
"A plataforma não é bem recebida, não tem boa retenção. Tenho vergonha das nossas críticas, sinto-me envergonhado", disse Garry Newman, o homem cujo nome está literalmente na caixa. Essa não é uma citação que se espera do criador de um dos jogos sandbox mais amados de todos os tempos — mas também não é sobre Garry's Mod. É sobre a coisa que deveria substituí-lo. Então, vamos separar o que é realmente verdade aqui, porque as manchetes estão a ficar confusas.
Mito: Garry's Mod está a ser abandonado em favor do seu sucessor
Este é o mito em que todos caem, e é o oposto. Se algo, o contrário é que acabou de acontecer. Em setembro de 2026, a Facepunch lançou uma atualização real para o sandbox de dezasseis anos, não um patch que ninguém pediu. A atualização de 16 de setembro de 2026 introduziu binários de 64 bits para o cliente Windows, servidores dedicados e a maioria das ferramentas de desenvolvimento, incluindo o Hammer. Isso não é um gesto cosmético para um jogo em suporte de vida — é cirurgia estrutural em algo que ainda está a ser usado o suficiente para precisar disso.
Mito: a mudança para 64 bits é uma nota de rodapé técnica menor
Não é. Qualquer pessoa que tenha executado um servidor Garry's Mod com muitos mods sabe o antigo limite de 32 bits: adiciona-se suficientes addons, suficientes NPCs, suficiente complexidade de mapa, e o jogo fica sem espaço de endereço e falha. A atualização reduz especificamente o risco de ficar sem memória de 32 bits e falhar em servidores pesados ou com muitos addons. Para um jogo cuja identidade inteira é "coloque o máximo de coisas que quiser na caixa", isso é mais parecido com um reparo de fundação do que uma nota de rodapé.
Mito: a atualização é apenas estabilidade, nada divertido
Não exatamente. Além do trabalho de infraestrutura, a atualização adicionou conteúdo real e mudanças de qualidade de vida:
- Uma nova variação de NPC, Hacked Manhacks, adicionada ao menu de spawn
- O Dropship NPC agora pode sofrer danos no modo Sandbox — anteriormente era invulnerável quando gerado
- Subcategorias adicionadas às abas de conteúdo do menu de spawn para que os jogadores possam realmente encontrar itens
- Um seletor de modelos de jogador reformulado com categorias, uma janela maior e melhor renderização de modelos
- Um novo jogo montável, Insurgency (2014) standalone, adicionado à lista
Portanto, não — este não foi um patch de estabilidade silencioso. É o tipo de atualização que sugere um jogo vivo e mantido em vez de um produto legado a funcionar com nostalgia.
Mito: S&box é a atualização moderna que todos queriam
É aqui que a história se torna desconfortável. S&box é o sucessor espiritual da Facepunch, construído no motor Source 2 da Valve e lançado em abril de 2026 com o objetivo explícito de modernizar a fórmula sandbox. Desde então, as críticas no Steam têm permanecido em torno de 47% de avaliações positivas — não é uma pontuação desastrosa, mas longe do território em que um projeto de Garry Newman deveria estar. O próprio Newman não disfarçou: "A plataforma não é bem recebida, não tem boa retenção." Quando o criador usa a palavra "envergonhado", isso não é marketing, é um diagnóstico.
Mito: a Facepunch vai simplesmente corrigir o S&box silenciosamente e esperar
Também falso, e possivelmente a parte mais noticiosa de tudo isto. O plano é uma genuína correção de rumo. A Facepunch pretende priorizar a experiência sandbox principal do S&box — mais NPCs, mais veículos, melhor multijogador, suporte mais forte a addons e personalização — com o objetivo declarado de atingir e superar a qualidade do próprio Garry's Mod. A plataforma também está a afastar-se do seu modelo de curadoria "Netflix para jogos" para destacar o melhor e mais popular conteúdo feito por utilizadores, ao mesmo tempo que se apoia mais na integração do Steam Workshop. Newman resumiu a mudança de filosofia de forma contundente: "Não estamos a vender um motor, estamos a vender um jogo."
Mito: S&box permanecerá um produto pago
Não por muito tempo, ao que parece. Espera-se que o S&box se torne free-to-play no final de 2026, com os proprietários existentes a receberem itens exclusivos de inventário Steam como agradecimento por terem aparecido cedo. O raciocínio de Newman é quase desarmadoramente simples: "Não precisamos da taxa de entrada, precisamos de jogadores." Isso é um fundador a admitir que a barreira de pagamento foi a decisão errada, não a reforçar.
O que isto realmente significa se estiver a decidir onde gastar o seu tempo
Aqui está a leitura honesta: Garry's Mod não está a ser retirado, está a ser reforçado — a atualização de 64 bits é prova de que o velho sandbox ainda tem percurso. Entretanto, o S&box, o jogo construído para eventualmente tomar o seu lugar, está a ser reconstruído publicamente em resposta a uma receção difícil em vez de ser deixado a desvanecer-se. Se é um recém-chegado a perguntar qual instalar primeiro, a resposta neste momento é aquele com dezasseis anos, mais de 25 milhões de cópias vendidas e uma atualização recente por trás dele — não aquele que o seu próprio criador acabou de chamar de embaraçoso.
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