King's Quest I ist ein Abenteuer und Puzzle-Spiel entwickelt von Microsmiths und veröffentlicht von Activision, erschienen am 10 Mai 1984.
King's Quest: Die Suche nach der Krone ist der erste Teil der King's Quest-Reihe. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über Sir Graham, einen Ritter aus Daventry, der vom König Edward beauftragt wird, drei verlorene Schätze zu finden, um das Königreich zu retten. Das Spiel spielt in einer märchenhaften Welt, in der Graham erkunden, Rätsel lösen und mit verschiedenen Charakteren und Kreaturen interagieren muss. Die Spieler lenken Graham durch verschiedene Orte, sammeln Gegenstände und nutzen sie, um Hindernisse zu überwinden. Das Spiel prägte das Genre der Grafikadventure und kombinierte Textbefehle mit visuellen Elementen. Als erstes Werk der Serie legte Die Suche nach der Krone viele Themen und Spielmechaniken fest, die später zu den Markenzeichen der King's Quest-Reihe wurden – darunter die fantastische Setting, Rätselmechaniken und die Figur des Sir Graham, der zu einer zentralen Figur der Serienlegende avancierte.
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Das Königreich Daventry war einst wohlhabend. König Edward der Gütige herrschte gerecht über seine Untertanen – es gab weder Armut noch Kriege. Das Einzige, was fehlte, war ein Erbe, doch leider konnten der König und seine Königin keines zeugen. Eines Tages erschien ein Zauberer und versprach, einen Zauber auf die Königin zu wirken, der ihr einen Erben schenken würde. Im Gegenzug forderte er den Magischen Spiegel, der die Zukunft zeigen konnte. Da König Edward nicht bereit war, sich von dem Spiegel zu trennen, beschloss er, ihn zunächst zu befragen. Das königliche Paar erblickte darin einen galanten jungen Mann, der das Wappen des Königs trug. Überzeugt, dass der Spiegel ihnen ihren zukünftigen Sohn zeigte, willigten sie ein. Doch Monate vergingen, und die Königin hatte immer noch kein Kind empfangen. Noch schlimmer: Eine Hungersnot brach über das Königreich Daventry herein, denn der Spiegel, der über Generationen hinweg die richtige Zeit für die Ernte vorhersagte, konnte den König nicht vor einem frühen Herbststurm warnen, der die gesamte Ernte zerstörte. Auf die Hungersnot folgte die Pest, die auch die Königin traf, deren Gesundheit schnell schwand. Doch Hilfe schien in Sicht – diesmal in Form eines Zwerges, der versprach, die Königin zu heilen, im Austausch für den Königsschild, der bei jedem Kampf getragen wurde und dem König stets den Sieg brachte. Verzweifelt willigte König Edward ein, um seine geliebte Königin zu retten. Doch der Zwerg und seine Medizin waren falsch, und die Königin starb. Die Nachricht verbreitete sich in den Nachbarreichen, dass König Edward seinen siegreichen Schild nicht mehr besäße, und so sammelten sich ihre Truppen, um Krieg nach Daventry zu bringen. Obwohl Edward die Angreifer abwehren konnte, brachten die Schlachten Verwüstung über sein Königreich, das nun nur noch ein Schatten seiner früheren Größe war. Viele Jahre vergingen, bis eines Tages König Edward auf einer Fahrt hörte, wie jemand um Hilfe rief. Es stellte sich heraus, dass eine schöne junge Dame von einer Meute wilder Wölfe angegriffen wurde. Nach dem Vertreiben der Bestien lud er sie auf seine Burg ein, wo sie eine Weile blieb, und die beiden verliebten sich. Endlich schien das Glück nach Daventry zurückzukehren, denn die Hochzeit zwischen König Edward und Prinzessin Dahlia von Cumberland – denn so hieß sie wirklich – wurde bald verkündet. Doch am Vorabend der Trauung stahl Prinzessin Dahlia dem König die Schlüssel zur königlichen Schatzkammer, um die Magische Truhe zu stehlen, die sich magisch mit Goldmünzen füllte, egal wie viele man entnahm. Es stellte sich heraus, dass Prinzessin Dahlia gar keine Prinzessin war, sondern eine alte, hässliche Hexe. Ohne die magischen Schätze verarmte und schwächte sich Daventry. König Edward rief daraufhin seinen Lieblingsritter, Sir Graham, zu sich, der dem galanten jungen Mann im magischen Spiegel von einst auffallend ähnlich sah. Da er sein Ende nahen spürte, versprach er Sir Graham das Königreich Daventry, wenn er alle drei verlorenen magischen Schätze zurückerlangen würde, die durch Diebstahl und Täuschung verschwunden waren...