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Descent II

Descent II

1996 Parallax Software
Descent II
1996 Parallax Software
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Über Descent II

Descent II ist ein Action und Shooter-Spiel entwickelt von Parallax Software und veröffentlicht von Interplay, erschienen am 13 März 1996.

Du gehst wieder runter... Wenn du dachtest, dass Descent dich an die Grenzen von 360°-3D-Kraftschlag-Sinneswahnsinn trieb, dann bereite dich vor. Du bist dabei, über den Rand zu stürzen und in die Tiefen von Descent II hinabzutauchen. Plötzlich versetzt in die äußersten Bereiche des Zeta-Aquilae-Systems, schickt dich deine neue Mission in die schwarzen, tückischen Tiefen fremder Minen. Du blast dich durch feindliche Roboter mit mächtigen neuen Werkzeugen, hinterlassend ihre brennenden Wracks in deiner Auspuffwolke. Dein ultimatives Ziel: die feindliche Alien-Base-Roboterfestung auszurotten und die totale Kontrolle zu erlangen – 30 neue Levels rasender Zerstörung. Doch diesmal bist du nicht allein. Dein treuer Guide-bot schließt sich dir bei diesem tödlichen neuen Auftrag an. Dieser zuverlässige Begleiter stürmt mit dir durch die windungsreichen Abgründe der bedrohlichen Dunkelheit, oft vorausscoutend, um die Orbs, Power-ups und Werkzeuge zu jagen, die du dringend für deine Aufgabe benötigst. Aber pass auf – wütende Feinde sind weiterhin entschlossen, dich zu zerstören, einschließlich des bedrohlichen Thief-bot, der darauf aus ist, deine Waffen der Zerstörung und wertvollen Power-ups zu stehlen. Bereite dich vor – Descent II wird dich auf eine ganz neue synapsenzerstörende Achterbahnfahrt mitnehmen.

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Die Handlung ist linear und wird hauptsächlich durch die einleitenden und abschließenden Vollbewegungs-Videosequenzen vermittelt. Nachdem der Material Defender (gesprochen von George DelHoyo) im Originalspiel alle Minen des Sonnensystems zerstört hat, hält er im Asteroidengürtel an, um anzudocken. Dann nimmt der Post-Terran Mining Corporation-Manager Dravis Kontakt zu ihm auf, der eine Vertragslücke ausnutzt, um ihn zu zwingen, einen neuen Auftrag anzunehmen oder auf seine Belohnung zu verzichten und rechtlichen Konsequenzen ausgesetzt zu sein. Der Material Defender stimmt zu, und während Dravis versucht, ihn zu überzeugen, dass er nur eine Aufklärungsmission beginnt, wird sein Schiff mit einem Prototyp-Warp-Kern ausgestattet. Er wird dann losgeschickt, um die Tiefraumminen der PTMC jenseits des Sonnensystems zu räumen. Der Material Defender teleportiert zu Zeta Aquilae und fünf weiteren fiktiven Sternensystemen und zerstört deren Minen. Im sechsten System scheint die letzte Mine durch einen Planetoiden zu verlaufen, der im finalen Cutscene als riesiges Raumschiff enthüllt wird. Nach dem Auseinanderbrechen des Raumschiffs informiert der Material Defender Dravis über seine Rückkehr nach Hause, doch sein Warp-Antrieb versagt und er teleportiert an einen unbekannten Ort. Die Kamera verblasst dann zu diesem Ort, und das Schiff erscheint, schwer beschädigt und von überschüssiger Strahlung umgeben, die auf die Kamera zudriftet, mit den Worten 'Fortsetzung folgt...' am Ende.
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Auf welchen Plattformen ist Descent II verfügbar?

Descent II ist auf DOS, PC, Mac, Linux verfügbar.

Wann ist Descent II erschienen?

Descent II erschien am 13 März 1996, entwickelt von Parallax Software.