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Los mejores juegos de Triumph Studios

Los 6 mejores juegos de Triumph Studios, ordenados a partir de 390 valoraciones de la crítica y de los jugadores.

El mejor juego de Triumph Studios es Age of Wonders, con una nota de la crítica de 90/100. Actualizado en octubre 2026.

  • Los lanzamientos del ranking van de 1999 a 2019.
  • Nota media de la crítica en los 6 juegos del ranking: 82/100.
  • 390 valoraciones de la crítica y de los jugadores detrás de este ranking.

Cómo se construye este ranking

  • Los juegos se clasifican por la nota agregada de la crítica sobre 100 importada de IGDB y Metacritic, nunca por las notas propias de Tier.
  • Un juego solo entra en el ranking a partir de 30 valoraciones externas, para que una única crítica entusiasta nunca supere a un clásico consolidado.
  • Las notas de la comunidad, de F a S, aparecen junto a cada juego y solo se afirman como un hecho por encima de 5 valoraciones en Tier.
  • Periodo de lanzamiento cubierto: de 1970 a 2026.
  • 6 juegos aparecen en esta página, con 390 valoraciones en total.
  • Los rankings se recalculan cada hora; este se reconstruyó el 12 octubre 2026.

Top 6

04 Age of Wonders III Age of Wonders III 2014 · 51 notas Age of Wonders III, al igual que los juegos anteriores de la serie, es un juego de estrategia por turnos ambientado en un universo de alta fantasía donde el jugador asume el rol de un líder político-militar. La mecánica de juego se basa en el modelo 4X (explorar, expandir, explotar y exterminar), donde los jugadores exploran el mapa mundial, construyendo gradualmente un imperio a través de la colonización, la guerra y la diplomacia con potencias rivales. Lo nuevo en la tercera entrega es la mayor incorporación de elementos de rol (RPG), donde los jugadores deben elegir y personalizar a su líder, con todas las opciones dependiendo del estilo de juego elegido. Al lanzamiento hay seis razas disponibles: humanos, draconianos, elfos altos, enanos, orcos y goblins, cada una determinando la raza de su imperio, con ventajas y habilidades únicas. El líder y el imperio se moldean aún más con la elección de conjuntos de habilidades basados en clases tradicionales de RPG, junto con especializaciones y habilidades adicionales para seleccionar. Cada clase de líder tiene acceso a sus propias unidades únicas con un aspecto visual distintivo según su raza correspondiente, cada una adaptada a su propio enfoque estratégico, tanto en combate como en la gestión de su imperio. Al lanzamiento hay seis clases diferentes que un líder puede elegir: la clase "Hechicero" se enfoca en el uso de la magia para encantamientos y la invocación de unidades poderosas; el "Teócrata" proviene de una sociedad basada en una religión organizada, incluyendo seguidores fanáticos y el uso de hechizos sagrados y guerreros; el "Bribón" prefiere enfoques menos directos en las situaciones, empleando sigilo, robo y manipulación, así como magia oscura en la diplomacia y la guerra; el "Arquidruida" canaliza el poder de la naturaleza, usándolo a su ventaja al ser muy autosuficiente y pudiendo invocar criaturas salvajes; el "Dreadnought" lidera una sociedad al estilo steampunk, utilizando gran industria, maquinaria y unidades basadas en pólvora, como cañones y tanques; finalmente, el "Señor de la Guerra" se especializa en conflicto directo y tácticas de combate, utilizando unidades y habilidades efectivas no mágicas. Los líderes y unidades de héroes reclutables podrán ganar experiencia y subir de nivel, así como obtener nuevo equipo y poderes. Los jugadores también pueden desarrollar su alineación entre el bien y el mal según las acciones del jugador y las culturas que el jugador absorbe en su imperio, en lugar de la raza como en los juegos anteriores de la serie. Las ciudades proporcionan gran parte de los recursos, la infraestructura y alojan el reclutamiento de unidades. Ciudades y unidades independientes no alineadas con ningún jugador/líder también están presentes en el mapa mundial. Las unidades que provienen de una ciudad no afiliada lucharán para proteger el dominio de una ciudad, y no olvidarán que están ligadas a ella. Muchas de estas asentamientos independientes no son ciudades en el sentido tradicional, sino pueden ser asentamientos alternativos, como un "Refugio de Gigantes", por ejemplo. El jugador puede conquistar estas posesiones, lo que proporcionará unidades como una ciudad, o absorberlas mediante medios diplomáticos pagando tributo y estatus diplomático y/o de alineación. También se pueden asignar misiones a los jugadores por parte de fuerzas y ciudades independientes, incluyendo, pero no limitado a, limpiar unidades salvajes, buscar reliquias e incluso conquistar ciudades y otras posesiones. Las misiones pueden otorgar el apoyo de fuerzas independientes para el jugador además de una recompensa, como oro o equipo, a veces con la opción de elegir entre ellas al completar la misión. Al igual que en el primer juego de la serie, Age of Wonders III ofrece una campaña con narrativa que se puede jugar desde dos perspectivas: el Imperio Commonwealth centrado en humanos y la Corte de los Elfos Altos. Además de la campaña, el juego incluye escenarios para un solo jugador, multijugador en línea, generación aleatoria de mapas y un editor de mapas. La gráfica de Age of Wonders III se presentará en 3D en lugar de la perspectiva isométrica utilizada hasta ahora en la serie. 80 /100
¿Cuál es el mejor juego de Triumph Studios?

Age of Wonders encabeza actualmente la clasificación con una puntuación de 90/100 sobre 39 valoraciones. Clasificación actualizada en octubre 2026.

¿Cómo se construye esta clasificación?

Los juegos se ordenan por su puntuación crítica agregada sobre 100, con un umbral mínimo de votos para que una sola crítica entusiasta nunca supere a un clásico consagrado; los grados de F a S de la comunidad Tier se muestran junto a cada juego.