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Migliori giochi

Migliori giochi di strategia del 2014

I 13 migliori giochi di strategia usciti nel 2014, ordinati su 1.428 valutazioni di critica e giocatori.

Il miglior gioco di strategia del 2014 è Rise of Nations: Extended Edition, con un punteggio critico di 89/100 — aggiornato a novembre 2026.

Come è costruita questa classifica

  • I giochi sono ordinati in base al voto aggregato della critica su 100 importato da IGDB e Metacritic, mai sui voti propri di Tier.
  • Un gioco entra in classifica solo con almeno 30 voti esterni, così una singola recensione entusiasta non supera mai un classico affermato.
  • Ogni gioco è classificato in un solo genere, quello che lo definisce meglio, così lo stesso titolo non guida mai due classifiche di generi diversi.
  • I voti della community, da F a S, compaiono accanto a ogni gioco e vengono affermati come dato di fatto solo oltre 5 voti su Tier.
  • Periodo di uscita coperto: 2014.
  • 13 giochi sono elencati in questa pagina, con 1.428 voti in totale.
  • Le classifiche sono ricalcolate ogni ora; questa è stata ricostruita il 13 novembre 2026.

Top 13

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07 Age of Wonders III Age of Wonders III 2014 · 51 voti · finished by 1% Age of Wonders III, come i precedenti titoli della serie, è un gioco di strategia a turni ambientato in un universo fantasy ad alto livello, dove il giocatore assume il ruolo di un leader politico-militare. Il gameplay si basa sul classico schema 4X (Esplora, Espandi, Sfrutta, Distruggi), dove i giocatori esplorano la mappa del mondo, costruendo lentamente un impero attraverso colonizzazione, guerra e diplomazia con potenze rivali. Nuova di questa terza edizione è l’integrazione di elementi tipici dei giochi di ruolo: i giocatori devono prima scegliere e personalizzare il proprio leader, con opzioni che dipendono dallo stile di gioco preferito. All’inizio sono disponibili sei razze: umani, draconiani, elfi altisonanti, nani, orchi e goblin, ognuna delle quali determinerà la razza dell’impero, con abilità e vantaggi unici. Il leader e l’impero vengono ulteriormente plasmati dalla scelta tra set di competenze basate su classi tradizionali di RPG, con ulteriori specializzazioni e abilità da selezionare. Ogni classe di leader ha accesso a unità uniche, con un aspetto visivo distintivo in base alla razza corrispondente, adattate a un approccio strategico unico sia in combattimento che nella gestione dell’impero. Alla release sono disponibili sei classi per il leader: il Sorcerer (Stregone), che si concentra sull’uso della magia per incantesimi e l’invocazione di potenti unità; il Theocrat (Teocrate), basato su una società organizzata attorno a una religione, con seguaci fanatici e l’uso di sortilegi sacri e guerrieri; il Rogue (Mascalzone), che predilige approcci indiretti, impiegando furtività, furti e manipolazione, oltre alla magia oscura in diplomazia e guerra; l’Archdruid (Arcidruido), che canalizza il potere della natura per trarne vantaggio, risultando molto autosufficiente e capace di evocare creature selvagge; il Dreadnaught (Dreadnought), che guida una società in stile steampunk, utilizzando macchinari industriali e unità basate sulla polvere da sparo come cannoni e carri armati; infine il Warlord (Signore della Guerra), specializzato in tattiche di combattimento diretto e unità non magiche. I leader stessi e le unità eroiche reclutabili potranno guadagnare esperienza, livellarsi e ottenere nuovi equipaggiamenti e poteri. I giocatori potranno anche sviluppare la propria allineamento tra bene e male in base alle azioni compiute e alle culture assorbite nell’impero, a differenza delle razze dei precedenti giochi della serie. Le città forniscono molte delle risorse, delle infrastrutture e ospitano il reclutamento delle unità. Sono presenti anche città indipendenti e unità non allineate a nessun giocatore/leader sulla mappa del mondo. Le unità provenienti da una città non affiliata combatteranno per difendere il suo dominio e non dimenticheranno di esserne legate. Molte di queste insediamenti indipendenti non sono città nel senso tradizionale, ma possono essere avamposti alternativi, come ad esempio una Giant’s Keep. Il giocatore può conquistare questi possedimenti, ottenendo unità come da una città, oppure assorbirli tramite mezzi diplomatici pagando tributi e migliorando il proprio prestigio e/o allineamento. Le città e le forze indipendenti possono inoltre affidare ai giocatori delle quest, che includono, tra le altre, la pulizia di unità selvagge, la ricerca di reliquie e persino la conquista di città e altri possedimenti. Le quest possono garantire il sostegno delle forze indipendenti al giocatore, oltre a ricompense come oro o equipaggiamenti, a volte lasciando la scelta tra le opzioni al completamento della missione. Come nel primo capitolo della serie, Age of Wonders III offre una campagna guidata dalla storia, giocabile da due prospettive: l’Commonwealth Empire (centrato sugli umani) e la Corte degli Elfi Altisonanti. Oltre alla campagna, sono disponibili scenari per giocatore singolo, multiplayer online, generazione casuale di mappe e un editor di mappe. Le grafiche di Age of Wonders III saranno presentate in 3D, abbandonando la visuale isometrica utilizzata nei precedenti titoli della serie. 80 /100
Qual è il miglior gioco di strategia del 2014?

Rise of Nations: Extended Edition è attualmente in testa alla classifica con un punteggio di 89/100 su 181 valutazioni. Classifica aggiornata a novembre 2026.

Come viene costruita questa classifica?

I giochi sono ordinati in base al punteggio critico aggregato su 100, con una soglia minima di voti perché una singola recensione entusiasta non superi mai un classico consolidato; i gradi da F a S della community Tier sono mostrati accanto a ogni gioco.