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World of Warcraft: Cataclysm

World of Warcraft: Cataclysm

2010 Blizzard Entertainment
World of Warcraft: Cataclysm
2010 Blizzard Entertainment
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À propos de World of Warcraft: Cataclysm

World of Warcraft: Cataclysm est un jeu Jeu de rôle (RPG) développé par Blizzard Entertainment et édité par Activision Blizzard, sorti le 7 décembre 2010.

Le retour de Cataclysm ramène les joueurs aux deux continents d'Azeroth pour la majeure partie de leur aventure, après des années passées en Outreterre et en Terres du Nord. De nouvelles zones s'ouvrent, comme le Mont Hyjal, le monde englouti de Vashj’ir, Deepholm, Uldum et les Hautes-Terres de Brise-Lame. L’extension introduit deux nouvelles races jouables : les worgen, issus du légendaire royaume de Gilnéas pour l’Alliance, et les gobelins du Cartel des Eaux Troubles, originaires de l’île de Kezan pour la Horde. Les montures volantes sont désormais utilisables en Kalimdor et dans les Royaumes de l’Est, et la nouvelle profession secondaire d’Archéologie est ajoutée.

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L’intrigue centrale de cette extension tourne autour du retour du terrible aspect dragon Deathwing le Détructeur (autrefois Neltharion le Gardien de la Terre). Dernier vu dans Warcraft II, il a passé ces dernières décennies à se soigner et à ourdir son retour enflammé depuis le plan élémentaire de Deepholm. Son retour déchire la barrière dimensionnelle d’Azeroth, provoquant un cataclysme dévastateur qui resculpte une grande partie du monde. Au milieu de cette catastrophe mondiale, le conflit entre l’Alliance et la Horde, désormais dirigée par Garrosh Hurlenfer, s’intensifie. Avec l’ouverture des royaumes élémentaires, des esprits chaotiques et leurs seigneurs tyranniques émergent pour aider le Détructeur et le culte nihiliste du Marteau-du-Crépuscule à déclencher l’Heure du Crépuscule : la fin de toute vie sur Azeroth. Le cataclysme entraîne également des changements politiques majeurs au sein de la Horde et de l’Alliance. À la suite du cataclysme, le chef de la Horde, le chaman orc Thrall, démissionne de son poste de Chef de Guerre pour mieux aider Azeroth dans son ensemble. Ce rôle est alors confié à Garrosh Hurlenfer, ancien surintendant de l’Offensive Warsong, un guerrier mag’har. Cherchant à rassembler plus de ressources et de territoires pour son peuple, Hurlenfer lance plusieurs frappes brutales contre l’Alliance, exploitant le cataclysme à l’avantage de la Horde. Le roi humain Varian Wrynn déploie ses forces pour contrer l’agressivité de Garrosh, assiégeant les Steppes Brûlées et les Montagnes Brise-Pierres, tandis que Garrosh, contrairement à Thrall, embrasse la guerre contre l’Alliance. Plusieurs nouvelles zones d’exploration, quêtes et scènes finales attendent les joueurs. <br><br>L’Éveil des Zandalari <br>Inquiétés par les lourdes pertes en vies parmi tous les trolls, la tribu Zandalari parcourt le monde pour réunir leur race et reconstruire leur empire autrefois puissant. Les Zandalari restaurent les cités tombées de Zul’Gurub et Zul’Aman, et lancent des raids sanglants sur les territoires autrefois « à eux ». Cette force troll en expansion espère mener une grande guerre contre les autres races d’Azeroth, mais Vol’jin, honorable chef de la tribu Darkspear, s’oppose à leur agenda meurtrier et recrute des champions de la Horde et de l’Alliance pour envahir les anciennes cités et stopper l’assaut. <br><br>La Colère des Terres Brûlantes <br>Après une série de batailles acharnées, les héros d’Azeroth bannissent Ragnaros le Seigneur-des-Flammes et ses sbires élémentaires du Mont Hyjal. Pourtant, des menaces persistent, incluant des druides traîtres ayant abandonné leurs alliés pour rejoindre les élémentaires. Craignant une nouvelle invasion, les défenseurs d’Azeroth lancent une audacieuse offensive dans le royaume enflammé de Ragnaros : les Terres Brûlantes. Au cœur des flammes déchaînées de ce domaine élémentaire, Ragnaros est à son apogée ; seuls les plus grands champions de la Horde et de l’Alliance, aidés de druides comme Malfurion Hurlorage, osent espérer le vaincre. <br><br>L’Heure du Crépuscule <br>Au sommet de sa folie, Deathwing le Détructeur lutte pour plonger le monde dans le crépuscule—un futur dévasté, privé de toute vie. L’Âme du Dragon, un artefact puissant perdu dans le passé, était la seule arme capable de l’arrêter vraiment. Les gardiens d’Azeroth—les Aspects Dragons—envoient donc plusieurs héros valeureux voyager à travers le temps pour la récupérer. Malgré les attaques du mystérieux Dragonflight Infini lors de leurs voyages temporels, les champions ramènent l’artefact dans le présent et le remettent au sage chaman Thrall. Avec son aide, l’Âme du Dragon est déployée contre le Détructeur lors d’un combat brutal commençant dans les cieux d’Azeroth et se poursuivant au cœur tourbillonnant du Maelström, au centre du monde. Grâce aux efforts combinés des Aspects et de leurs alliés, la folie de Deathwing est enfin stoppée. Cependant, les Aspects restants doivent sacrifier leurs pouvoirs pour alimenter l’Âme du Dragon, estimant que leur époque en tant que gardiens d’Azeroth est révolue et que les héros de l’Alliance et de la Horde ont prouvé leur capacité à protéger Azeroth.
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FAQ
Sur quelles plateformes World of Warcraft: Cataclysm est-il disponible ?

World of Warcraft: Cataclysm est disponible sur PC, Mac.

Quand World of Warcraft: Cataclysm est-il sorti ?

World of Warcraft: Cataclysm est sorti le 7 décembre 2010, développé par Blizzard Entertainment.

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