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Beste Spiele

Die besten Triumph Studios-Spiele

Die 6 besten Spiele von Triumph Studios, sortiert nach 390 Kritiker- und Spielerwertungen.

Das beste Triumph Studios-Spiel ist Age of Wonders mit einer Kritikerwertung von 90/100. Stand Oktober 2026.

  • Die gelisteten Veröffentlichungen reichen von 1999 bis 2019.
  • Durchschnittliche Kritikerwertung der 6 gelisteten Spiele: 82/100.
  • 390 Kritiker- und Spielerwertungen hinter dieser Rangliste.

So entsteht diese Rangliste

  • Die Spiele werden nach dem aggregierten Kritikerscore von 100 gewertet, importiert von IGDB und Metacritic, nie nach den Tier-eigenen Wertungen.
  • Ein Spiel kommt erst ab 30 externen Bewertungen ins Ranking, damit eine einzelne begeisterte Rezension nie einen bewährten Klassiker überholt.
  • Die Community-Wertungen von F bis S stehen neben jedem Spiel und werden erst ab 5 Tier-Bewertungen als Fakt ausgewiesen.
  • Abgedeckter Erscheinungszeitraum: 1970 bis 2026.
  • 6 Spiele stehen auf dieser Seite, zusammen mit 390 Bewertungen.
  • Die Ranglisten werden stündlich neu berechnet; diese wurde am 12 Oktober 2026 zuletzt neu aufgebaut.

Top 6

04 Age of Wonders III Age of Wonders III 2014 · 51 Bewertungen Age of Wonders III ist, wie die vorherigen Teile der Serie, ein rundenbasiertes Strategiespiel in einer hochfantastischen Welt, in dem der Spieler die Rolle eines politisch-militärischen Führers übernimmt. Das Spiel basiert auf dem 4X-Prinzip (Erkunden, Erweitern, Ausbeuten, Auslöschen), bei dem Spieler die Weltkarte erkunden und durch Kolonisation, Krieg und Diplomatie mit rivalisierenden Mächten ein Reich aufbauen. Neu in Teil III sind erweiterte Rollenspiel-Elemente: Der Spieler wählt und passt seinen Anführer an, wobei die Optionen vom gewählten Spielstil abhängen. Bei der Veröffentlichung stehen sechs Rassen zur Auswahl: Menschen, Draconier, Hohe Elfen, Zwerge, Orks und Goblins – jede bestimmt die Rasse des Reiches und bietet einzigartige Vorteile und Fähigkeiten. Der Anführer und das Reich werden zudem durch die Wahl einer Klasse geprägt, die sich an klassischen RPG-Klassen orientiert, sowie durch zusätzliche Spezialisierungen und Fähigkeiten. Jede Anführerklasse hat Zugang zu eigenen, einzigartigen Einheiten mit einem visuellen Stil, der ihrer Rasse entspricht, und die sich an ihren strategischen Ansatz – sowohl im Kampf als auch bei der Verwaltung des Reiches – anpassen. Bei Release gibt es sechs Klassen: Der Magier setzt auf Magie für Beschwörungen und mächtige Einheiten; der Theokrat stammt aus einer religiös organisierten Gesellschaft mit fanatischen Anhängern und heiligen Zaubern; der Schurke bevorzugt indirekte Methoden wie Tarnung, Diebstahl und Manipulation sowie dunkle Magie in Diplomatie und Krieg; der Archidruide nutzt die Kraft der Natur für Selbstversorgung und kann wilde Kreaturen herbeirufen; der Dreadnought führt eine steampunkartige Gesellschaft mit schwerer Industrie, Maschinen und pulverbetriebenen Einheiten wie Kanonen und Panzern; schließlich der Warlord, der sich auf direkte Konflikte und kampforientierte Taktiken spezialisiert und nicht-magische Einheiten und Fähigkeiten einsetzt. Anführer und separat rekrutierbare Helden können Erfahrung sammeln, Levels aufsteigen und neue Ausrüstung und Kräfte erlangen. Spieler können zudem ihre Ausrichtung zwischen Gut und Böse entwickeln, basierend auf ihren Handlungen und den Kulturen, die sie in ihr Reich integrieren – nicht mehr wie in den vorherigen Teilen der Serie durch die Rasse bestimmt. Städte liefern Ressourcen, Infrastruktur und beherbergen die Rekrutierung von Einheiten. Unabhängige Städte und Einheiten, die keinem Spieler oder Anführer zugeordnet sind, existieren auf der Weltkarte. Einheiten aus unabhängigen Städten kämpfen für deren Gebiet und erinnern sich an ihre Bindung. Viele dieser unabhängigen Siedlungen sind keine klassischen Städte, sondern alternative Ansiedlungen wie etwa eine Riesenfestung. Der Spieler kann diese Besitzungen erobern, um Einheiten wie aus einer Stadt zu erhalten, oder sie durch diplomatische Mittel absorbieren, indem er Tribut zahlt und diplomatischen oder Ausrichtungsstatus verbessert. Quests können von unabhängigen Kräften und Städten vergeben werden, darunter das Aufräumen von Wild-Einheiten, die Suche nach Reliquien oder sogar die Eroberung von Städten und anderen Besitzungen. Erfolgreiche Quests können die Unterstützung unabhängiger Kräfte für den Spieler bringen sowie Belohnungen wie Gold oder Ausrüstung – manchmal mit der Wahl zwischen beiden. Wie im ersten Teil der Serie bietet Age of Wonders III eine geschichtengetriebene Kampagne, die aus zwei Perspektiven spielbar ist: dem menschenzentrierten Commonwealth Empire und dem Hof der Hohen Elfen. Neben der Kampagne sind auch Einzelspieler-Szenarien, Online-Multiplayer, zufällige Kartengenerierung und ein Karteneditor verfügbar. Die Grafik von Age of Wonders III wird in 3D dargestellt, statt der bisher verwendeten isometrischen Sichtweise. 80 /100
Was ist das beste Triumph Studios-Spiel?

Age of Wonders führt das Ranking derzeit mit einem Score von 90/100 aus 39 Wertungen an. Ranking aktualisiert: Oktober 2026.

Wie entsteht dieses Ranking?

Die Spiele werden nach ihrem aggregierten Kritiker-Score von 100 sortiert, mit einer Mindestanzahl an Wertungen, damit eine einzelne Lobeshymne nie einen bewährten Klassiker überholt; die F-bis-S-Noten der Tier-Community stehen neben jedem Spiel.