Tochter Julia führte die Waldelfen und die Hüter, eine Gruppe ohne völkermörderische Absichten. Diese Fraktionen und andere kämpften im Tal der Wunder um die Ruinen des zerstörten elfenhofs. Die Rasse der Hohen Elfen wurde viele Jahre später gegründet, als Julia einen dunklen Elfen heiratete und ihre beiden Rassen wieder vereinte. Gleichzeitig entstand das Commonwealth Empire als Bündnis verschiedener Rassen zum gegenseitigen Schutz und Wissensaustausch. Obwohl es mit friedlichen Absichten begann, übernahmen die Menschen nach der Expansion die Macht und trieben Technologie und Handel voran. Das Commonwealth Empire beabsichtigt, die alten Traditionen beiseitezuschieben und die Welt zu assimilieren. Der elfenhof lehnt dies ab und möchte die alten Rassen vereinen, um sich gegen die imperialen Ambitionen zu verteidigen – dies ist der zentrale Konflikt von Age of Wonders III.
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FAQ
Auf welchen Plattformen ist Age of Wonders III verfügbar?

Age of Wonders III ist auf PC, Mac, Linux verfügbar.

Wann ist Age of Wonders III erschienen?

Age of Wonders III erschien am 31 März 2014, entwickelt von Triumph Studios.

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