Hoppa till innehåll
Tier
Tier Din speldagbok
Hämta
Garry's Mod

Garry's Mod fick en riktig uppdatering. Dess egen efterföljare fick en ursäkt.

Sorterar fakta från antaganden när Garry's Mod får 64-bitars stabilitet medan S&box planerar en gratis återställning

166 visningar 0 kommentarer
Garry's Mod
I den här artikeln
Garry's Mod
A 2004
Visa spel

Garry's Mod

"Plattformen är inte omtyckt, den har inte bra bibehållande. Jag skäms över våra recensioner, jag skäms", sa Garry Newman, mannen vars namn bokstavligen står på lådan. Det är inte ett citat man förväntar sig från skaparen av ett av de mest älskade sandbox-spelen som någonsin gjorts – men det handlar inte om Garry's Mod heller. Det handlar om det som skulle ersätta det. Så låt oss reda ut vad som faktiskt är sant här, för rubrikerna blir trassliga.

Myten: Garry's Mod överges för sin efterföljare

Det här är den alla hoppar på, och det är bakvänt. Om något, så hände precis motsatsen. I september 2026 släppte Facepunch en riktig uppdatering till det sexton år gamla sandbox-spelet, inte en patch-notering som ingen bad om. Uppdateringen 16 september 2026 introducerade 64-bitars binärer för Windows-klienten, dedikerade servrar och de flesta utvecklingsverktyg, inklusive Hammer. Det är inte en kosmetisk gest mot ett spel på livsuppehållande behandling – det är strukturell kirurgi på något som fortfarande används tillräckligt hårt för att behöva det.

Myten: 64-bitarsbytet är en mindre teknisk fotnot

Det är det inte. Alla som har kört en kraftigt moddad Garry's Mod-server känner till den gamla 32-bitarsväggen: du lägger på tillräckligt med addons, tillräckligt med NPC:er, tillräckligt med kartkomplexitet, och spelet får slut på adressutrymme och kraschar. Uppdateringen minskar specifikt risken för att få slut på 32-bitarsminne och krascha på tunga servrar eller med många addons. För ett spel vars hela identitet är "släng så mycket grejer du vill i lådan" är det närmare en grundreparation än en fotnot.

Myten: uppdateringen är bara stabilitet, inget roligt

Inte riktigt. Tillsammans med VVS-arbetet lade uppdateringen till verkligt innehåll och kvalitetsförändringar:

  • En ny NPC-variation, Hacked Manhacks, lades till i spawn-menyn
  • Dropship NPC kan nu ta skada i Sandbox-läge – tidigare var den osårbar när den spawnades
  • Underkategorier lades till i flikarna för spawn-menyn så att spelare faktiskt kan hitta föremål
  • En omarbetad spelarmodells-väljare med kategorier, ett större fönster och bättre rendering av modeller
  • Ett nytt spelbart spel, fristående Insurgency (2014), lades till i sortimentet

Så nej – det här var inte en tyst stabilitetsuppdatering. Det är den typen av uppdatering som tyder på ett levande, underhållet spel snarare än en äldre produkt som glider på nostalgi.

Myten: S&box är den moderna uppgraderingen alla ville ha

Här blir historien obekväm. S&box är Facepunchs andliga efterföljare, byggd på Valves Source 2-motor och lanserad i april 2026 med det uttryckliga målet att modernisera sandbox-formeln. Sedan dess har Steam-recensionerna legat runt 47% positiva – inte en katastrofpoäng, men ingenstans nära det territorium ett Garry Newman-projekt ska leva i. Newman själv förskönade det inte: "Plattformen är inte omtyckt, den har inte bra bibehållande." När skaparen använder ordet "skäms", är det inte marknadsföringssnack, det är en diagnos.

Myten: Facepunch kommer bara att patcha S&box tyst och hoppas

Också falskt, och förmodligen den mest nyhetsvärdiga delen av allt detta. Planen är en genuin kurskorrigering. Facepunch avser att prioritera S&box kärn-sandbox-upplevelse – fler NPC:er, fler fordon, bättre multiplayer, starkare stöd för addons och anpassning – med det uttalade målet att nå och överträffa Garry's Mod egen kvalitet. Plattformen skiftar också bort från sin "Netflix för spel"-kurateringsmodell mot att lyfta fram det bästa och mest populära användarskapade innehållet, samtidigt som man satsar hårdare på Steam Workshop-integration. Newman formulerade filosofiskiftet rakt på sak: "Vi säljer inte en motor, vi säljer ett spel."

Myten: S&box kommer att förbli en betalprodukt

Inte länge, om det får tolkas så. S&box förväntas bli gratis att spela mot slutet av 2026, där befintliga ägare får exklusiva Steam-inventarieföremål som tack för att de dök upp tidigt. Newmans resonemang är nästan avväpnande enkelt: "Vi behöver inte inträdesavgiften, vi behöver spelare." Det är en grundare som medger att betalväggen var fel beslut, inte att dubbla ner på den.

Vad detta faktiskt betyder om du ska bestämma var du ska spendera din tid

Här är den ärliga läsningen: Garry's Mod dras inte tillbaka, det förstärks – 64-bitarsuppdateringen är bevis på att det gamla sandbox-spelet fortfarande har fart. Samtidigt byggs S&box, spelet som byggdes för att så småningom ta dess plats, om offentligt som svar på ett tufft mottagande snarare än att lämnas att försvinna. Om du är nykomling och undrar vilket du ska installera först, är svaret just nu det med sexton år, över 25 miljoner sålda exemplar och en färsk uppdatering bakom sig – inte det som dess egen skapare nyss kallade pinsamt.


Sources :

Utforska

Fler action-spel

Bästa action-spelen
[ Recension ] 0 röster
Inga röster ännu.
0% S 0% A 0% B 0% C 0% D 0% F
Logga in för att ge din tier.

Kommentarer 0

Inga kommentarer
Bli först med att reagera.
Logga in för att kommentera. Logga in