Alan Wake's American Nightmare is een actie en avontuur-game ontwikkeld door Remedy Entertainment en uitgegeven door Microsoft Studios, verschenen op 22 februari 2012.
Of the RAWG players who own Alan Wake's American Nightmare, 13% have finished it and 4% dropped it.
Alan Wake's American Nightmare is een standalone uitbreiding op het psychologische horroractie-avonturenspel Alan Wake, ontwikkeld door Remedy Entertainment. Het verhaal verplaatst zich naar een alternatieve realiteit waarin Alan Wake terechtkomt in een klein stadje in Arizona. Hier confronteert hij zijn kwaadaardige alter ego, Mr. Scratch, een moordzuchtige entiteit die alles wat Alan dierbaar is wil vernietigen. Het gameplay omvat het verkennen van de stad, het bestrijden van nieuwe en bekende bovennatuurlijke vijanden, en het ontrafelen van stukjes van het verhaal via manuscripten en andere aanwijzingen. De uitbreiding introduceert nieuwe wapens en gevechtsmechanieken, terwijl het de focus van de serie behoudt op het gebruik van licht om het duister te bestrijden. Het verhaal onderzoekt thema's als dualiteit en realiteit, en biedt een meer actiegericht ervaring dan het originele spel.
Lees meer
Het verhaal van American Nightmare wordt ingeleid door de vertelling van een aflevering van het fictieve televisieprogramma Night Springs, geïnspireerd door The Twilight Zone, dat te zien was op televisieschermen tijdens het originele Alan Wake. Alan Wake’s vriend en manager, Barry, slaapt in een motelkamer. De verteller legt uit dat Alan probeert de ‘bode van het duister’, Mr. Scratch, te achtervolgen, een kwaadaardig alter ego van Alan dat is gecreëerd door een donkere kracht. Scratch is vastbesloten om alles weg te nemen wat Alan liefheeft, inclusief zijn vrouw, Alice. Alan, als ‘kampioen van het licht’, heeft de mogelijkheid om de realiteit te herschrijven, en wist te ontsnappen uit Cauldron Lake in Washington. Hij belandt bij het kleine stadje Night Springs, Arizona, en ontdekt dat hij al bijna twee jaar uit de echte wereld is verdwenen. Een nabijgelegen olieboring ontploft met meerdere vijanden die door Mr. Scratch worden beheerst. Terwijl Alan op zoek is naar licht, rent hij naar een nabijgelegen motel, waar hij Emma Sloan ontmoet, die hem eerst voor Mr. Scratch aanziet, omdat ze identiek op elkaar lijken. Zij vertelt Alan dat Scratch de vorige avond in het motel was en geeft hem een getypte pagina, een manier om de realiteit te veranderen om de boring te vernietigen en de vijanden te stoppen. Alan volgt de instructies, wat ertoe leidt dat een meteoriet bots met een kunstmatige satelliet, die vervolgens naar de grond stort en de boring raakt. Terwijl Alan bezig is met deze taak, wordt Emma door de duistere krachten verslonden. Volgend de aanwijzingen die hij in het motel vond, samen met een set sleutels, gaat Alan naar een nabijgelegen sterrenwacht. Daar volgt Dr. Rachel Meadows, die eerder ook Mr. Scratch ontmoette, een mysterieus signaal dat net voordat de satelliet uit zijn baan werd geslagen werd verzonden. Rachel vertelt Alan dat Mr. Scratch zeer geïnteresseerd was in dit signaal, en Alan concludeert dat het de sleutel moet bevatten om het duister te bestrijden. Terwijl hij probeert het complete signaal te verkrijgen, wordt de telescoop van de sterrenwacht saboteerd door het duister, wat Alans overtuiging versterkt dat het signaal iets bevat dat hij nodig heeft. Na het repareren van de schade, komt een deel van het signaal door, dat zich vertaalt in een pagina van een verhaal: een nieuwe realiteit die Alan waarschijnlijk kan implementeren. De pagina leidt hem naar een nabijgelegen drive-in bioscoop, waar hij Serena Valdivia ontmoet, die onder invloed is van het duister. Na haar te bevrijden door de stroom te herstellen en het licht aan te doen, vertelt Serena Alan dat Mr. Scratch probeert te voorkomen dat de zon ooit weer opkomt. Zij geeft Alan de beveiligingscode voor de projectiekamer, waar hij de realiteit kan veranderen. Alan probeert met het onvolledige bericht de nieuwe realiteit te zetten, maar omdat het bericht onvolledig is, werkt de nieuwe realiteit niet. Mr. Scratch verschijnt, spottend, en stuurt Alan terug in de tijd, enkele uren eerder. Alan komt weer bij het motel terecht en herhaalt veel van dezelfde acties. Emma en Rachel hebben nog steeds een déjà-vu van de gebeurtenissen uit de vorige lus en hebben enkele van Alans vorige taken voor hem uitgevoerd. Ondanks zijn pogingen om de gebeurtenissen deze keer te veranderen, wordt Emma opnieuw verslonden door het duister. Rachel weet deze keer een langere versie van het signaal vast te leggen, maar het blijft onvolledig. Wanneer Alan terugkeert naar de drive-in bioscoop, lukt het hem opnieuw niet om de nieuwe realiteit te voltooien, en Mr. Scratch stuurt hem weer terug in de tijd. Alan herhaalt zijn acties voor de derde keer, maar deze keer weet hij Emma te redden en krijgt hij het complete bericht van Rachel. Hij zet de juiste reeks gebeurtenissen in de projectiekamer in werking, wat ertoe leidt dat de projector een film van Alice laat zien. Mr. Scratch verschijnt opnieuw, maar ontdekt dat Alan de nieuwe realiteit succesvol heeft geschreven, en hij wordt uitgeschakeld door de film. Op het scherm lijkt Alan zich te herenigen met Alice langs een zonbeschenen kustlijn; echter, de verteller merkt op dat dit waarschijnlijk slechts een figment van Alans verbeelding is, aangezien hij nog steeds gevangen zit in de Dark Place. Tijdens de aftiteling wordt onthuld dat de naam van de aflevering van Night Springs die Alan zelf heeft geschreven, Return heette, een verwijzing naar het manuscript dat hij begon te typen aan het einde van Special Two: The Writer. Na afloop van de aftiteling schrikt Barry wakker, alsof hij Alans stem heeft gehoord.