King's Quest I es un juego de aventura y puzles desarrollado por Microsmiths y publicado por Activision, lanzado el 10 mayo 1984.
King's Quest: Quest for the Crown es el primer juego de la serie King's Quest. Los jugadores controlan a Sir Graham, un caballero de Daventry, quien recibe del Rey Eduardo la misión de encontrar tres tesoros perdidos para salvar el reino. La historia transcurre en un mundo inspirado en cuentos de hadas, donde Graham debe explorar, resolver acertijos e interactuar con diversos personajes y criaturas. Los jugadores guían a Graham a través de diferentes ubicaciones, recolectando objetos y usándolos para superar obstáculos. El juego pionero en el género de aventuras gráficas, combinando comandos de texto con elementos visuales. Como título inaugural de la serie, Quest for the Crown estableció muchos de los temas y mecánicas de juego que se convertirían en la marca registrada de la franquicia King's Quest, incluyendo su ambientación fantástica, mecánicas de resolución de acertijos y el personaje de Graham, quien se convertiría en una figura central en la lore de la serie.
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El Reino de Daventry fue alguna vez próspero. El Rey Eduardo, el Benevolente, gobernaba con justicia sobre sus súbditos: no había pobreza ni guerras. Lo único que faltaba era un heredero al trono, pero, desafortunadamente, el Rey Eduardo y su reina no pudieron tener uno. Un día, un hechicero apareció, ofreciéndose a lanzar un hechizo sobre la reina que le daría un heredero. A cambio, pedía el Espejo Mágico, capaz de mostrar el futuro. Sin querer separarse del espejo, el Rey Eduardo decidió consultarlo primero. La pareja real vio a un joven gallardo llevando las insignias del rey. Creyendo que el espejo les mostraba a su futuro hijo, cedieron al hechicero. Pero meses pasaron y la reina aún no había concebido un hijo. Peor aún, una hambruna se extendió sobre el Reino de Daventry, ya que el espejo, que durante generaciones había predicho el momento adecuado para cosechar, no pudo advertir al rey sobre una tormenta de lluvia temprana que destruyó toda la cosecha. Tras la hambruna llegó la peste, que también afectó a la reina, cuya salud se deterioraba rápidamente. Parecía que el auxilio estaba cerca: esta vez en forma de un enano que prometió curar a la reina a cambio del Escudo del Rey, usado en cada batalla y que siempre había demostrado la victoria del monarca. En desesperación, el Rey Eduardo aceptó para salvar a su amada reina. Pero el enano y su medicina eran falsos, y la reina murió. La noticia se extendió por los reinos vecinos de que el Rey Eduardo ya no poseía su escudo conquistador, y así sus tropas se reunieron y trajeron la guerra a Daventry. Aunque Eduardo logró repeler a los invasores, las batallas trajeron devastación al reino, que para entonces no era más que una sombra de su antigua gloria. Muchos años pasaron, y un día el Rey Eduardo cabalgaba cuando escuchó gritos de auxilio. Resultaron ser de una joven hermosa que era atacada por una manada de lobos salvajes. Tras ahuyentar a las bestias, la invitó a su castillo, donde ella se quedó por algún tiempo, y ambos se enamoraron. Por fin, parecían volver los tiempos felices a Daventry, pues pronto se anunció el matrimonio entre el Rey Eduardo y la Princesa Dahlia de Cumberland, pues así era ella. Pero, desafortunadamente, en la noche anterior a la boda, la Princesa Dahlia robó las llaves del tesoro real al Rey Eduardo para robar el Cofre Mágico, que se rellenaba mágicamente con monedas de oro sin importar cuántas se sacaran. La Princesa Dahlia no era una princesa en absoluto, como se descubrió, sino una vieja y fea bruja. Sin las reliquias mágicas, Daventry se volvió pobre y débil. El Rey Eduardo llamó a su caballero favorito, Sir Graham, quien tenía un asombroso parecido con el joven gallardo que el Rey Eduardo vio hacía tantos años en el espejo mágico. Sintiendo que su fin estaba cerca, le prometió a Sir Graham el Reino de Daventry, si podía recuperar las tres reliquias mágicas perdidas por robo y engaño...